>>225
ブレワイの時点で彼はアイディア提供に留まっているとマスターワークスで語ってた

ファミ通インタビューの
>>ゲームで語られなかった“謎”をゲームの外で考えて楽しむのもゼルダらしい“遊び”なのかなとおもっています。

隠し設定作って謎として語らないのと舞台設定の説明サボるのや物語が曖昧になるのは違うからな
プレイヤーに妄想レベルの補完させないと話がおかしくなるのはただの不備
少なくとも、今回はブレワイの続編で、ブレワイの中核機能だったシーカー遺物消してるんだから、この概要説明は作中に組まないといけない内容だった
ティアキンでは使わないからご想像にお任せするスタイルで!っていうのは自分らが面倒でやりたくないことをやらずに済ませるための言い訳だよ