索敵と潜伏のゲームとしてほぼ完成した感ある2ステ
これに対する別アイデアがスピードと激戦のゲームを体現するバンカラ3縦長ステなんだろうな、多分それがコンセプトなので折るわけにはいかんって感じなんだろうな
ただ射程差がある以上は平坦縦長ステではリスク回避のSPボムの比重がどうしても重くなってスピードどころか事故待ちの牽制合戦になるのは当然なんだし
押し込まれた側が逆転するための仕掛けをもっと作らないといじめタイムが長いだけになってあかんし課題は山積なんですわ