>>111
ティアキンにあてはめるとゼルダ探しや魔王の倒し方をムービーで直接お知らせするのではなくもっと断片的にして自分で考える形にしたら面白かったということかな?
そこはブレワイはメインストーリーではないけど、フィールドのオブジェクトとか人の話からその場所の過去を想像する遊びがそれに近い所があったかな まあそのほとんどに正解が無いから謎解きではなく妄想なのだが
ブレワイのために作られたフィールドを使い回してたら新たに意味を込めにくくなるから面白くなるわけがないんだよなあ
ティアキンで新たにねじ込まれた断片的に散りばめられている情報といえばブレワイEDからティアキン冒頭までのゼルダの動向ばかりで、ブレワイは世界を自分なりに妄想出来るゲームだったけどティアキンは自分なりのゼルダ姫の妄想が可能なゲームだってことか
そりゃ能動的にゼルダ姫自体を知ろうとするリンゼル妄想の人やゼルダ姫萌えの人以外は楽しみにくなるよ