ファークライシリーズってディレクターの傾向なのか
シリーズごとにゲテモノ要素入れたり良い要素消したりして実験台にしてる感がある

ファークライ2 → マラリアのシステム
ファークライ3 → マップの拠点オセロ、シリンジの薬はマニュアル作成
ファークライ4 → 敵が解放した拠点や基地に襲撃するシステム
ファークライ5 → 全ての仲間(射手、動物、航空支援、モブ兵)を2人まで雇えるシステム、
           強制拉致システム、精神世界による戦闘マシマシ
           一度訪れたロケーションはファストトラベル地点になる
           すべての銃にサプレッサー、光学照準器を装着できる
ファークライ6 → 5の良い要素は全て消し、仲間は動物一匹しか雇えない
           RPG要素がありヤーラ国防軍は7.62mm弾を顔面ヘッドショットしても死なない
           シューターなのかRPGなのか中途半端