ナムコって絶頂期は社会の定辺クラスの二流大学出や工業高卒の社員が「こんなゲーム出したら面白いだろ?」的な感覚でほぼハズレゲーム無しで出してたけど、ファミコンゼビウスがヒットした辺りで殆ど遊んだ経験のない一流大学の新入社員が入ってきた時点で遊びをクリエイト出来なくなって急激に駄目になったな。