>>76
最終的にワイハも慣れた獣に対してはあまり被弾しない様になるからモンハンと変わりなくね?になるだけで
それまでの経路として被弾頻度が違ったり理不尽さを感じるのが大きいかと

モンハンは位置避け出来るし、モンスターとハンターのターンが概ね交互に来る様になってるから
被弾した場合はプレイヤーが攻撃欲張りすぎた事を理解できるし攻撃差し込める場面も解ってくるけど

ワイハは位置避けをほぼ許さないし、アクションの根底が仁王とかその辺になってる関係か
獣のターンをからくりで無理矢理終了させてこちらのターンをもぎ取るゲームデザインになってる
結果として、獣の行動やモーションも死にゲー染みてる上に雑に全方位振ったり強ホーミングが多いのもあって
がっつり遊びこむまで獣がハッスルしまくって攻撃する隙が無いゲームに映る

いやまあワイハも被弾頻度は使う武器によるけどさ