レートマッチって敵の強さもだいたい同じくらいになるから、自分が上手くなったって実感しづらそうなのもあんまり良くないのかなーってふと思った
上手い人上手くなった人がブロシル帯で俺つえーするのもユーザー満足度に繋がってたんじゃねーかなって、振り分けとか早く上がるためのレートボーナスだけ残してレートマッチだけ廃止した方がいいんじゃね?やっぱそれぞれのランク帯の敵の強さとかあった方が良いよ