SBMMはバランスをとるために設計されてないからね

シミュレート上、バランスを取ったマッチメイキングよりも 時にボコりボコられるようにシステムが忖度する方式のマッチングの方が
プレイヤーの維持率が高いって計算結果が出てるからそうしてる