>>614
単純FLOPS比較で倍程度の性能しかないハードに移植したら
アーキテクチャの違い・OSの違いで負荷が大きすぎて実用的なものにならないのは明白なのよ
GC→PS2でテイルズが60fpsから平均20fpsまで落ちた(30fpsと言われるが処理落ちが激しく時に15fpsまでの低下を記録した)例があるくらいだ
MGS4みたいなcell専用設計のソフトなんかそれこそ>>611ほどではないにしても描画オブジェ激減・解像度低下・fps低下しないと無理

回避したければswitchのハードに合わせてプログラム全部やり直ししないとだけど費用対効果的に無駄の極みって言う