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【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part6

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1なまえをいれてください (ワッチョイ 208c-5LlG [121.114.59.69])
垢版 |
2023/07/16(日) 11:26:08.21ID:j84Znp2o0
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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』
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◆公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/zelda/totk/index.html
※次スレは>>900が立てて下さい。無理な場合は番号指定
 
◇関連スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム Part164
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1689356871/

【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ネタバレ攻略質問スレ7
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688613183/

◆前スレ
【Switch】ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ウルトラハンド総合スレ Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1688112216/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/07/27(木) 02:20:51.17ID:hSGKUw7F0
地下飛んで探索してばかりだから地表進みたいけどデコボコ多すぎてキツイナァ…
って思ってたけどよく考えればU字バイクで地面擦って走れば同じことだと気付いた
ほんま移動用乗り物に関してはこれ1つで殆ど事足りるの強すぎる
2023/07/27(木) 10:06:48.93ID:t6fzWaSu0
>>232
プロペラ付けた4輪車とかなら壁も登るとか出来るけどアレは遅いしなぁ
どうしてもタイヤで走りたいとかこだわり無いならU字エアロバイクとかで地面擦って走ればいいやってなっちゃうよね
2023/07/27(木) 12:05:54.63ID:MsXwRaRYd
>>233
地下は崖や凹凸がキツすぎるからね
バッテリー消費の悪さを差し引いても空路の方が早くなってしまう
道が有るか無いかも分かりにくいので、戦車を作っても敵までたどり着くまで苦労するとかあったな
段差を乗り越えやすい歩行メカとか作れればよいのだけれど、今あるのはおおむね趣味の領域だよなぉ
2023/07/27(木) 12:17:17.31ID:fsOSxGIla
DLCでウルハン強化で接着数倍とか出来りゃいいけど多分無理だろな
236なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-I2OL [126.95.237.239])
垢版 |
2023/07/27(木) 12:20:26.90ID:6BIym+bi0
>>231
空島のキンググリ3体相手時、”3体とも”車を柱にひっかけたまま攻撃
し続けてたら、グリHP残り6割〜半分くらいからずっとグリはブレスだけ、
こっちは光線で攻撃し続けるだけでそのまま倒せた。
別の氷・雷グリ相手の時は、グリ残りHP半分切ってて、地形的にうまくこっちが
車固定できず動いてしまって光線外れて攻撃が途切れた時は上空モードに
移行されたので、瀕死じゃなく一定以上グリのHP減った時にこっちが
「(ほぼ)動かず&弱点以外を継続攻撃」で上空モード移行はないってのは
確定っぽい。

咆哮はかわすのは爆撃機ならグリよりある程度真上〜後ろ後方に距離取れば
(でもこっちのゴレ頭での攻撃は当てられる範囲内)咆哮は食らわない
けど、爆撃機で攻撃力上げるのと、真上きっちり取るのが結構大変。
だから自分が他の人の動画で見たように「咆哮発動しない」条件あるのか
探ってるところ。
2023/07/27(木) 12:20:44.94ID:uvc6Fpzq0
DLCで追加されるならスティック倒した方向に曲がるサーボ関節ギアとか欲しいな
2023/07/27(木) 15:04:47.71ID:7VLOk48gd
重力偏向ギアとか欲しい
2023/07/27(木) 15:19:41.52ID:BllE8+Wz0
オレンジ色のゾナウギア出せ
現状、繋がってるギア全部稼働しちまうのが悩み
色違いギアで叩いたほうだけ動く(止まる)にしてくれ
ただそれ出すと操縦桿が色違いと二色切り替え型とか必要になるが
2023/07/27(木) 16:09:43.21ID:dDCSi9Wu0
ギア妄想会か?
俺はクローショットギアが欲しいな
ゴレ頭に付けると敵を見つけたら捕まえてくれたり
2023/07/27(木) 16:33:27.91ID:/agnyFMU0
>>232
それって鎧持ちに対応できるの?大砲使えばいけるんだろうけどアイテム散らばってめんどいんだよな
車だと大砲使わずにぶつかるだけで鉱床とか鎧破壊できたりバックできるのが楽でいいんだよね
2023/07/27(木) 16:44:59.35ID:6eNj9nJEM
素材を掻き集めるブラックホールか掃除機ゾナウギアが求められてるけど、>229の回転ルンバの要領で
全て回転軸の内向きに取り付けた扇風機かプロペラ複数を祠ギミックの手回しハンドルみたいにブン回して
風力だけで軽めの素材を中央へ掃き集める風力集塵機は作れないかな?

組み立てて電源入れる前に徒歩で拾った方が早いとかいうロジハラは無しで
2023/07/27(木) 16:47:32.40ID:AjD7VpnX0
>>238
空に墜ちていくリンクさんか・・・空島迷路とかクリスタル運びに便利そうだな
2023/07/27(木) 16:50:25.57ID:kWBVx6rp0
操縦桿で操作できて攻撃系ギアの誤爆や落下で死なないゾナウマをください
2023/07/27(木) 17:13:01.96ID:Ps44dWd/d
モーターなど現状スクラビルドで持ち出すしかないやつはガチャで欲しい
2023/07/27(木) 18:51:55.79ID:XKtJXh7kr
>>242
中心を基点として、プロペラの外への風とプロペラの内への風しか出来ないんじゃなかったっけ?伸ばすと強度の不安がが
後はまあ20までしかドロップしないからなぁ、吸い込んだらポーチに勝手に入ってくれると嬉しいが
2023/07/27(木) 20:29:27.83ID:w89LJDD4d
>>246
電気漁獲船や自動稲刈り機は動画を見たことがあるな
どちらもチリ取りみたいな方式だったから風力使ったのは覚えがないが
ルンバがルンバみたいに素材をポーチに入れてくれると楽で良いのに
2023/07/27(木) 23:00:21.90ID:hSGKUw7F0
>>241
移動しか考えてないから戦闘は降りて普通に戦うつもりやで
249なまえをいれてください (ワッチョイ b16e-UQg9 [58.188.34.228])
垢版 |
2023/07/28(金) 00:19:18.42ID:3HThFNyR0
扇風機2つの間に操縦官を挟んだエアロバイクより、
扇風機2つの間に操縦官を乗せた板を挟んだいたバイクの方が小回りが利くみたいな話が有ったけど、
ひょっとして2つの扇風機を引き離すほど小回りが利くようになるのか?
2023/07/28(金) 01:21:49.79ID:nUYR6ZsFd
>>249
経験則で書くけど、そうとも限らないない
小回りというのを左右の旋回として考えると、機体を左右に傾けやすいほど小回りが利くことになる
傾けやすさ≒回りやすさは扇風機の並びが直線に近づくほど向上するが、上下左右にずれると回転しにくくなり安定性が増す
縦二個のホバーバイクは扇風機の配置が上下方向にずれているため、ほどほどの安定性を得られてている
柵を挟んで扇風機の距離を引き離すと直線に近づくので旋回しやすくなるのだと思う
扇風機を柵の同じ面に着けた場合と違う面に着けた場合で試してみたが、前者の方が旋回しやすかった
2023/07/28(金) 08:33:26.97ID:nUYR6ZsFd
深夜テンションで書いたら長くなったな…
2023/07/28(金) 08:38:07.85ID:kd71F955r
扇風機と操縦桿だけのゾナウガチャほしい
バイク使い捨てると消費が激しい
2023/07/28(金) 09:09:19.86ID:nawZu+Blr
最初のギアのガチャが扇風機40%、鍋40%、火龍20%だから
そこで扇風機確保してる
hyper wikiに排出率まで載っててありがたい
2023/07/28(金) 09:30:26.96ID:ffV2uMIB0
全部同確率で出ると思ってた…
2023/07/28(金) 10:03:31.83ID:X5UUktaDr
大体下に向かうほど低い認識でおっけーなはず
256なまえをいれてください (ワッチョイ b16e-I2OL [58.191.90.173])
垢版 |
2023/07/28(金) 11:12:44.18ID:QFmOMQpW0
>>250
なるほど傾けると曲がるんか・・・
だから扇風機3つのタイプのエアロバイクの後扇風機を
扇風機同士でくっつけて閉まらせた方が旋回性能上がるという話になるんだな・・・
形状的に安定性が無くなりそうなイメージが有るんだが・・・
2023/07/28(金) 14:33:17.31ID:Aiai/O/70
エアバイクは縦に長いと曲がりやすいが安定しない
横に長いと曲がりにくいが安定する
2023/07/28(金) 18:45:33.47ID:znRJPrjo0
なんとなくテンプレ2輪エアロの真ん中辺りに柵を十字にする感じで適当につけたら旋回性能めっちゃ上がったけどどういう理屈なのか…
2023/07/28(金) 19:08:22.62ID:Z+EiIhYGd
柵でバイク作るとそもそも柵の長さのせいで引っ掛かりやすいしなぁ
2023/07/28(金) 19:41:58.16ID:nUYR6ZsFd
>>258
グライダーの翼みたいに柵を左右一枚ずつ付けても良く曲がれるようになったな…
片側だけに付けると、着けた方にだけ曲がりやすくなる
しかし飛行機のフラップの様に角度をいじっても体感できるほどの差はなかった
単純な空気抵抗でないならどういう仕組みなんだろうか
2023/07/28(金) 23:50:47.11ID:LTnsedNud
>>236

検証乙です
グリオークの行動パターンが詳細にわかって、色々と面白かった
ゾナウ兵器でボスと戦うのは、やっぱロマンあるよね
119で紹介してもらった爆撃機も作ってみたけど
凄く曲がりやすくて、操作感が楽しかった
柵の浮遊感おもしろいから
アプデ後も残してほしい
2023/07/29(土) 00:15:15.71ID:le4Omci30
地上でもボール運びのミニゲームで同一IDのパーツが生成されるんだな
263なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/07/29(土) 02:35:15.08ID:enyGsrTv0
>>261
地底のキンググリに、ゴレ・光線頭+覆い付四輪車試したけど、段差で
わざとひっかかって待機してたら、グリ攻撃食らってるのにこっち見つけ
られずにそれだけで7割くらいHP減る→ようやく見つけて戦闘状態入った
後角度悪くて2回こっちの攻撃一時中断したけど上空モードにもならず
ブレスだけであっさり脂肪と、他の属性グリや空島キンググリと比べて
何か挙動がおかしかった。

地底のキンググリも咆哮自体するのは他の人の動画で確認はしてるけど
似たようなギアで何故か咆哮出ずにあっさり倒せたのは自分も同様だったんで、
地底のグリだけ、原因は分からんが倒し易くなってる可能性がある。

他のグリの咆哮封じはそもそも可能かどうかもまだ分からないんで
また試行錯誤で何か新しいこと見つかれば書き込みますわ。
(ゴレ頭使うとどうしても弱点に光線全く当てないのが難しい=前半に
弱点に一発でも当たって個別ゲージ出ると咆哮は必ず混ぜられる印象
あるからそこを一度改善して試したい)
2023/07/29(土) 06:46:45.09ID:0Sd6uTzV0
>>260
シンプルに重さだと思うけど
2023/07/29(土) 10:06:24.03ID:6IGnNPDY0
柵は柵自体が低重力で、かつ合体してるパーツも低重力にしてくれるっぽいからね
エアロバイクの電池切れて落下する時も柵無しより安定するからモドレコ失敗しにくい
2023/07/29(土) 12:52:41.50ID:6IGnNPDY0
コッコ式戦車だめかー、視界に居る間は消えないけどちょっと目を離したら消えるわ……
2023/07/29(土) 16:29:23.49ID:bC2xNXkEd
>>265
合体しているパーツも低重力になるのか
片側にだけ柵を着けたバイクを落下させた時には柵の付いた側が遅く落ちるので、柵自体と付いたパーツとでは倍率が違うのかな
268なまえをいれてください (ワッチョイ a2f5-Tnvd [115.179.85.196])
垢版 |
2023/07/29(土) 17:37:18.11ID:dw/Fhib+0
redditで報告されたver1.2対応のグリッチ使用しないStake nudge q-linkingすごいね。
ウルハンの仕様を逆手に取った量子接続だから修正も来ないのではと思うがどうか。
2023/07/29(土) 17:51:03.92ID:O+MQusFf0
>>268
いいねこれ。
同じ部品をひたすらくっつけるだけだから、あちこち行かなくて良いし、大して手間でもなさそう。
2023/07/29(土) 18:57:01.30ID:JSC6Gj38M
>>268
取り急ぎ解説動画URLはこれか
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/15c9lnn/stake_nudging_guide_quantum_linking_in_120_credit/

不完全スクラビルドを介した刹那の見切りタイミングのグリッチではなく、杭とウルハンで干渉して分解する
根幹仕様を使ってるから、恐らく大規模アプデで修正更新は確かに不可能くさいし、何より今まではスクラビルドに
反応する一部のゾナウギアにしか使えなかったが、今度はスクラビルド出来ないオブジェクトも対象にできる
つまりU字同士のQ-linkや柵2枚の面積をフル活用したQ-link、2個直列モーターに垂直2軸モーターなんかも作れる
それも現行1.2.0で。クラフト革命としてはぶっちぎりにヤバいかもしれない
2023/07/29(土) 20:12:56.88ID:bC2xNXkEd
>>268
これは凄いな
接着部分の延性を利用しているのか
無理やり延ばしてもブループリントには接着剤部分が記録されないから、履歴から作り直す時には接着部分の負荷がリセットされる

いまチマチマ試しているけど、余計な部品も増えないし使い道は多そう
272なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/07/29(土) 20:43:19.05ID:enyGsrTv0
接着を少しずつ離しながらブルプリ(登録)繰り返すってこと?
2023/07/29(土) 21:16:02.99ID:TcoObAWH0
>>270
なにこれ凄い面白いね
ただ杭が登録に残っちゃう感じ?杭取って適当にリンゴでもつければいいんだろうけど
2023/07/29(土) 21:28:48.93ID:bC2xNXkEd
>>272
おおむねその通り
お気に入り登録しなくても履歴から作成すれば良いけど
ブルプリを繰り返すので、柵とかU字ブロックを使いたいときは現物を持ってきた方がよさそう

試しに作った操縦桿と扇風機1個だけのホバー
位置が雑なので暴れるのはご愛敬
可能性は無限大だ

https://i.imgur.com/rNQydKF.mp4
2023/07/29(土) 21:55:16.77ID:1o2k3saa0
これ面白い…!
なんか骨延長手術みたい
276なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/07/29(土) 21:59:10.03ID:enyGsrTv0
>>274
有難う、なるほどキモいなw
以前のバグQ-Linkとやらは全く試してなかったからまだ理解全然できて
ないんだが、要は物理的には離れてるんだけどウルハン的に接着できてる
状態を作ってるってことだよね?

乗り物の爆風対策にでもちょっと試してみようかなあ。パーツ1個でも
減らせりゃメリットデカいしね。
2023/07/29(土) 23:38:45.26ID:lA54Owj/0
時間はかかるけどやり方も理解しやすいし有能すぎる…やっぱハイラルエンジニアリングはスゲェや
2023/07/30(日) 01:20:29.84ID:q8OsDsOSd
小タイヤとプロペラを直結してみたかったが…
見た目離れていても回りだした瞬間に剥がれるな
誰か上手く出来たら教えてほしい
2023/07/30(日) 10:57:32.64ID:Y31NGG340
Q-linkのお陰でエアロ2輪が復活した
柵なんていらんかったんや!
https://i.imgur.com/86tiozR.jpg
2023/07/30(日) 12:05:44.57ID:RSy23tDHd
これある程度の長さは必ず必要になるの?
透明化した後に縮めることはできない感じ?
2023/07/30(日) 13:24:26.71ID:nLruGLnx0
戻せる
位置も角度も好きにちょこちょこいじれるよ
その代わりキッチリ軸合わせたりするのがめんどい
2023/07/30(日) 14:00:15.98ID:seoZWqo90
まじかよすげえ
2023/07/30(日) 14:03:41.53ID:mQRxzPnHa
こいつはすぐに壊れちゃったけど、大タイヤを後ろに置いて量子接続で距離を稼いでスティック入力でブンブンするとかいう運用ができるな

左右逆になっちゃうのがアレだが

https://imgur.com/a/MluvOJj.mp4
2023/07/30(日) 16:22:51.82ID:q8OsDsOSd
>>283
延ばした隙間は干渉しないからこそ出来る構造だな

タイヤの回転方向を前後逆にして軸側に柵を付け、タイヤ側を固定すれば合わせられないかな?
285なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/07/30(日) 17:03:15.37ID:ZO6M6wl50
>>283
面白いね。まぁ距離離せたからと言って重さがなくなる訳じゃないし
物理撲殺・轢殺兵器作るのは結局大変なんだけど。

自分は大砲の爆風(による自爆)対策の距離稼ぎである程度距離離して
爆撃機作って飛ばしてみたけど、距離少しずつ離しているうちに軸が
ズレて(るの途中で分かってて強行して)結局バランス糞な機体になって
しまって作り直しw最初から慎重にやらず雑にやるとこうなる・・
まぁ扇風機の角度も普通のウルハンじゃ無理な角度になってたから
普通のウルハンで絶対作れない・挙動実現できないものも作ることは
可能ってのが実感できただけでも有益ではあったが。
2023/07/30(日) 17:13:03.34ID:WFwmVvJa0
>>281
縮める方向への調整も可能ということだけど、ブルプリ再現時に別IDの同種オブジェクト同士を互いにめり込む形で
重ね合わせ再現しようとすると、確か光になって自壊しちゃうよね? U字同士をキスさせて縦長ドーナツを作るのでは
飽き足らず、重ね合わせた完全なO字ブロックを作りたい場合は、地底2000m往復マラソンを経て同一IDのU字ブロックを
リポップさせないといけなかったが、Stake nudge q-linkingを使えばこの問題もショートカットできるだろうか?
同じ事は光線頭重ねでも気になってる
2023/07/30(日) 17:40:38.92ID:nLruGLnx0
>>286
伸ばしたのを縮めるのが可能なのは確認したぜ
ただ原理的にスペースがあるところに杭を置いて引っ張ってる関係上
パーツ同士を干渉させる方向に押し込むのはむずいんじゃないかな?
2023/07/30(日) 18:17:20.92ID:WFwmVvJa0
>>287
伸ばした空白をもう一度詰めることは出来るけど、あくまでも杭の引っ張り固定力と接着剤の延性を生かして
剥がれないギリギリの歪みを少しずつ形状記憶させるという原理だから、干渉する押し込み、めり込ませる逆方向の
接続に使うのは難しいってことね。なんとなく把握できた

でもこの技術もよく考えたら>17の便利技の延長線上にあるんだよな。『杭と壁で強引に押し付けたら普通のウルハンでは
有り得ない接続角度で登録できる』事が知られ『角度が行けるなら、物理距離もジワジワとやれば引き離せね?』と
思い付いて何回も試した人間がいるってことだよな。『ブルプリの接着剤の付き方がオリジナルと毎回少し違う』と
経験則で気付いてた人はスレにも何人もいたけど、その違いを確かめるがためだけに同一履歴生成物を少しずつ杭で歪めて
何回も繰り返し同じモノ複製してみようという発想に至るのは、正に天性のデバッガーにしか辿り着けない境地だ
289なまえをいれてください (テテンテンテン MMe6-V0M5 [133.106.57.58])
垢版 |
2023/07/30(日) 18:52:30.02ID:G7k4yEARM
やり方が全然わからん 教えてくれ
2023/07/30(日) 19:23:32.31ID:nLruGLnx0
杭で引っ張るやり方、角度も位置もフリーすぎる…!
これくっついてるパーツ全部引っ張られてるっぽい?ので
このやり方を複数使う場合はユニットごとに作って最後に合体させた方がよさげかも
https://i.imgur.com/txhTtbi.mp4
2023/07/30(日) 19:33:22.48ID:bZDiEchk0
新量子接続か
以前よりもだいぶわかりやすいね
実際何に使うんだろう……巨大ロボットとか?
2023/07/30(日) 19:47:41.51ID:ecHBubFEa
ファンとファンの間を離した完全版2ファンホバーバイクが作れる、かも
2023/07/30(日) 19:59:57.36ID:q8OsDsOSd
中央ハイラルに杭が2本落ちていた覚えがあったから調べたらマヤチノウの祠だった
自分みたいな貧乏性にはありがたい
他に杭が落ちている所は無いかな?
2023/07/30(日) 21:39:43.76ID:mQRxzPnHa
>>284
サンクス
タイヤ側固定で方向合うようになったぜ
回転方向は関係なかったっぽい
2023/07/30(日) 22:19:15.90ID:mQRxzPnHa
>>291
昼過ぎにブンブンする動画上げたけど、アレの他に量子接続ならではみたいなのはほぼ思いつかないんだよな
現実的な使い方としては>>290でやってるみたいにパーツを節約したり、微妙な角度つけるために使うのが主な使い道になりそう

演出面で思いつくのはやっぱり光線ゴレ頭浮かせてファンネル風にしたり、前スレで燃焼効果の無いランプ(だったかな?)が見つかってたと思うから、ああいうのを浮かして雰囲気出したり。ってくらいかなぁ
2023/07/30(日) 22:36:07.51ID:q8OsDsOSd
>>294
そうか、車両の後ろ半分にさえ接着すれば前後どっち向きでもステアリング方向は変わらないのか
回転の向きは柵が後ろ回りになるかと思ったので

そういえば軸に車輪を付けて空回りさせれば左右の動きだけ取り出せるな
何か活用できるかな
297なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/07/30(日) 22:47:45.68ID:ZO6M6wl50
>>289
(1)杭に、離したいオブジェクトAを接着する→(2)Aに、離したいもう一つの
オブジェクトBを接着する→(3)AとBの接着が剥がれないように、両者を離し
たい方向・角度に引っ張るようにほんのわずかに距離空けながらBに別の杭を
接着する→(4)上手く行ったらブルプリに登録する→(5)呼び出して再作成(コストゼロ)
→Bに接着した杭だけ一旦外して、以下(3)〜(5)のループでAとBの距離が
離れて行く

Bへの杭の再接着作業を雑にやると、意図しない方向、角度にズレて
行くので注意。

>>291
まぁすぐ思いつくのは大砲や雷龍の頭使うギアでの自爆対策や可燃性の
車輪防護対策だけど、単純に角度も細かく変えられる(意図通りに変える
作業自体はデリケートで難しいにしても)から特に空の乗り物は細かい調整が
もっとできるようになるとは思う。
自分も登録してる爆撃機の挙動をもうちょっと使い易くできるかどうか
これで試す予定。
2023/07/30(日) 23:27:25.07ID:Y31NGG340
これ回転するパーツに接続してQ-linkで90度曲げるとどうなるんだろ?
2023/07/31(月) 00:20:42.71ID:1CTNNnvv0
少し見た感じブルプリで接着のブレを踏み倒し続けて想定された糊描写を超えた辺りで透明接続になるグリッチやな
角度や位置の修正が僅かずつなんで大胆な悪さは難しそうな印象だけど何かの抜け穴になりそうな予感はヒシヒシと感じる
2023/07/31(月) 01:20:52.40ID:koSqCV+d0
新しいやり方は接着限界は変わらないの?
2023/07/31(月) 04:50:36.79ID:eOsDwk0M0
例えば新QLで軸を繋げた2つの大タイヤの回転が早い方を下にずらしていけば簡単に速い車が作れるのかな
2023/07/31(月) 10:19:56.64ID:tP1EDRnD0
>>298
283カーみたいに回転軸の方向はそのままに、半径のやたらデカい大ブレの疑似往復運動が取り出せるんじゃないかな
旧式Q-linkの時もアーマードコア二足歩行ロボの回転→往復運動で部品干渉して壊れる事故を解消すべく編み出された
技みたいだし。軸の接着面積そのものは小さいから、Q-linkだろうと無茶な方向に力がかかったら即取れるのはご愛嬌
2023/07/31(月) 10:36:36.89ID:8eiAyFx/0
やっぱり壊れるか…
90度回転させて回転出来れば理想だったんだけどなあ
2023/07/31(月) 14:48:21.37ID:53nsOrPu0
>>293
自分がハッキリ覚えてる範囲では
高原の馬宿の北のほうの樹海三つの洞窟扱いの遺跡の中に二本づつ
雷の神殿の中の回転する部屋を止めるとこの中とそこ入る手前の上に二本づつ
それ以外だと地底のギア置場の中に杭が二本置いてある地域があったと思うがどこだったかな
2023/07/31(月) 18:22:58.22ID:oPVOSDW0d
>>304
情報に感謝
地下のギア置き場は完全に忘れていた
確認したらカカリコ廃坑の西から南あたりには杭二本が置いてある
2023/08/01(火) 00:08:38.47ID:2RFrpDrR0
回転レーザー用でモーター重いから小タイヤ+木の車輪で代用したいんだけど、軸で鍋以外に良い素材無いかな?
ブロックゴーレムのコアはかなり重いって聞いた事あるから他のは無いかなって
2023/08/01(火) 00:22:20.68ID:RNlst94V0
コアを片手武器にスクラビルドして軽量化するという手段もある
2023/08/01(火) 00:24:05.38ID:RNlst94V0
コアを片手武器にスクラビルドして軽量化するという手段もある
2023/08/01(火) 00:27:10.58ID:6QBGuDoN0
小タイヤ動力で過去最高の登坂性能マシンが出来たぜ
車輪の軸をずらして作った自重水平操縦桿システムも狙い通りに動いてくれた
https://i.imgur.com/38NqX6t.mp4
ボディを浮き板にすれば水上も
https://i.imgur.com/GRF544C.mp4
310なまえをいれてください (スプッッ Sd4a-6+wX [183.74.192.124])
垢版 |
2023/08/01(火) 01:00:27.22ID:VMW7kuPQd
>>306
軸を使うなら>>307の通り武器を使えばいいと思うが、
あまりトルクが要らないなら車輪を45°で取り付けて直接回すやり方もある
https://www.reddit.com/r/HyruleEngineering/comments/1555jyp/45_degree_small_wheel_to_wagon_wheel_torque/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

他にはたびたび出ている新QLKでも直回しが出来るね
ちょうど>>309が活用例を見せてくれた
2023/08/01(火) 01:21:10.62ID:6QBGuDoN0
>>306
杭引っ張り技を使っていいなら小タイヤ+木の車輪だけでも回転させられるよ(>>290とか>>309でプロペラ回転に使ってるのがそれ)
この画像の状態からはじめて
https://i.imgur.com/lwTfdBw.jpg
ブルプリとウルハンを交互に繰り返して段々と車輪の位置を動かしていく
https://i.imgur.com/nVB9JbN.mp4
https://i.imgur.com/s9XXumg.mp4
最終的に小タイヤの回転部分と車輪の外周が噛み合うような位置に持ってこれれば完成!
https://i.imgur.com/LsWRjVI.mp4
ただ、小タイヤ鍋軸モータと違って車軸が固定側、車輪が可動側と逆の関係になっているのがちょっと罠かも
2023/08/01(火) 07:38:49.37ID:2RFrpDrR0
>>307
レスありがとう。スクラビルドだと太さが足りないんじゃないかって思ってたよ

>>310
移動用じゃないからこれも良いかも。どこかの動画で見たけど忘れてたんだ

>>311
丁寧な解説と動画まで助かる!杭使った量子接続は未経験だけど試してみたくなった
車軸と車輪の話は、確かに自分の鍋タイヤは車軸に武器付けないと回転しなくて、動画だと逆に車輪部分が回ってるように見えるね
できれば中央に氷結付けてそれを土台にぐるっと光線付けるのが綺麗かなって思ってたけど、パーツ数少なくて済むのは魅力だからこっちも検討してみるよ
2023/08/01(火) 10:59:11.49ID:dhogxGjbx
重ねた柵にビルドしてない扇風機あてるタイプの飛行機作ってるんだけど3分くらいするとギアが消える音?がして墜落します
ビルドしてない扇風機ってすぐ消滅する?それとも固定の仕方が悪いのかな
2023/08/01(火) 14:40:01.09ID:g5FRpOqHM
>>313
扇風機そのものは普通使いなら30分生きるから、3分で消えるなら寿命じゃなくオブジェクトのめり込みや干渉が起きて自壊してるな
扇風機を直接着せず柵で取り囲んで速度限界を超える飛行機の場合、扇風機は本当なら風力ですっぽ抜けて飛び出そうと
するところを柵で無理に抑えつけられ続けている格好なので、加わる力が限界を超えると柵を突き抜けて重なり崩壊する
ブループリントの作例、杭量子接続でオブジェクト同士が重なり合う位置関係で再現しようとすると壊れる現象と同じ

奇遇にも>222-227で紹介されていた車輪こぼし式柵エアバイクの運転時、223の言う「車輪がめり込みで外れる現象」に
遭遇して事故現場の30秒録画に成功したから、帰宅して時間余裕できたらimgurに上げてみるわ
2023/08/01(火) 14:57:54.84ID:dhogxGjbx
>>314
わかりやすい説明ありがとう
なるほど過干渉で消えちゃってる可能性考えてなかったよ
扇風機が隙間から飛び出してるもんだと思ってガチガチに囲んでたのがダメなのかも
316なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/08/01(火) 16:57:35.18ID:+2JvvL3W0
>>309
登坂の時だけバネ引っ込めて、独立小タイヤでプロペラ回してる・・
ようだけど、「車輪の軸をずらして作った自重水平操縦桿」はどういう
効果になっている(ただ操縦桿付けた時とどう異なっている)の?
良ければ教えて欲しい。

>>315
ガチガチに囲んでたことより、柵の枚数やスイートスポットの関係で
単にスピード出過ぎていた可能性もないかな・・?
まぁ、扇風機の方固定して、柵でスロットを作ってそのスロットに
重ねた独立柵を挿すやり方もあるね。
2023/08/01(火) 17:01:18.55ID:qOmg6hoa0
柵を使った高速艇、着陸時に毎回事故るからなんとかしたいんだけど
うまいこと着陸できるやり方ってなんかあるだろうか…
2023/08/01(火) 17:59:31.73ID:phLwis9zd
>>317
実際に試していないが、モドレコを一瞬だけ掛けて速度を消す方法は上手くいかない?
2023/08/01(火) 19:31:14.06ID:6QBGuDoN0
>>316
傾斜のきついところを上ったり下りたりすると傾きすぎて操縦桿から落とされちゃうのを防止するよ
こんな感じで操縦桿の自重で水平が保たれる
https://i.imgur.com/zKYyUDz.mp4

>>317
モドレコで時間を止めてる間に独立してる扇風機を止めるのがベストだと思う
https://i.imgur.com/dIXkieg.mp4
これはモドレコで止めてる間に高速飛行機をお散歩モードに切り替える荒業
https://i.imgur.com/SwQZ5pi.mp4
2023/08/01(火) 20:08:46.20ID:2RFrpDrR0
>>319
こぼし付けなくても自動で動いてくれるのは良いね

>>320
前方の壁とか岩にぶつけるのも割かしお勧め
モドレコだと扇風機止めるのに手間取ってる間に戻り過ぎたりするけど、こっちは確実に降りたい場所で即降りれる
321なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/08/01(火) 20:19:22.42ID:+2JvvL3W0
>>319
有難う、なるほど上手く傾斜に合わせて操縦席が水平近くを維持できる
ように調整してあるのね。目的・用途によってはこぼし安易に使うより
汎用性高いかも。

ちなみに胴体の柵に、車輪は単に接着してるだけ?「軸をずらし・・」
ってのは、「操縦桿を接着する位置が、車輪の軸より下でずらしてある」って
意味で合ってるのかな?
2023/08/01(火) 20:30:21.84ID:6QBGuDoN0
>>321
その通りで、車輪外周が車体側に付いてて
操縦桿は車軸にくっ付けたのを杭で少し下にずらしてる
普通に付けると操縦桿が前に倒れちゃうので気持ち後ろにも引っ張ってるよ
2023/08/01(火) 23:24:12.57ID:2CzdoLgn0
車で高速で走ってる時に敵と遭遇するとパルスレーザー用のゴーレム頭とかが外れやすい気がするんだけど、
やっぱり慣性掛かってる時にゴーレム頭が動くのが良くないんだろうか。何か対策あれば教えて欲しい
2023/08/01(火) 23:34:38.66ID:rMzvZfFAd
>>222再現しようとしたけど車輪と柵が上手くくっついてないのか上下に動かない
これどうしたらいいんだ?
325なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/08/01(火) 23:49:26.10ID:+2JvvL3W0
>>322
あ、そっか、まだ自分で試してないから分かってなかったけど、杭Q-Linkで
下と後ろに引っ張って絶妙な距離を調整してるのか。

ブルプリの枠が厳し過ぎるけど、杭Q-Linkで上手くできたものは調整に相当
時間食うと思うから計画的にやらんといかんな(苦笑)
今自分は単純な大砲自爆対策(の部品減らし)だけのために距離を離す
作業だけしててやっと柵の長辺分離したけど平行キープが本当に辛い。
途中修正入れながらやってもどうしても微妙にズレる。楽な方法ないもんかね・・
2023/08/01(火) 23:55:08.88ID:RNlst94V0
柵にいきなり車輪を貼り付けて完成形を目指そうとしても軸合わせ/中央合わせが激ムズなので
まず杭土台を地面に刺す→操縦桿を乗せて接着→左右にこぼしと車輪を接着→杭をウルハンで掴んで
振って剥がす(※他の部品を掴むと車輪やこぼしが外れて一からやり直し)→こぼしを叩いて動作テスト

2輪エアバイクの時のノリとは違って、まずは「こぼし-操縦桿-車輪」の最小ユニットを作ってしまい
正しく軸接着され操縦桿席がグルグル空回り・角度がブラブラとシーソーの動きをすることを確認できてから
扇風機と柵を取り出す
2023/08/02(水) 14:14:50.26ID:QhppkGQ/0
>>326
「こぼし-操縦桿-車輪」の最小ユニットは作れるけどそれを柵にくっつけたときに車輪がフリー回転しちゃうようになってうまくいかないんだ
柵と車輪は軸接着じゃなくて面?でくっつかないといけないと思うんだけどどうしても軸で接着されてしまう
2023/08/02(水) 18:18:47.82ID:R1NxLlRV0
柵と車輪を面でつけるにはどっちかを少しだけ傾いた地面に置いてやるといいよ
両方水平な状態で近づけると中心点側が優先されやすくて面で付けられない
2023/08/02(水) 20:52:08.84ID:fWkWoCya0
>>325
平行移動させる方法をちょっと考えてみたんだが、
中央大廃坑の溝(というかそこそこの高さの段差)と上部に柵をくっつけた杭で平行を担保するというのはどうだろう?

最初に杭と大砲を直線上に並べる必要があったり、1回引き伸ばすたびに柵付きの杭をいちいち作んなきゃならなかったりでちょっと面倒だけど

https://i.imgur.com/L4LbKkP.jpg
330なまえをいれてください (ワッチョイ b9b9-IPSQ [126.95.237.239])
垢版 |
2023/08/03(木) 00:24:29.28ID:ljVm98vD0
>>329
アイデア有難う、画像に大砲接着してあるのは、俺が大砲自爆対策って
書いたからかな?(実際は大砲はゴレ頭に付けるんで杭Q-Linkするオブジェクト
自体に大砲は使わないけど)

確かにここまでやればいい感じに平行キープしながら離せそうだね。
まぁ大砲自爆対策だけでこれやるのはそこまで意義やメリットないんで
これで距離出せるならもっと有用な用途考えないとあかんなあ。
2023/08/03(木) 18:54:20.17ID:z7Ta4KbTd
杭QLを使って大砲を浮かせてみた
ゴレ頭に光線と大砲を乗せると干渉する問題をある程度ごまかせる
大砲なら砲軸からずれても問題が少ないから使いやすいね

https://i.imgur.com/VOFFcXX.mp4
https://imgur.com/a/UGCwbHa
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