>>465
経験則だけど2通りある

・ 掘った地形と、破壊したオブジェクトはトコロテン方式で「新しい地形情報を一定量読み込む」と古いマップ情報が再配置される
(プレイヤー単位でのメモリ管理)
・ 不定期間隔でオブジェクトと地形情報がプロージャル生成を用いて(破壊されていないオブジェクトなど含めて)一帯範囲が再生成される
(サーバー側での再生成ルーティン)

優先順位は後者が高い

特に沼地に生える破壊不可能なデカい木の間を縫って基地を建てるとか、もう掘れないほどの地中地底に鉱物抽出装置を配置するとか
破壊不可能オブジェクトや地盤を避けて建てたはずなのに再生成時に基地の中に木や崖が生えてたり、地盤の中に供給タンクが埋まったりするのは後者の「一帯範囲が再生成される」で巻き込まれるため

この辺りはwikiのプロージャル生成のページで解説されてるので、興味あったら一通り読んでおくといいかも