>>55
開発者的にはこうだからほら……

>たとえば「この建造物の隙間に助けられた」「起伏のおかげでからくりを設置する余裕が生まれた」といったシーンや、
>逆に「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで、
>敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。