ストーリーはともかく、ゲームプレイの内容はSwitchに足を引っ張られた部分が多分にあると思う。
例えば、32GBのカセットを使うとパッケージ版の利益に影響するから、ゲームの容量を16GBに
収めなきゃいけないみたいな圧は間違いなく働いていたと思う。(実際に発売直前にeストアのゲームの容量が18GBから16GBに
なった。)だから、空島とか地底とか敵もできるだけ同じアセットを使い回すようになったんだと思う。
ボコブリンとかも、他のゲームだったら敵3、4種類分ぐらいの行動パターンがあるし、十字型の空島が
コピペされまくっているのも多分それが原因。