いやーティアキン流石にキッツくなってきたわ…
ボリュームがとにかく重たいんよ

オープンワールドの魅力って「あそこを探索したらお宝があるかもしれない」ってワクワク感だとは思うけどさ、

例えばエルデンとかだと世界各地でそれぞれ違うダンジョンとかがあって、全く別々のボスと戦闘があって、手に入るお宝も武器とか霊体とか、それ単体で固有のお宝として見なせるものだし、お使いイベントもそんなにたくさんないけど


ゼルダの場合ってさ、マップは広大だけど、配置されてるものがどこ行っても同じものが置いてあるんよ
それに、探索して手に入るお宝がポイント制で、何らかのカウントが増えるだけのものが多いんよ、しかもそのポイントが膨大で半ば義務的に集めないといけないから、それがめっちゃストレスになるんよ
それに、探索をする前から手に入るお宝(ポイントの増加)が何なのかも分かっちゃうんよ、これってお宝としての魅力として低いんだよね、何が手に入るか分からないと言うワクワク感がないから。
それに加えお使い多すぎでめっちゃストレスになるんだわ。