3の平面ステ構造だと普通は短射程が死ぬんだけど
その不利と引き換えに塗り強SP強ボム強というオプションを持たされてることが多く
それによって擬似中長射程となって戦えてるんだよな
塗れないノヴァとかは戦いに付いてこれず死んだ

同時に中射程にはまともなセットを与えてしまうと平面強者になりすぎるからデュアカスとか無印プライムみたいにサブスペに弱い要素を入れとこうというのが常道になってる
プライムの場合はプラコラでも大したこと無かったけど洗濯機はまともなセットを与えたことで手がつけられなくなった例だな

3の根幹的な問題はこうやって平面ステでバランシングしてるから短射程がぽいぽいするしかなくて中長射程がしょぼいセットで戦うしかないという
この全体的なしょぼさなんだよな
だからステージを大きく立体にして短射程に戦法の自由を与えればいい
そうすると中長射程に派手なもん持たせてもよくなるんで
2へのステージコンセプト回帰が課題なんだわ