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【PS】Meet Your Maker Part4【XBOX】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2023/05/07(日) 01:43:42.82ID:Ao8b8sPK0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

■公式
https://meetyourmakergame.com/
■公式twitter(英語)
https://twitter.com/MeetYourMaker?t=z_ueDSB4jg-8_lO8q1i6yA&s=09

次スレは>>950
反応が無い場合は>>970
次スレを立てる人は
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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前スレ
【PS】Meet Your Maker Part3【XBOX】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1681945688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/05/07(日) 01:45:31.64ID:Ao8b8sPK0
(´・ω・`)ここが新しい不毛の地ね
2023/05/07(日) 02:05:37.15ID:mLpq2khB0
>>1 ありがとう
新スレもキルボックスにしていこうぜ!
2023/05/07(日) 02:06:05.52ID:mLpq2khB0
この板って即死判定あるの?ないのかな
2023/05/07(日) 02:07:26.36ID:Ao8b8sPK0
最近気づいた事
矢罠は見た目通り結構隙間だらけで特に真上からなら中央部にいると当たらない
大雑把な範囲ダメージじゃなくて一本毎にちゃんと当たり判定がある
2023/05/07(日) 02:33:01.64ID:mLpq2khB0
たまたまボルトで矢の一本撃ち落として助かったとかあるね

しかしやっぱ今日、ブルータルまともなマップ多くないかな
土日のせいか、やばいOPがだいたい10行って引退したのか、
悪意しかないキルボックスが減ってるわ
2023/05/07(日) 02:38:32.93ID:q7VHquXCr
即死判定あるか無いかどっかに書いてあればいいのになあ
2023/05/07(日) 02:40:36.04ID:q7VHquXCr
前スレの便利そうな情報1

初めて建設する際に買うべき土地目安(独断と偏見によるのでツッコミ求む)
ジェンマット埋蔵量 9000 35点 6750 15点 4500 0点
ジェンマットのタイプ スーツ 25点 罠 15点 テクノギア 10点 武器 5点 番兵 0点
サイズカテゴリー 小 35点 中 20点 大 0点
キャパシティ 750以外 5点 750 0点

候補の自動更新は前回更新から24時間経過してから最初にチェックしたとき
例えば19:00にチェック→翌日19:00以降に自動更新成立→翌19:30にチェック→翌々19:30以降に自動更新成立
とチェックが遅れると自動更新もその分だけ後ろにズレる
2023/05/07(日) 02:41:35.52ID:q7VHquXCr
前スレの便利そうな情報2

ブーストまとめ
効果時間=助言者レベル×3分
使うなら3一択 1・2はトロフィー目的以外では要らない
3の費用が捻出できないようならまだ助言者レベルも育ってないだろうし時期尚早
見張り番 スーツの助言者 赤50 襲撃基地の情報確認 非常に有用だが厳選しすぎるとゲームとして単調になる弊害も
露天掘り 罠の助言者 赤100青450 黄素材出現率+30% 青素材が余り始めたら黄素材に変換するためのもの
死の庭園 テクノギアの助言者 青400黄400 クリア報酬のジェンマット+15%
黄素材使ってジェンマット手に入れるなら雑にでも基地建設稼働した方が沢山取れるので、何かしらの理由で稼働を増やせないがジェンマットは稼ぎたい場合用
戦利品 武器の助言者 赤100黄450 青素材出現率+30%
襲撃専が黄素材を青素材に変えるためのもの
力と栄光 番兵の助言者 赤300 プレステージポイント+20% プレステPが不足している≒襲撃者が少ないということなので、その乏しい襲撃とブーストのタイミングを合わせるとなると機能するのは相当効果時間が長くなってから
2023/05/07(日) 02:46:11.55ID:q7VHquXCr
情報3

建築キャパバグじゃね?

難易度上がるギリギリまで作る
もう1セット罠(MOD含む)をテンポよく置く
チラ見で難易度上がってないからアウトポストから出る
実際は『ハベスタ通路』『最低防衛』の査定が終わってない
アウトポストに戻って査定が絡む行動をすると再査定

デカール貼っても、構造ブロック削っても、難易度は上昇
オーバーした分の罠番兵を削らないと難易度は下がらないが、今度は逆に査定が終わる前にテンポよくやると、余分に削っていることも

距離0mで、かつ難易度に比して異様に罠番兵が多いマップは意図的な悪用
酸ブロックが40のノーマルとか敷き詰め系が楽だったらしい
ver1.03か1.04でちょっと厳しくなったとか、今も出来るか知らん
2023/05/07(日) 02:49:37.54ID:q7VHquXCr
情報4

明らかなバグ技
・穴の出口に三角ブロックを互い違いにおいて奥にトラップ(弾回収しようとしたらスタックして自殺するしかない)
・開幕ハーベスター殺害して迷路化
・第2波の腐食キューブを通して罠起動

人としてどうか
・Tブロック完全封印
・正解のないキルボックスをつくる
2023/05/07(日) 02:52:55.85ID:q7VHquXCr
情報5

難易度はトラップ+番兵の脅威ポイントが合計で(地形ブロックはいっさい含まない)
ノーマル 1250まで
デンジャラス 2500まで
ブルータル 2500以上

ただし単純加算じゃなくて、ハーベスタのルート上にトラップか番兵置くとフル加点
1マス離れてると50% 2マス離れてると25% になるとか

ほかにも効果範囲や罠の密集度、番兵と一緒に登場するかも考慮されてるらしい
だから番兵を巡回させると視界に入った罠の脅威度があがる、とかなんとか

大量キルする気がないのにブルータルはやめといた方がいいと思う
2023/05/07(日) 02:53:28.23ID:bMQW+Twm0
■鉄の爪
 作動開始、襲撃者キャッチ範囲
横 4マス内、吸着5マス内 & 角度45度まで
縦 4マス内、吸着5マス内 & 真下半径2マス
斜 3マス内、吸着4マス内 & 斜め2マス内


■火炎放射器
 作動開始範囲=殺傷範囲
横 4マス内 MOD+1マス
縦 4マス内 MOD+1マス
斜 3マス内MOD+0.6マス
2023/05/07(日) 02:54:38.47ID:bMQW+Twm0
■ボルトショット
  作動開始範囲
横 8.1マス内,      殺傷範囲10マス内
 追尾性能 MOD8.1マス、殺傷7マス内
 連射変化 MOD8.1マス、殺傷7マス内
 連射&追尾 MOD8.1マス、殺傷8マス 斜-1
 範囲&追尾 MOD9.1マス、殺傷8マス 斜-1
 範囲拡大 MOD9.1マス、殺傷13.1マス内
 範囲&連射 MOD9.1マス、殺傷14.1マス内

縦 =横と作動開始範囲は同じ

斜5.5マス内、    殺傷範囲7マス内
追尾性能MOD5.5マス、殺傷6マス内 斜-1
連射変化MOD5.5マス、殺傷8マス内
 連射&追尾MOD5.5マス、殺傷6マス 斜-1
 範囲&追尾MOD6.5マス、殺傷7マス 斜-1
 範囲拡大MOD6.5マス、殺傷9マス内
 範囲&連射 MOD6.5マス、殺傷6マス内

※斜-1 =隣のマスへの殺傷範囲1マス減少
2023/05/07(日) 02:55:09.49ID:bMQW+Twm0
■ボム放出
  作動開始範囲
横 5マス内、ワシの目MOD+2マス
     MODなし 殺傷6マス内
遠くへMOD 殺傷8マス内
重量級MOD 殺傷3マス内

縦 =横と作動開始範囲は同じ

斜 3.6マス内、ワシの目MOD+2マス

重量級MOD殺傷5〜6マス内
 MOD無し殺傷6〜7マス内
カオスMOD殺傷7〜8マス内
遠&近MOD 殺傷8マス内

■プラズマ
 作動開始範囲
横 6.5マス内、殺傷範囲ほぼ無限
ワシの目MOD+2マス
2023/05/07(日) 03:01:08.91ID:q7VHquXCr
情報6

難易度変化をバグバグ言う人増えたな
連投になるけど

番兵無しなら
完成済みアウトポスト再訪問して査定が終わるまで待つ
査定が終わってからハーベスタールートから離れた位置で罠設置、即削除して査定が終わるまで待つ
これの両方やって難易度上がったら、難易度偽装バグの悪用マップ
2023/05/07(日) 03:01:50.51ID:q7VHquXCr
情報7

番兵(配置)有り
移動表示がハーベスタールートを横切ったり、視線を向けてるタイミングで査定されると脅威度が高く、ルートから離れてルートを見ていないタイミングで査定されると脅威度が低い
これのやっかいなところは、全ての番兵が見えない位置で作業する場合も考慮する必要があること
アウトポスト再訪問時や番兵の移動配置の微調整とか、移動表示(半透明)が再起動したタイミングで査定されると難易度が変化しやすい
アウトポストが完成したら、番兵の移動表示(半透明)が指定場所に到着してから罠設置、即削除して査定が終わるまで待つ
2023/05/07(日) 03:02:37.54ID:q7VHquXCr
情報8

番兵(巡回)あり
上と同じ理由だけど、移動し続けているので査定のタイミング次第で難易度がコロコロ変わる
巡回番兵の数が多いと変化幅も大きい
難易度が低いタイミングで査定が終わるのを祈るか、難易度が最も高いタイミングが本来の脅威度と納得して調整するしかない
2023/05/07(日) 03:06:00.31ID:q7VHquXCr
情報9

redditに開発の最新Q&Aあったんで適当まとめ
・現状クリアできないキルボックスはないと考えている
・作者に公開前にクリア強制 →する気なし
・襲撃開始後の放棄でランクスコアが下がらないようにする
・OPがプレステージ10で引退しないようにするかも?
・OP難易度には罠の位置や組み合わせも関係してる 悪用されるから詳細は明かさない
・開幕ピストンハーベスタ殺害は修正する
・ハーベスタの移動ルートを操作するような手段は作る気ない
 開発初期にそういうの試したが迷路OPばかりになり糞だった
・COOP民はころころ死ぬので無限蘇生もバランス的に問題なし
・墓を封鎖しないインセンティブを考える
・あらためて、罠の第二波キューブ貫通起動は意図してない
2023/05/07(日) 03:12:16.62ID:mLpq2khB0
テンプレ貼りめっちゃ乙 途中だったらすまんけど

難易度より異様に罠番兵が多いマップは、たぶん全部ハーベスタがその時点での最短距離を通る仕様をつかってる
OPに短距離ルートと長距離ルートをふたつ用意して、短距離ルートを途中で第二波ホロキューブでぶった切る
こうすると建設画面ではハーベスタは長距離ルートを行くが、実際テストしてみると第二波になるまで短距離を通る

そして罠はハーベスタルートへの距離が近いほど査定が高くなる これ噂じゃなくてテストで試せばわかる
だからノーマルやデンジャラスでも短距離ルート上にふつうではありえないほどの罠番兵を置ける
あるいはさっきまでハーベスタが歩いてたルートを第二波になった瞬間全部腐食の海にするとかもできる
レイダーはジェンマットを取るか、初手でマップをしらみつぶしに探して長距離ルートを見つけるまで仕組みに気づけない

これは査定システムをよく理解して裏をかいてるだけなんで、現状では別に悪用ともされてない
ハーベスタの挙動が今後変更されるかもしれんけど
2023/05/07(日) 03:13:29.51ID:mLpq2khB0
>>20が距離ゼロバグと関係あるのかはわからない たぶんないと思う
なんの変哲もないマップでもゼロになってるから
2023/05/07(日) 03:33:06.18ID:q7VHquXCr
わおそんなシステムが…
ノーマル(実質ブルータル)のステージは嫌じゃー
速攻放棄じゃ放棄
2023/05/07(日) 03:44:12.30ID:Ao8b8sPK0
とはいえ、正規ルートは必ず存在するしそっちは罠とか敵が薄いから見つければ逆にカモれる諸刃になる
2023/05/07(日) 15:24:30.96ID:0IFiXjqY0
基地攻略時のランクポイントが半端な時って
襲撃中に自分の基地も襲撃されていて
その分の変動も反映されているっぽいな

+116でしたって時は帰還後の建設リザルトで+16になってて
+82でしたって時は建設リザルトがマイナス18だったりする
2023/05/08(月) 09:18:36.13ID:cM1DEACD0
なるべく殺したいという基地でもあからさまなキルボックスや特定装備以外で突破不可能な配置にはしないな
そういうのはブロ抜けや強制終了でスコアにならない事が多いだろうし、
悪印象を抱かせていれば最悪通報されてそれによってペナルティが無いとも限らん

客の観点で死んでも自分の不注意やシンプルに操作ミスで死んでいる(と思わせる)様な配置を敷き詰めて
「気を付ければ簡単に進める」「死んだけど着実に奥へ進んでいる」と常に意識させればそういう事は減るだろう
2023/05/08(月) 12:27:10.63ID:R0yxkBazx
前スレ998の
「今大マップ作成中なんだけど絶対殺すマンより見た目も楽しんで程良く難易度があるマップの方が良いのか?」

いや、作りたいもの作りなよ
大マップ超キルボックスは建築勢の一つの目標でもあるんだし
スーツブーストである程度キルボックス嫌いは避けるだろうし

というわけで昨日、完全かつ完璧な絶殺大ブルキルボックス作って稼働してみた

おっ、第一襲撃者発見!
4デス5分クリア……クリア?
ま、まぁ、LV140オーバーやし、まぁ…うん……
2023/05/08(月) 12:41:35.79ID:R0yxkBazx
ちな、夕方~深夜で12襲撃
4デス5分、5デス5分、5デス43分 クリア
1デス、2デス、6デス 早めリタイア
11デス、21デス、24デス 遅めリタイア
11~26デスで強制終了抜け 3名 キル報酬無し

腐食第二波と強制終了抜けは二大害悪グリッチだわ
ゲームの基礎概念が死ぬやろ
2023/05/08(月) 13:04:45.96ID:cM1DEACD0
>>26
俺も絶殺基地はランクの為には避けるけどやる分には面白いからソーシャルならやりたい
2023/05/08(月) 13:11:46.45ID:cM1DEACD0
リプレイデータでキル数0の無回収で実際は死んでるのが強制終了で、これは襲撃結果に反映されないという認識で合ってる?
2023/05/08(月) 13:21:19.65ID:WmSVeNo4d
ブロンズの頃は闇鍋糞マップ引いても攻略するのが楽しくて1時間かけてクリアとかしてた
ある程度やり込むと、糞マップでもこのパターン前もやったわ!ってのが多くなってきて結局時間効率の良い簡単なのところをブーストでマラソンするようになった

難しいマップでもやった事あるパターンは面倒くさいだけだし
2023/05/08(月) 15:17:34.01ID:mBbPggold
>>26
作りたいマップ作るわ
絶対殺すマンマップ作ってもクリアされるんだな

とりあえず目かチカチカするようなマップ作って見る
2023/05/08(月) 16:00:11.76ID:cM1DEACD0
プレステ10になって開始地点の先の方に生えてきた小さな柱が通行妨害になるらしくてめっちゃキレてる襲撃者おって草
33なまえをいれてください (ワッチョイ cb74-Nlec)
垢版 |
2023/05/08(月) 16:50:52.38ID:sutRF1Rg0
人が来てくれる様にデンジャラスに抑える様罠や番人制限してたけどマスターになったからキャパ限界まで使った
アウトポストをソーシャルに放流して襲撃者を歓迎してあげたい
2023/05/08(月) 18:09:58.72ID:3p/Ck1tt0
0デスリタイアや二人組で片方が入口待機してる襲撃者でも来てくれるだけマシと思いつつある
容量9000のステージ10なのに20人位しか来ずに枯れそうw
2023/05/08(月) 19:12:58.47ID:q5fCOihO0
基本、最小しかやらんし迷宮当たったことなかったけど
本日、初遭遇。ピストンハーベスタ排除。
なるほどうざい。けどユーザ責任じゃなく開発が悪いなあ
ハーベスタの初期位置ずらしでも、ガジェットでペイントつくるだけで
解決するじゃろ、これ
2023/05/08(月) 20:40:19.34ID:hDB43dXDx
>>29
せやで
襲撃の少ないOPだと、リプレイとOPのキル通知で発見しやすいんよ
即リタイアにしてはノーデスで長時間滞在してるし、作った(作り直した)ばかりだとこまめにリプレイ見るから発見しやすい
2023/05/08(月) 20:57:44.68ID:cM1DEACD0
>>36
帰還前にブロックするブロック抜けというのはまた別?それともこれも同じ結果になるんじゃろか
2023/05/08(月) 21:05:54.52ID:2Xypohxw0
プラズマの範囲攻撃の方は
アークバリアで一度守備判定が出ればバリアの効果切れ後に範囲内にとどまっても死なないんだな
キルボックスで1マスの安置に駆け込む→隣のマスにプラズマ着弾、安置が範囲内
ってパターンでもアークバリアが使えるならあわてて飛び出さなくても平気
39なまえをいれてください (ワッチョイ 1ed0-4QeJ)
垢版 |
2023/05/08(月) 21:14:56.07ID:tluFU2FQ0
一応ピストンを一発で壊せればハーベスタ処理は回避できる
2023/05/08(月) 21:22:23.45ID:hDB43dXDx
>>20
これ見て2ルートダンジョン作ってみたんよ
行き帰りで道が違うOP

これのリプレイ見てて、ジェンマット回収前に帰りルート発見されると、なんだかすごく恥ずかしいわ
あと、LV一桁のコが5デスなのに59分22秒リタイア
心が痛い、すまねぇ…マジすまねぇ……
2023/05/08(月) 21:38:33.68ID:hDB43dXDx
>>37
ブロック抜けと結果は同じ、かな?

ただ、リプレイに痕跡残らないからブロック抜けは発覚しない仕様のはず
ブロック抜け即ブロック解除だとリプレイはどうなるんだろう
襲撃先候補の抽選枠1つ消費されてる気もするけど、防衛側は襲撃自体に気づかないから「なんか今日は襲撃少ないな」と感じる程度かも?
手間かかるのと、ブロック抜けでリザルト表示がおかしくなったとかきいたような
2023/05/08(月) 22:15:08.33ID:cM1DEACD0
バグ利用基地でブロック抜けした事があるんだけど、実際にはブロックされてなかった様な憶えがあるんだよな
勘違いかも知れんから試してみるか
2023/05/09(火) 00:26:54.66ID:nMib77Nc0
>>42
一度試したけどブロックリストにちゃんと入ってた。ランクポイントが反映されてないのも確認できた
建設側のリプレイがどうなってるかは分からんが
2023/05/09(火) 06:35:04.89ID:uXbE/Hls0
>>40
不憫・・ 最近リプレイ見て応援することが増えたわ
違う違う!右見ろ右!とかつぶやきながら
ゲーム下手実況者の迷惑リスナーごっこ
そんな寂しい男もいる
2023/05/09(火) 06:49:10.23ID:K5cYFVwhr
レベル一桁ならばステージ脱出と放棄方法知らない可能性あるな
俺も一桁の時脱出方法知らなくて20デスした(1回のロード時間が1分20秒のステージ)ところあったけどまじでやめたくてやめたくてしょうがなかった
外に出れば脱出出来るかと思ったら砂嵐になって死ぬだけだし
あそこのステージは未だに脳裏に焼き付いてる
2023/05/09(火) 06:58:58.28ID:K5cYFVwhr
ちなみにリタイア方法と放棄方法は途中でそれぞれ違うタイミングで他の人に教えてもらった
リタイアしてもそのステージが居座ってるサマはもはや恐怖だったね
2023/05/09(火) 07:38:12.00ID:4A8bC9A2d
自分のところでほぼビジュアル用にだけ使用してる酸キューブ
(ガラス内に埋めてさわれない様になってる)
難易度ノーマルなんだけど使用数見たら80ぐらいあったわ
これやっぱリストから情報だけ見ると難易度詐欺してるだろってなっちゃいますかねえ
初心者でもほぼ死なずにクリア出来るぐらいなんだが
2023/05/09(火) 08:30:34.08ID:zLeXxUNd0
ピストンは回避出来ても死体爆弾は回避できないんだよね…?
死体爆弾はバグではないけど悪用に入る?
2023/05/09(火) 08:54:53.70ID:nMib77Nc0
番兵に腐食を通させられるのもハベちゃんが爆発で死ぬのも仕様なので仕様。でも殺せる事は意図してないだろうから修正の可能性有り
2023/05/09(火) 10:00:32.71ID:bg8hxdIsa
マジで開発の動きトロいな
強制終了抜けとかゲーム根本から壊してるクソグリッチなのに放置とかありえんわ
もうサ終に向けて進行中か?
2023/05/09(火) 10:48:28.74ID:nMib77Nc0
ブロック抜けでキルスコア0か……
プレステできない程に人が来ない基地って、もしかして被ブロック率が糞高いせいだったりするんじゃね?
2023/05/09(火) 11:32:27.72ID:nMib77Nc0
絶殺基地が悪いとは思わん。襲撃側の踏み倒しがノーペナで可能な時点で悪いのは100%システム側なんだけど、
スコアを維持する対策としては現状はブロックや萎え落ちされない様に気を配るしか手段が無い
2023/05/09(火) 13:34:11.16ID:fX1c2RQT0
墓荒らししてクリアしたらたまにスキンが貰えるだったら0デスリタイアは多少減るかな
2023/05/09(火) 14:35:50.40ID:59w3ebJjx
デス→リトライで長いロード挟むんだから、ここでデスカウント加算記録するだけで解決するのにな
1デスで速攻強制終了・ブロック抜けまでは防げないかもだけど

昨日、襲撃が減ってきた時間にOPとかリプレイをチェックしてたら、突然38デスとか(50→88)増えたんよ
リプレイの直近にそのOP襲撃なくて、1時間半前の襲撃に未回収ノーデス40分が増えてた
再生すると38デスで、シークバーの終わりに△内に!のマークついてた

これってブロック抜けした人がブロック解除して、実績とリプレイが復活したってことなんかなぁ?
2023/05/09(火) 15:08:27.32ID:fUmp2Csa0
ノーマル、デンジャラスで難しめに作るとすごい評判悪いのとなぜか襲撃者が全然来ない。
簡単に作ったOPには襲撃者沢山来るから、評判によって他のプレイヤーへのMAP出現率が変わってそう。
2023/05/09(火) 16:43:12.51ID:fX1c2RQT0
今更だけど罠にカーソル合わせてL2押しながら△で範囲プレビュー表示出来たんだな
プラズマはいまいち分かりづらいけど
2023/05/09(火) 16:51:07.75ID:r/Gd28jG0
ホロにプレビュー使ったら一方向にしか表示されないしでガバ機能もいいとこ
2023/05/09(火) 17:07:00.40ID:uXbE/Hls0
>>54
ブロック抜けするタイプに38回挑戦する根気があるとは考えづらいので、整理すると

シークバーの
最後がドクロ → 普通に諦めてメニューから抜けた(キルが加算される)
最後が何もない → クラッシュか回線切れか故意にアプリを強制終了(0デス扱い)
最後が!マーク → 何?(何?)
そもそも襲撃があったことを知らされない → ブロックされた(0デス扱い)

なのかね?
!マークがなんなのか検索しても誰も把握してないの笑った
絵柄からすると報告マークぽいけど、報告しても襲撃続くから違うよなあ
COOPで片方だけついてる時あったので回線切れぽくもあるが、ソロ襲撃でも見たような・・・

こんぐらいちゃんと公式で説明してほしい
2023/05/09(火) 17:15:54.97ID:nMib77Nc0
終了後に聖域でブロックされた場合はキル等は加算されてるんだけど、リプレイやスカルストーンは無いって感じになってるな、多分

難しい基地をソーシャルでやりたい同士がいるかと思うのでマスターしたのを共有するぞ
OP名「Henrietta」の小ブルータルだ。名前が良い。墓の罠が気に入ってるのでソーシャルだけど墓も見てほしい
2023/05/09(火) 17:42:33.48ID:59w3ebJjx
46デス強制終了もいたから、ブロック抜け・強制終了はどんなタイミングでも一定数いそう
クリア出来たら記録残して、あきらめたらデス証拠隠滅かなぁ
基本の定番テクニックにならんといいけど
2023/05/09(火) 19:35:55.53ID:PFR3BWXCa
定番のテクニック()になりつつあるだろこれ
出くわす頻度がおかしいわ、ハーベスターやら酸やら特にグリッチ使ってもないマップで3デス程度(ランク的には+)なのにデス隠蔽とか頭湧いてる奴ばっか
2023/05/09(火) 20:28:20.55ID:fX1c2RQT0
正直来てくれるだけで嬉しいから変な話だけど襲撃者も称賛したい
上手い人や頑張った人とかにね
2023/05/09(火) 20:45:31.58ID:nMib77Nc0
死んだらランクポイントマイナスってのが割と意味不明なペナルティなんだよ
クリアする事でポイント加算なんだから、シンプルに死んだらただスタートからやり直し、
クリアできなければそれまでってだけで十分なのよな
64なまえをいれてください (アウグロ MMb3-4QeJ)
垢版 |
2023/05/09(火) 22:41:15.39ID:NpdDwOAzM
初手ハーベスタ処理はピストンが対策されても、コストは増えるが死体爆発で同じ事出来るけどそこんところどうするんだろ
2023/05/09(火) 22:45:10.57ID:nMib77Nc0
1.襲撃者の攻撃以外にたいしてハベちゃんが無敵になる
2.ピストン、自爆に対してだけ無敵になる
3.ハベちゃんがピストンに引っ掛からなくなり、番兵が腐食を通過しなくなる
2023/05/09(火) 22:50:51.23ID:nMib77Nc0
死んだハベちゃんが復活するという策もあるが、
実績にハベちゃん生存のがあるのと、復活動作を追加する必要等があり修正の影響が大きく、選択される可能性は低い
2023/05/09(火) 23:04:08.93ID:r5eEvloBM
襲撃者が1つ目の罠を作動させるまで外のジェンマット送信用らしきタワー横から動かなければいい
ハーベスタがタワーにいる時限定で無敵をつければなおよい
2023/05/09(火) 23:06:41.01ID:r5eEvloBM
仮にこの対策にした場合
ものすごい奥に1個目の罠があるクソ長い迷路にはどうするのか?
そこまでは知らん

まぁトリガーを罠1個目か30秒経ったらの2つにすればいいかね
2023/05/09(火) 23:19:27.24ID:59w3ebJjx
ダン・ジョン「我が入り口は百八つあるぞ!」
2023/05/10(水) 00:16:58.77ID:GVQcon9h0
襲撃まわしてたら距離3714メートルのアウトポスト出てきたw
気になるけどキツイんだろなー
2023/05/10(水) 00:17:07.56ID:CQWjAZJv0
ハベちゃんが壊れたら、入り口の塔に定期的に飛んでくるアイツが新しいハベちゃんを運んで来ればいい
2023/05/10(水) 00:37:22.52ID:YDsux5Gi0
適当にブルータル入ってみたら手榴弾破壊防止の為クネクネさせた細い一本道にピストンずらりの足止め
天井はグラップリング防止の為の腐食
横は腐食と三角利用し矢を回収できない仕組みにした奥にプラズマずらり
見た瞬間離脱

次に入った短距離ブルータル
少し進むとクネクネ細道ピストンなし
左右と火炎放射と爪、奥にプラズマが4つお出迎え
矢を3つとアイテムバリアとアークバリアで何とかジェンマット回収するも入口側に第2波プラズマ出現、エンフォーサーと飛んでる奴まで登場し死亡して離脱

作ったやつはこんなのも簡単にクリアでにる凄く上手い人なんやろな
2023/05/10(水) 00:52:14.70ID:YDsux5Gi0
おっ!アプデで第2波腐食の襲撃者感知とハーベスターピストン殺し修整されたのか
第2波使ってそうなところ襲撃しに行こうw
2023/05/10(水) 01:09:17.99ID:OnQkDFCOx
む、ver.1.05が、って
>>73 マジか!?
2023/05/10(水) 01:11:36.29ID:FLo5wQY50
Patch note 2023 5/9
by ChatGPT

「カストディアンの皆さん、こんにちは。
私たちは、いくつかのバグ修正、バランス調整、品質向上、安定性向上を提供するアップデートをリリースしました。詳細については、以下のパッチノートをご覧ください。

レイド
・第2波モッドを装備した腐食性キューブを介してレイダーを検出しなくなりました。 ・出荷ステーションの隣に設置されたデスピストントラップによって、ハーベスターがスポーン時に死亡することはもうありません。 ・収穫されたジェンマットを出荷ステーションに戻すために出荷ステーションに戻るときにも、デスピストンによって殺されることはありません。 ・プラズマセンチネルトラップがプラズマクラウドモッドで装備されている場合、CO-OPレイドのゲストにもプラズマクラウドが表示されるようになりました。 ・CO-OPレイドの復活シーケンス中にレイダーのアニメーションが壊れる原因となる問題を修正しました。
2023/05/10(水) 01:13:02.33ID:FLo5wQY50
>>75

ロードアウト
・CO-OPレイドに参加した後、スロット2と3にバイオリンクを装備できなくなる問題を修正しました。 ・CO-OPレイドに参加した後、2番目のアップグレードをアンロックしてもボルトランサーが2本しかなくなる問題を修正しました。

ビルディング
・強制終了後、収集した戦利品を無限に更新するアウトポストキルドロップの問題を修正しました。 ・アウトポストの非活性化と再活性化は、アウトポストのマッチメイキング優先度に影響しなくなりました。

コマンドセンター
・「私のアウトポスト」メニューでアウトポストを削除する場合は、確認ポップアップを通過する必要があります。  これは、誤ってアウトポストが削除されることを防止するために行われました。

パフォーマンス
・複数のタイトルクラッシュが修正され、より安定した体験が提供されるようになりました。

サンクチュアリ
・「購入」ボタンは、アドバイザーステーションの1つでアイテムまたはアップグレードを購入するための十分な通貨がない場合は無効になります。
2023/05/10(水) 01:13:14.62ID:gwil5UmJa
やっぱり開発はガイジだったか、代用可能なもん出してから第二酸直せよ
殺しのネタ減っただけのクソアプデだわこんなもん
ついでに一つくらい新MOD出すとかしたらどうだ、ていうか一番の問題である強制終了抜けそのままだしほんとクソゲーだわ
2023/05/10(水) 01:14:07.23ID:FLo5wQY50
>>75

設定
コントローラープリセットをコントローラー設定ページの上部に移動して、簡単にアクセスできるようにしました。

称号画面
コントローラーの方向ボタン、またはキーボードの数字を押すことで称号を選択できるようになりました。 これにより、コンソールで観察された偶発的な称号スキップを防止することができます。 マウス&キーボードプレイヤーの場合、選択したい称号をクリックする機能は削除していません。

■バランシング変更

ランキングシステム
レイダーがレイドを放棄した場合、ランキングポイントが減少しなくなりました。 レイダーまたはビルダーがレイドを成功裏に完了した後、0ポイント未満を受け取ることはもうできません。 ブロンズとシルバーで獲得したランキングポイントは、レイダーの死亡数を考慮する際に大幅に緩和され、ゴールドとマスターでもわずかに緩和されました。 ビルダーは、最初のキルでより多くのランキングポイントを受け取るようになりました。30から75ランキングポイントに増加しました。 ビルダーランキングポイントの損失は、すべてのランキングティアで減少しました。
2023/05/10(水) 01:14:47.19ID:FLo5wQY50
>>75

プレステージ
プレステージシステムとプレステージ要件が再構築され、アコレードを取得する場合、アウトポストをプレステージすることがはるかに容易になりました。 報酬アコレードから獲得するプレステージポイントの数が20から40ポイントに増加しました。 レイダーキルから獲得するプレステージポイントの量は、最初のキルを重視して急速に減少するように再バランスされました。 プレステージポイント要件はすべての埋葬地点で同じになり、各レベルで成長する代わりに、レベル5から10まで一貫しています。 新しいプレステージポイント要件は次のとおりです。 プレステージ2:120 プレステージ3:150 プレステージ4:180 プレステージ5+:200

ハードウェア
ハードウェアのクラフトコストが5パーツ増加しました。 新しいクラフトコストは次のとおりです。 スパイクドライブ:15パーツ ブラストグレネード:15パーツ フラッシュバリア:25パーツ フェニックスポッド:35パーツ

プレイヤーXP
XPの値が減少し始める前に、より多くのXPフィートを実行できるようになり、減少率も低くなりました。

-Meet Your Makerチーム
2023/05/10(水) 01:21:52.56ID:/nRDpYIO0
ウォーモンガーにflamewalkerなるものが増えてるぞ
2023/05/10(水) 01:22:10.15ID:xKmOKdoq0
アプデしたら襲撃マップ空っぽになったんだが?
どこにも行けねえ
82なまえをいれてください (テテンテンテン MMde-L3/W)
垢版 |
2023/05/10(水) 01:25:29.66ID:JBvNV1PyM
>>77
バグ利用して稼いでたのができなくなっただけだろ
再販されて在庫かかえてる転売屋と同じ顔してるぞ
真っ当に稼ぐ手段を探せよ
2023/05/10(水) 01:26:07.10ID:gwil5UmJa
ギアの値段ナーフされててワロタ
使い道ねぇぞ!→わかった!値上げするね!

??????
2023/05/10(水) 01:27:11.99ID:YDsux5Gi0
>>78
クリアで0未満なくなるってマイナスなくなるのかな
まぁ離脱も0だからキル数稼がせたくない糞マップは離脱でいいけど

ブルータルノーデスクリアで300ポイント貰えたけど200ポイントからアップしたのかな?
まぁランキング上げやすくなるのは良いことだ
2023/05/10(水) 01:28:26.18ID:FLo5wQY50
>>75

ジャンプしないと通れなさそうな
三角形の組み合わせの穴は相変わらず通れない模様

逆からはゆっくり進むとスタックする事があるのは変わらず
2023/05/10(水) 01:30:02.52ID:gwil5UmJa
>>82
稼げるとか稼げないとかそういう低次元の話はしてねーよ
単純にネタ減ってつまんねぇつってんの
そもそも第二波酸ブロック馬鹿みたいに置いた殺すだけのマップとかブロックやら強制終了抜けで稼げないだけだわ
程よく使えばいいアクセントになって奥深かったんだよ
2023/05/10(水) 01:32:08.66ID:gwil5UmJa
0距離バグも治ってねーじゃん
ただ単に僕らの想定した遊び方以外は許しませんっていう悔しさにまみれたアプデだなw
2023/05/10(水) 01:35:54.03ID:rTuZcj+10
今までのリプレイ履歴消えてるわ削除もできないまま
何のためのアプデだったんだ PS4
2023/05/10(水) 01:36:51.64ID:865wSMSTd
襲撃先が一切見えないのはなんでや
勘弁してくれ
2023/05/10(水) 01:41:02.24ID:OnQkDFCOx
すげぇ!
大マップですらアホでもプレステ10まで上げられる仕様になってる
2023/05/10(水) 01:41:30.34ID:xKmOKdoq0
クロスプレイをオフにしたら襲撃マップ出てきたわ
2023/05/10(水) 01:42:26.84ID:xKmOKdoq0
>>89
>>91
2023/05/10(水) 01:42:27.86ID:gwil5UmJa
楽しいとか巧妙とか選ぶUIも劣化してんじゃん
□(楽しい)✕(スキップ)って右手だけで済んだのに無駄に左手使わすなや
余計なことばっかしよる
2023/05/10(水) 01:46:57.82ID:YDsux5Gi0
>>93
十字ボタン評価慣れてないからかやりにくいな

やっぱり2回目のブルータルも300ポイントだった
2023/05/10(水) 02:08:05.44ID:m1mYH33G0
前も自分よりかなり高ランクのつくったOPをデス少なくクリアすると200以上もらえたよ

>>75
訳ありがとう 不満点を多少は改善してくれたのね特にランクポイント周り
ただもう一切マイナスにならないわけだから、ランクは完全に報酬がわからないしょぼいバトルパスに成り下がってしまったな
それに死んでも下がらないとしても相変わらず高難度マップは効率が悪いわけで、ユーザーの行動変えるほどの影響あるんかな
2023/05/10(水) 02:10:16.89ID:YDsux5Gi0
モンガーさん炎のダメージ受けないってのが追加されてるね
爪、火炎に挟まれた細道のピストン変わりの足止め要員かしら
2023/05/10(水) 02:13:24.41ID:gwil5UmJa
モモンガが歩いた後に火が残る的なやつかと思ったら火のダメージ受けないだけかーい
同士討ち防止MODとかのほうが嬉しいわ
2023/05/10(水) 02:15:28.13ID:gwil5UmJa
アプデ後の難易度が軒並みデンジャラスからノーマルに変わってたりしてんだけど

エンフォーサー爆撃のあと遅れて自爆AOEとかいう明らかにデンジャラスなマップなのにノーマル認定はやばすぎる、ガバガバやでほんまに
2023/05/10(水) 02:37:02.76ID:gwil5UmJa
ハーベスターピストン殺しは無くなったけどハーベスター爆撃殺しは健在かよ
これから対策不能でストレスしか溜まらん迷宮アホみたいに増えるぞ、よくやったなプリティ
ピストン殺しは1秒以内にピストン射抜くっていう対策できるだけマシだったわ
あーもうめちゃくちゃだよ
2023/05/10(水) 02:50:41.35ID:OnQkDFCOx
>>99
リタイアのデメリット無くなったからリタイアすれば良いんでないの?
ケーキが切れないの?

チャンピオンブルータルでもノーデス140だわ……
2023/05/10(水) 02:51:34.72ID:ahvqnMUB0
>>98
こっちもギリギリノーマルで調整してたマップにMOD二個追加してもノーマル維持できるようになってたから
ノーマルからデンジャラスになるラインが上がったか
何かしらの脅威査定が下がったかかね
2023/05/10(水) 04:17:10.59ID:lm/vsBUx0
なんの前触れもなくアイテム精製コスト増やしてきたなぁ…
早いうちに終わらせとかないと他のコストも上がりそうだな

競う要素無くなってやることも無くなったな
2023/05/10(水) 04:29:29.85ID:0guvV+D30
>>59
ク、クリア・・地雷原を抜けた気分
たぶん全部意図通りにはまって途中ブチ切れそうになったがw結果的には面白かったありがとう
特に墓での絶望はトラウマ・・・・・あんなんありなのw 鉤爪の角度も知らなかった
あとはじめてダブルMODが怖いと思った このOPのキル率とかもしよければ教えて
2023/05/10(水) 04:33:05.59ID:0guvV+D30
それとモンガーさん普通に焼かれてたな
アプデ前のOPは建設画面入らないと更新されないとかかな

さらに、なんかアプデ後に脅威方向表示がバグってない?
ピストン近くで前は出なかった表示が急に出たりしてビビる 2つのマップで起きた気がするんだけど
2023/05/10(水) 05:03:27.08ID:0guvV+D30
さらについでに、ランク報酬が公表されてた

・OPに貼れるデカル(ランクで絵柄違う)
・シルバー以上は軽量剣のスキン
・ゴールド以上は初期スーツのスキン

6月末までにゴールド以上なら全部もらえるんだからハードル低いとは思うけど、
フレCOOPのみのFPSでなぜスーツスキンがウケると思ったのか深刻にわからない・・・・・・・
途中までTPSでつくってたとかなのかな
2023/05/10(水) 05:04:03.68ID:j9RdTqu4r
アプデしたらゲームサムネがハーベスタ君になってるじゃん
ゲームぱっと見見当たらなくて焦ったわ
2023/05/10(水) 05:11:39.09ID:rTuZcj+10
やっとゴールドIVからマスターにデビュー
まだ500位ぐらいだ
2023/05/10(水) 05:50:03.53ID:ps6Tt86wa
ハーベスター即死が問題視されてるのであってピストンでは即死できなくしました!とか
この開発何もかも分かってねぇな
2023/05/10(水) 06:57:23.06ID:ZHB0lp1/0
>>103
楽しんでもらえたようで何よりだよ
Henriettaはマスター時キル率4.0だった
デンジャラススタートで初期は2も無かったが、細かく改修を繰り返して徐々に上がっていった
2023/05/10(水) 07:03:05.47ID:ZHB0lp1/0
アプデの方向性は全体的に思ったよりも適切だなァーッ!
ハベちゃんを殺そうと思えばピストン無しでも自爆で殺せる事と一方通行になる穴は直ってないっぽい事を除けばよォーッ!!
2023/05/10(水) 07:13:19.10ID:2aWoCbYLa
いま酸見ても緊張感無さすぎて物足りないわ
見た目映えるからor爆撃or弾落とし以外で使う奴もうおらんやろ
真下に酸が滴るMODとかはよ
2023/05/10(水) 07:37:55.35ID:1jqO+j9xd
>>105
ランク報酬スキンでゴールドで全部貰えるのか
襲撃だけでランクポイントも資源も稼げるからトロフィー取ったあとアウトポスト作る必要性がないんだよな
もう襲撃専みたいになってるわ
2023/05/10(水) 08:10:39.45ID:1rkj+uHtr
ps4のソーシャル襲撃行けないの直ってないじゃーん
これのために本体のマルバツ入れ替えとか嫌やぞ
2023/05/10(水) 08:15:57.34ID:ClECFA7+a
ブロックしていた腐食貫通罠がいくら丼のように詰まったアウトポストを襲撃して、全く罠が作動しないのを煽り倒すチャンス
2023/05/10(水) 08:19:43.98ID:ZHB0lp1/0
>>113
もうずっと×決定にしてみ。意外とすぐ慣れるし元からどっちであっても操作感が変わるボタンじゃないし、
なんならアクセシビリティで○×入れ替えれば○決定のままできる
海外では「全部×決定でよくね?」論が主流で、不具合であっても対応優先度が低い
2023/05/10(水) 08:19:53.34ID:13X4IyE/0
告知無しでギア値上げかあ
相変わらずだなこの糞運営は
2023/05/10(水) 08:23:11.51ID:ZHB0lp1/0
ギアに使うパーツは多少値上げした所で使い切れる供給量じゃないのでどうでも良い。実質何も変わっていない
他の使い道ができればベストだった
2023/05/10(水) 08:23:47.25ID:1rkj+uHtr
>>115
うーん今のところps5買う予定ないからバツ決定はまだいいや
PSプラスプレミアムに入ってるから遊べるソフトたくさんあるのよね
2023/05/10(水) 09:00:05.42ID:2L+rQJmHa
買えば買うほど値上がりする仕様で11以降のプレステージ権を三色素材で売り出してくれないかな
その権利で稼働してるOPはノーマルデンジャラスブルータルとは別枠で表示されるとかにすれば
クッソ高くてもそれ目標にしてやりこみ復帰する人とか出るでしょ
2023/05/10(水) 09:17:31.69ID:rzxJP1y9a
すんません!DbDスキンまだかかりますかねぇ!?
2023/05/10(水) 09:33:28.62ID:NcK28ae10
アプデ後は今までのリプレイ消えちゃうのかこれ
2023/05/10(水) 09:49:38.56ID:fx5RBkLnM
まだプレイ出来てないけどデスペナルティなくなったん?
最高じゃん!
2023/05/10(水) 09:51:09.93ID:13X4IyE/0
デスペナ無くなったのはいいけど難しいマップに挑戦するメリットが無いのは相変わらずだな
2023/05/10(水) 10:22:11.43ID:2L+rQJmHa
>>121
録画じゃなくて文字通りリプレイだから
「二波腐食の向こうのボルトショットに射たれて死亡」という状況を今はもはや再現できない
2023/05/10(水) 10:30:31.80ID:13X4IyE/0
腐食とハーベスタよりも三角バグを修正して欲しかったな
あれ建設上では断トツの害悪バグだろ
2023/05/10(水) 11:37:29.49ID:KvMCY5nF0
・Outpost を非アクティブ化して再アクティブ化しても、Outpost のマッチメイキングの優先順位には影響しなくなりました。
活動しっぱなしよりも数時間お気にON/OFFが最高効率だったのか
2023/05/10(水) 11:40:46.33ID:rTuZcj+10
>>123
今まで小マップで距離0~100メートルまでとかやってたけど体感的には詰将棋みたいに難しいのが殆どだったな
一方大マップの方が距離が長過ぎるとやられた時に連続で遊んでくれないからか罠ユルユルが多い(気がする)
2023/05/10(水) 12:04:39.14ID:ZHB0lp1/0
大は距離を伸ばすか罠を増やすかの方向性で変わる。距離にキャパを割けば罠が小規模と同じ数でも密度は薄くなる
2023/05/10(水) 12:30:30.80ID:OnQkDFCOx
襲撃のとき中小マップでも結構中距離(100m)以上あるから、大マップでも短距離(80m程度)で作ると襲撃多いよ
墓3つで取りやすくしてるからか100襲撃140評価とかになってるOPも

1ブロック2mくらいと思ってるんだけど、重剣の突進8mとか4マスも進むっけ?
2023/05/10(水) 12:40:39.55ID:13X4IyE/0
スレッジの突進が鎌イタチ込みで2.5ブロック分進む
2023/05/10(水) 12:42:11.85ID:2L+rQJmHa
噂だった「建設側のランクでクリア時のランクポイントが変わる」も確定か
https://meetyourmakergame.com/news/ranked-rewards-ranking-system-updates/
Point totals are modified by your rank relative to the opposing Builder or Raider. For example, a Bronze Raider completing a Master’s Outpost stands to gain more points than if they were to complete the Outpost of another Bronze player.
ポイントの合計は、対戦相手のビルダーまたはレイダーに対するランクによって変更されます。たとえば、マスターの前哨基地を完成させたブロンズ レイダーは、別のブロンズ プレイヤーの前哨基地を完成させた場合よりも多くのポイントを獲得できます。
2023/05/10(水) 12:44:20.91ID:2L+rQJmHa
>>129-130
建設時のブロック配置距離で分かるが1マスほぼ4メートル
2023/05/10(水) 12:51:42.75ID:8f++KqOaM
これって自分のOP襲撃されて0デスでクリアされると、自分のランクポイント減るの?いつのまにか減ってるぽい
2023/05/10(水) 12:57:00.40ID:OnQkDFCOx
>>130
さんくす
スレッジ8m スーツ範囲30%UP 10.4m 2.5マス
レイダー身長が1マスの4/5くらい

1マス4.1m? レイダー320cm!?
2023/05/10(水) 12:58:46.65ID:2SoGZoBVr
>>133
以前優しいコース作ったらランク下がったって言ってた人いたからたぶん減る
2023/05/10(水) 13:01:24.90ID:c+5v1ka9a
スーツや武器のスキンよりも新しいスーツと武器出して下さいよ…
2023/05/10(水) 13:42:49.00ID:nJeBVqmYr
武器少ねぇとは思うけど剣もボウガンもそれぞれ役割りできてるからこれ以上に出すものあるか?とも思ってしまう
2023/05/10(水) 14:42:21.20ID:ZHB0lp1/0
アプデしてからぴたっと襲撃が来なくなった。なんか別の不具合出てない?
2023/05/10(水) 16:59:23.91ID:JuFSrvvmx
今までは稼働直後にすこし優先されて抽選に現れてた


今は先に稼働した順になって、現在32時間待ち
2023/05/10(水) 17:00:12.23ID:NcK28ae10
>>138
俺もだわ
さっきログインしたら経験値は入ってるけど襲撃はされてないんだよな
2023/05/10(水) 17:13:47.57ID:KvMCY5nF0
アプデした人と起動しっぱなしでアプデかかってない人で分断されてるやつじゃね
アプデメンテしないゲームだとよくある
2023/05/10(水) 17:28:22.47ID:13X4IyE/0
グリッチ使いのカス拠点の名残が見られるとなかなか楽しいね
143なまえをいれてください (ワッチョイ 12f2-l4Hc)
垢版 |
2023/05/10(水) 17:39:46.28ID:Xd46qxzJ0
ウォーモンガーが天井から落ちてくるやつどうやってやるんですか
2023/05/10(水) 17:49:18.58ID:JuFSrvvmx
>>143  上から落とせばいい

モ幻
壁空
2023/05/10(水) 18:29:02.31ID:ahvqnMUB0
何となく作ったQ&A
・ソーシャル襲撃ができない(PS4)
PS4自体のメインメニュー→設定→システム→×ボタンで決定する
でキャンセルを◯ボタンに変更する
・爆発物はどこまで逃げればいいかわからない
近くに爆発物があると照準の回りに黄色や赤の▲が表示される
赤はそのままなら死ぬ、黄色はギリギリセーフ
・襲撃をしてないのに気がついたらランクポイントが変動してる?
自分の作ったアウトポストが襲撃を受けても変動する
ゲーム起動やリプレイ観覧終了・建設終了・襲撃終了後聖域に戻ってきたタイミングで採掘ジェンマットの精算が始まるが
精算完了を待って(ロード画面を挟まない行動は可能)から▲ボタンでの詳細表示で下の方にランクポイント変動量がある
・持続性のある罠はアークバリアでどこまで防げる?
腐食性キューブ バリア発動で致死カウントリセット、発動終了からすぐ致死カウントが再始動するので溜まる前に脱出しないと死ぬ
プラズマ雲 バリアで一度防ぐと発動終了後に留まっても致死判定は発生しない、別の弾が飛んできたら死ぬ
焼却炉 発動終了後に触れていたら即死
2023/05/10(水) 18:58:37.83ID:ZHB0lp1/0
稼働してたのは1基地だけだってけど結局アプデしてからほぼ一度も襲撃が来ずに枯渇したのでプレステしたけど暫く稼働せずに様子見するわ
2023/05/10(水) 18:58:58.44ID:7YZIwi/d0
稼働させたら割とすぐに来てくれたし改善されているような気がする
深夜帯は諦めて停止させていたけどどうなるかなぁ?
2023/05/10(水) 19:00:15.45ID:kh0keWMaa
値上げが一番意味わからんわ
収支マイナスは無さそうだけど、じゃあなんのために値上げした???
でしかも一律5って馬鹿みたいな値上げの仕方だなオイ、赤ちゃんが作ってんのこのゲーム
2023/05/10(水) 19:04:48.04ID:ZHB0lp1/0
アンケートにも資源の供給量についての項目があったし、
「パーツが余りまくるのは認識してるし手を入れる方針ではあるんで今はひとまずこれで勘弁して下さい」という意思表示じゃないかと思う
150なまえをいれてください (ワッチョイ 12f2-l4Hc)
垢版 |
2023/05/10(水) 19:28:52.02ID:Xd46qxzJ0
>>144
上から落としたら完了も自動完了的なやつも出来なくなるんですよ
2023/05/10(水) 19:36:52.12ID:ZHB0lp1/0
>>150
高所から落とすと落下ダメージで死ぬので巡回経路として使用できない
2023/05/10(水) 19:38:43.42ID:ZHB0lp1/0
墓が付いてる面に間を開けずにガラスブロック置いて完全に封鎖してる基地に当たったんだけど、これバグ技か?
2023/05/10(水) 20:03:04.20ID:0guvV+D30
>>109
ここまで念入りなのにキル率が俺の雑ノーマルやデンジャラスとそこまで変わらないのはちょっと意外だけど
客層がぜんぜん違うせいだろうね 名前もいいよね

マスター行ったマップも、作者がメンテしてる限りはレイダーの候補に表示し続けりゃいいのになあ
考えてみると日々大量の「作品」がゲームから消えていってるわけだよね もったいない
自分でもお気に入りがマスター行くたび若干の燃え尽き感あるし

やっぱ1周回って「プレステ10で引退」ってシステム、ダメだな
変なランクシステムやキルボックス問題よりも何よりも一番根本的にまずいとこかも
そうしないと新作が作られなくなると思ったのかもしれないが、やる気を失わせるデメリットの方が遥かにでかそう
2023/05/10(水) 20:12:01.06ID:nLA54nnW0
dbdからプレイヤー引っ張ってこれると思ってこんな仕様にしたんだろうよ
結果はご覧の通り
2023/05/10(水) 20:13:28.84ID:0guvV+D30
襲撃成功と時間経過でジェンマットがゼロになったらOP大爆発するシステムにして、
キルか称賛を得る→ジェンマット増えて稼働時間のびる
がよかったなあ

発売から1年稼働し続けて10万人殺してるOPとかやってみたかった
1000人殺したOPはオーラ放つとかBGM変わるとかして
自分でそういうOPが作れたらずっとログインし続けてユーザーも残るだろうに
2023/05/10(水) 20:16:18.25ID:lXl5gGkr0
●番兵自動爆発レシピ

タイプA(無警告KILL型)

11F →
10F □■
 9F  \ □
 8F  □ □
 7F  □ □
 6F  □ □
 5F  □ □
 4F  □ □
 3F  □ □
 2F  □ □
 1F   爆

巡回経路設定中に番兵を
下段の三角形に着地させて完了させる

 →=番兵進行方向、□=立方体ブロック
 \=三角形、■=腐食、爆=爆発位置

狙ったタイミングでKILLするにはストップウォッチで計るか、後述のホログラムレシピを使う
2023/05/10(水) 20:16:42.72ID:lXl5gGkr0
>>156

タイプB(腐食不要の自殺タイマー2秒型)
 →    1F
 □  □ B1
 □□ □ B2
  □ □ B3
  □爆□ B4〜好きな階まで有効
   ↓

番兵を勢いよく1段下の端ギリギリへ
移動(ジャンプ)させて巡回終了

落下確定後は何かに着地するまで爆発まで2秒のカウントダウンは止まるので好きな位置に三角形かピラミッド辺で工夫する

※ジャンプ飛距離があるウォーモンガー推奨

※2段目までは死なずに降りられるため、B3で着地できない様にする事
2023/05/10(水) 20:17:21.30ID:lXl5gGkr0
>>156

●襲撃者接近後に番兵巡回STARTレシピ

真横から見た図

     12345
 3段目 → △▽ ■
 2段目 □ ◀︎
 1段目  □

→=襲撃者
□=立方体ブロック
■=ホログラム(MODワシの目&番兵防止)
△▽=三角形の互い違いで下側は穴にする
◀︎=三角形
 (上面が正方形で、襲撃者から遠い方の背面も正方形になる)

必ず2段目の2の位置は空白か腐食等にする
(ジャンプさせる事で穴は通行不可になる)

番兵を巡回経路設定でホログラムを少し触ってから完了させると、襲撃者がホログラム解除するまで巡回を一時停止可能に。

応用で3段目5の位置にブロックを置き火炎やプラズマを置くと弾丸回収不能になる

※襲撃者が逆ルートを通ると一方通行出口になるが、ゆっくり穴に入ると動けなくなる事がありユーザーブロックのリスク有り
2023/05/10(水) 20:24:16.78ID:FFfU7UWRx
>>150
高低差があったりして元の位置に戻れない場合は『配置』で終了させるんよ
あと、高さ2マスくらいで足首をクジキ死ぬので注意
着地、周辺見回し、待ち伏せ地点へ移動、配置
2023/05/10(水) 20:50:08.74ID:4EtWUwUEa
ひとまずこれで勘弁してください!→ナーフはだいぶ頭湧いてる
増やす予定ではあります、の一言でよくねぇか?
パーツ集められると悔しいだけだろこれ
2023/05/10(水) 21:35:45.30ID:4EtWUwUEa
ヘンリエッタやってみたけど安置や!って飛び込んだ場所にホロ落とし穴あったり酸ブロックの配置がなかなかに嫌らしいなw
r~の人のマップ見学すると参考になるわ
2023/05/10(水) 21:46:09.83ID:ahvqnMUB0
プレステージ10だったのにアプデの影響か全然来てもらえなかったのでこっちで
Sauk Centre
デンジャラス 中規模
右側が白いゴツゴツ
以下内容関係




キル率5.3 巧妙称賛獲得率43%
題して「二見殺し」
ちょうど上の話題にも関係してるぬ
2023/05/10(水) 22:18:41.38ID:4EtWUwUEa
>>162
爆撃のギミックめっちゃ洗練されててワロタ
導火線の配置とモモンガの巡回ルート理解した瞬間すげぇ気持ちよかったw
ミートユアメーカーの教材マップだわこれ
2023/05/10(水) 23:58:56.91ID:0guvV+D30
>>162
すごいわ 今ある材料でこんな魔法みたいなことができるのかという驚き
こういった凝ったベースがマスター行くまで100人(最悪10人)ぐらいしか体験できないというのは
ゲームにとって損失すぎる
2023/05/11(木) 00:32:22.51ID:b3D7mt5Ca
導火線の地点に死者のスイッチエンフォーサー1体置いといたら無視できなくなるからほぼ確実ギミック起動させることできそうだな
床に自爆プラズマ敷き詰めたら…流石に理不尽すぎてリタイア続出になっちゃうか
2023/05/11(木) 00:43:53.61ID:Ua7GIAoU0
来てくれて嬉しいけど
みんなクリアよりもギミック解剖に精を出してきて笑った
一応初手でチュートリアル的に配置しておいた別の利用パターンはほぼスルーされちまったが
2023/05/11(木) 02:46:55.54ID:fQwyDwJwa
気になったんだけどなぜエンフォーサーじゃなくてウォーモンガーなんだ?
コスト安いけど爆風の範囲が違うとか?
2023/05/11(木) 04:45:10.16ID:DJELDlHXa
いやコスト同じだったわスマン
2023/05/11(木) 07:21:21.32ID:3v84davva
>>166
観光させてもらったわー
楽しい 巧妙 芸術的
1周目の墓から上がったらチュートリアルモンガーが鎮座してて焦った
2023/05/11(木) 08:30:07.00ID:IbWbQEkPa
R.I.P→□(酸ブロック)って書いてあるドット絵の墓をサムネにしてる第二波酸越しボルトしか攻撃手段のない供養マップ作って流したら9人中8人が芸術入れてくれた

てか実質罠ゼロ番兵ゼロの観光マップなのにブルータルってどういうことだよ…
2023/05/11(木) 08:39:23.23ID:NUDU5us50
みんな発想がおもしろいなー 自分の頭が固いのを自覚するわ
何回OPつくっても似たようなこじんまりコンボになってしまう
俺みたいなやつはむしろ、物件買うごとにランダムで使える罠とMODが指定されてるとかの方がよかったな
2023/05/11(木) 08:41:22.29ID:RXWn3G4H0
上から落ちてくる奴設定しようとすると死んで設定できないのなら経路設定してから足場を削除すると上手く行きますぜ!!
まぁ結局死ぬんですけど
2023/05/11(木) 08:48:16.39ID:GVIwmiDT0
延々とモンガーが後ろから現れるマップがあったけど
どうやって実現してるのかさっぱりわからなかった
マップをかなり調べて回ったのに
何も手掛かり無かった
そもそも起点が何で追っかけてきてるのかすらわからん
何も無いとこで待機してても来るのが意味不明すぎる
2023/05/11(木) 09:10:38.65ID:+6esVVbd0
>>173
・シンプルに時間差で外に隠していた番兵を追い掛けさせてる(行き違いになったり襲撃者の侵入が遅いと内部で普通に接敵する)
・ホロの解除か血の渇望をトリガーにして追わせる(上と同様。渇望は自分で使わなければ有効範囲が全く分からず、意外な位置から伏兵が出てくる)
・隠し通路を通って巡回させている(襲撃者が後退しない限り常に背後から追い掛ける。隠し通路を見付けるとショトカになる)
このどれかじゃないかな
2023/05/11(木) 13:10:27.96ID:xtzgrZqo0
血の渇望は結構面白いよな。雑に外に隠して配置したウォーモンガーが思わぬタイミングで背後から襲撃してくれる。
上手い作成者なら巡回で意図してやれるんだろうけど、それを自動でやってくれるのが良いわ。
2023/05/11(木) 13:35:26.73ID:OE00ONjna
三辻の中央を見るようにホーネットを天井に配置して、ホネを見たら背中向ける辻の廊下に渇望モンガーをホロで隠してると中々キル率高い
177なまえをいれてください (ワッチョイ cb74-Nlec)
垢版 |
2023/05/11(木) 15:24:30.59ID:rtc7IJGp0
血の渇望は短いマップで使う場合や外を巡回させて背後を強襲させるのは割と簡単だけど
長いマップで使うには多少注意が必要だぞ

立体的に感知するから出て来て欲しいところで出て来るようにするには設置場所やどこの戦闘を感知させたいかを
テストしながらチェックしないとダメ。でないと「こんなところまで出張って来るんかワレェ!?」ってなる
2023/05/11(木) 16:52:16.59ID:1Ej+TdSW0
感知範囲が壁無視の直線12マスもあるから発見元の視野も含むと小マップの対面端からすっ飛んでくるからな
2023/05/11(木) 17:31:37.49ID:xtzgrZqo0
あと血の渇望付けるとホログラムの番兵通り抜け防止MODを無視して普通にすり抜けてくるので注意
バグな気もするが
2023/05/11(木) 19:44:14.93ID:6AUngGTNM
さっきからエラー落ちしまくり
3個のOP開始早々で落ちてるんだけどポイントとかどうなってんだろ
2023/05/11(木) 19:53:05.39ID:vp+IglvV0
エラー落ちしたの初めてだわ
2023/05/11(木) 19:56:01.37ID:FY/Qoq5/0
改善したんじゃなかったのか
2023/05/11(木) 20:21:56.47ID:+6esVVbd0
仮装障害物は渇望じゃなくても番兵が戦闘状態になると無視される事がある
2023/05/11(木) 20:25:35.90ID:WsEL50Qj0
未だに0デスリタイアいるのな
ランク下がるのを嫌がっていたわけではないのか?
まぁ何度も堪能してくれたようだしええか…
2023/05/11(木) 20:37:47.55ID:Ua7GIAoU0
抜けにコストなくなったけど抜ける時にも称賛できるから
放棄→再戦のループで建設者を絶賛出来るようになっちゃってるんだよな
2023/05/11(木) 20:53:18.71ID:Ua7GIAoU0
>>167
・脚がエンより速いから第1波が早く繰り出せる
・ブーストで見られたときにエン×20よりはモン×20のが入ってきて貰いやすいかなと
2023/05/11(木) 22:53:45.70ID:N7wHS6EM0
ポリマー稼ぐために出撃するのに疲れて
しまって、あまり起動しなくなってしまった。
下手くそだからアウトポストひとつクリアするのに時間がかかるせいもあるけど…
2023/05/11(木) 23:32:42.72ID:6Mt24zpVx
わかる
襲撃少なくてOP稼働するのダルいし
0mでも短距離信じて行けば無駄に長い一本道だし
最初に墓探したら無駄に墓を無駄に内部に無駄に組み込んで無駄に長いし
デスペナないから脳死ノーバリア突撃したくなるし
リタイア、評価、リザルト、聖域、再襲撃より
ソフト再起動、聖域、再襲撃の方が早いし
2023/05/11(木) 23:48:21.30ID:dJSTEWgFa
>>186
巡回の足の速さに違いあったのか~サンクス
2023/05/11(木) 23:48:21.41ID:PFe1cAEg0
慣れるとウォーモン複数に囲まれても余裕だな
不意に置かれてる串刺し器が一番怖い
2023/05/11(木) 23:55:04.95ID:0NRqu/qXa
慣れてくると互い違いに置いたボルトとかでよく死ぬ
えっ!?防衛の逆効果ァ!!(死)
2023/05/12(金) 00:16:19.70ID:HU8M+6GVx
やたら長い短距離マップはどうなってんだろ
さっき行ったとこ数えてみたら
ジェンマット>ハーベスター初期位置で72マス、ショトカなしっぽい
2023/05/12(金) 03:08:15.38ID:XiU6xdPE0
ノーマル5つ同時稼働させても2つしか来てくれないな
デンジャラスやブルータルも作って分散させるべきか
194なまえをいれてください (ワッチョイ 12f2-l4Hc)
垢版 |
2023/05/12(金) 05:22:31.71ID:wA3JHpZb0
DBDコラボのバグ治ったらしいですが未だに手に入っていないです、DBDはパッケージ版なのですが何かしらの特殊な手順を踏まなければダメなのでしょうか?調べてもよく分からなくて
2023/05/12(金) 06:01:08.41ID:t5cNKzNU0
>>194
それ運営にメールして対応してもらえばいいよ
PSの場合はDbDとMYMのアイコンが見える「ライブラリ→あなたのコレクション」の画像と
MYMの「設定→サポート」のクラウドIDの画像を添付して
アプデ後でもDbD素材が使えませんって送れば対応してくれるよ
2023/05/12(金) 09:48:21.35ID:A1CECSCF0
>>158
●襲撃者接近後に番兵巡回STARTレシピ
[その2]

>>162 お手本OP

針山罠にMOD爆破を付け、これが爆発することでホログラムが自動解除されて番兵巡回スタート

まるで腐食バグを使ってるかの様に
見えないブロックの向こう側のホログラムを解除するので襲撃者にバレにくい

[設置方法]
今回は1Fを歩く襲撃者から見て地下B1の隠し部屋に番兵配置とする
_
| ■ 立方体に上面と側面(今回左)に罠
  MODに爆発

真上図 (囲=罠 ↑=襲撃者進行方向)

□ □
□■□
□ □
 ↑

真横図 (手前から奥へ)

1F □□ □□ 地上1F通路
B1 ホ ■□□ 地下部屋(左空間)
B2 □□□□□

■に貼った罠(上面)が破壊されると爆発し側面の罠も誘爆され、ホ=ホログラムが解除される
後は番兵を降らせたり背後を襲ったり好きにする
2023/05/12(金) 09:48:35.91ID:A1CECSCF0
>>196

「誘爆の連鎖条件」
立方体の辺に触れる部分(点は不可)
つまり、サイコロの全面に罠を貼り1の目が爆発し誘爆できないのは6の目。
(サイコロを9個並べて点で触れる斜めも不可)


[罠爆風のホログラム解除範囲]

真横から見た図
 ■=解除できる場所
 □=解除できない
 ↑=1段目の上面の罠、針が飛び出す方向

□ □ □ □ □  4段目
□ ■ ■ ■ □  3段目
□ ■ ■ ■ □  2段目
□ □[↑]□ □  1段目

真上から見た図

□□□□□
□■■■□
□■■■□
□■■■□
□□□□□
2023/05/12(金) 10:30:49.55ID:aw4NkA5Wx
>>193
OP5個稼働して3個しか来なかった
襲撃6回、ノーマル
襲撃4回、デンジャラス
襲撃3回、ノーマル
襲撃0回、ノーマル・デンジャラス

全く来ないわけでもないけど、3~5時間毎に波が来て偏ったOPに数回襲撃、またしばらく来ないって感じ
上の襲撃4回デンジャラスは、24時間で総襲撃4回(評価7)……以上!
また襲撃の抽選枠に選ばれやすくなる隠れ仕様があるのかもな~
自分が襲撃した回数に応じて増えてくれればいいのに
2023/05/12(金) 10:56:54.57ID:X7Tgtxdsa
助言者全員カンストしたけど特に何か起こったりしないんだな
キメラちゃんはずっと水槽の中で応援してくれるだけか
200なまえをいれてください (ワッチョイ 12f2-l4Hc)
垢版 |
2023/05/12(金) 11:33:53.37ID:wA3JHpZb0
>>195
サインインしないとダメ?
2023/05/12(金) 11:34:46.20ID:aw4NkA5Wx
キメラLV10毎に微妙な変化が……無かった
202なまえをいれてください (ワッチョイ 12f2-l4Hc)
垢版 |
2023/05/12(金) 11:40:59.24ID:wA3JHpZb0
それにプレイヤーidが×ボタンで表示と書いてあるけど開けないしガチでわからん助けて
203なまえをいれてください (オッペケ Src7-l4Hc)
垢版 |
2023/05/12(金) 11:53:21.22ID:cV3y1oXur
プレイヤーidが開けないバグを報告しようとしたらプレイヤーidを教えろとか馬鹿げているよ!!
2023/05/12(金) 12:21:36.28ID:V6aVMg5La
>>202
>>145の一番上参照
2023/05/12(金) 12:41:25.66ID:T78qzYyjM
自分のランクとポイントぐあい見るのって襲撃後だけなんかな?
なんもやってないとき確認したい
2023/05/12(金) 14:02:51.18ID:aw4NkA5Wx
>>205
今は聖域に居るとき右上にずっと表示されてないっけ
2023/05/12(金) 14:19:13.66ID:FRQwQmEt0
>>205
マスターになったらランクは表示されるけどマスター前は小さいゲージがあるだけで数値は分からなかったな
2023/05/12(金) 19:02:29.04ID:Lo+wJJfX0
>>206
右上でランクはわかるんですけど、いま何ポイントとか表示が見れないのかなーと思って

>>207
マスターはわかるんですね。となるとゴールド帯はゲージだけぽいですね


つかいまOP襲撃してて無理だと思って放棄したらランクポイントがマイナス30300とか出てゴールド4からシルバー2に降格出たんだけど、拠点戻ったら大丈夫だったw
メチャメチャあせったなんだこれ
2023/05/12(金) 19:25:15.78ID:FRQwQmEt0
>>208
ブロック放棄するとそうなる
2023/05/12(金) 20:04:23.65ID:voCRku2X0
ブーストってポリマー獲得量を増やす奴以外使う価値ないよね
スーツを使う人がいるのはまだわかるが、他のは・・・

なんでこんなわけわからんシステムにしたんだろな
そもそもジェンマットが5人の経験値って仕様が無駄にわかりづらいし上げる恩恵がぜんぜんないし
アウトポストごとに入るジェンマットが固定なのも意味なく格差がつくだけだし
200時間やったいま、作って襲撃するって基本部分は文句しかないわ
全体の舵取りをする人がいないまま喧嘩しながらつくったゲームみたい
2023/05/12(金) 20:07:27.94ID:voCRku2X0
すまん基本部分以外は文句だらけと言いたかった
建設と襲撃自体はいまでも楽しい

武器や罠などのバリエーションがないとか、やりすぎた人間が目指すものがないとかは今後に期待できるからいいけど、
設計そのものが意味不明なのはつらい
212なまえをいれてください (ワッチョイ 12f2-l4Hc)
垢版 |
2023/05/12(金) 20:15:40.96ID:wA3JHpZb0
>>204
お前はいつも私に良くしてくれるな
2023/05/12(金) 20:20:17.93ID:XiU6xdPE0
不死鳥ポッド ちっとも使えてる気がしないんだが
また不具合か?
2023/05/12(金) 20:23:28.20ID:XiU6xdPE0
自己解決
死ぬ場所距離近くじゃないとダメなんだな
2023/05/12(金) 20:23:56.55ID:voCRku2X0
俺は使えてる
おいた不死鳥はジェンマットを取ると破壊されるよ
要は行きか帰りかどっちかしか使えない
2023/05/12(金) 20:25:41.13ID:deEj9zUX0
不死鳥ポッドさ
凶悪になる第二波に備えて予め置いておきたいけど
ジェンマット取ると破壊されるからキルボックスには無力なんだよね
まぁ残ったらデスルーラ出来てしまうからなんだけど
2023/05/12(金) 20:35:13.90ID:XiU6xdPE0
>>215
あー 取った瞬間に倒されること多いから保険にと
取る前に使ってた
2023/05/12(金) 20:57:56.25ID:voCRku2X0
その辺説明があまりなくてわかりづらいよね
個人的に不死鳥が便利なのは、序盤のキルボックスを罠や敵無視して強行突破したとき
帰り道で事故死するかもしれないからジェンマット取ったあと投げとく
普段は手榴弾+設置バリアの方がそもそも死ぬ可能性を減らせるのでいい気がする

つうかハードウェアの仕様も文句だらけだわ
手榴弾とかバリアとか必須アイテムなんだからアンロックしたらもう無限でいいやん ただの初心者いじめ
どうしてもパーツで買わせたいならせめて100個単位でかわせて 現状ただただ面倒くさいだけ
こまめな値上げとかしてる場合じゃないんよ
2023/05/12(金) 21:22:34.61ID:KA5I+F4L0
昨日乗り遅れて>>162のMAP遊ばせてもらったけど、マジで巧妙だった
遊んでる時は何が起きてるのか、1匹目のウォーモンガーはどこに潜んでて追ってくるのかさっぱり分からんかったけど
>>196見て何となく理解出来たわ。もうこれプロの技だなw
2023/05/12(金) 23:05:21.57ID:j3GotiLaa
値上げはほんと意味わからんよなぁ、むしろ安くしろって感じだわ
使い道無いとの意見があったので値上げしましたはマジで謎の感性すぎる
2023/05/13(土) 00:20:45.31ID:YRQH0QR4x
6月下旬の新シーズンまでモチベが保つかわからんが

ランクがリセットされるときに、キメラ・助言者・管理人のLVはリセットされないんかな?
2023/05/13(土) 01:14:19.28ID:rRP8lqbk0
特に海外勢から猛批判されるだろうからしないとは思うけど、
むしろやることないからリセットして欲しいぐらいだし、せずにどうすんだろねこれ

アドバイザーの最大レベル上げるにしても、ブースト時間がこれ以上伸びてもしょうがないし、そもそもブースト自体半分ぐらい死に機能だし
パーツの使い道増やすにしても、高額な強力アイテムやブースト入れたらバランス崩壊するし
罠や番兵スキンをパーツで買えるショップぐらいしかない気がするが、それはDLCとして売りたいんだろうしなあ
いろいろ先が見えない
2023/05/13(土) 02:23:27.54ID:ZfdSYh/gd
キル率と称賛数は襲撃側からも見せて欲しい
面白い評価が多いOPを襲撃したい
キル率狙いのキルボックス解体は飽きた
2023/05/13(土) 03:27:35.03ID:EHrSzxVW0
初ブルータルMAPは加減が分からなくて、罠と番兵を詰め込めるだけ詰め込んだ
自分の中でクリアさせる気ゼロの難易度MAXで作ってしまったんだが、それをノーデス1分20秒でクリアした奴がいてビビった。
PC版プレイヤーの中にはたまにとんでもなく上手い奴がいる。名前にttv/って付いてたから調べたらスタクラ2のトップ層プレイヤーだった。
いやFPSプレイヤーじゃないんかい...
2023/05/13(土) 06:49:47.49ID:Td8LL5SM0
てかアプデ後からプレステ上げた時ぐらいしか襲撃されなくなったわ
なんかもう稼働してるのがアホらしくなってきた
2023/05/13(土) 07:32:05.67ID:ae6lrUad0
システム的にアクティブ数に依存してるゲームだもんね
人口減ったら成立しない
2023/05/13(土) 07:46:09.13ID:DfsLgFoj0
やることあったらまだやってたかもしれんが本格的にやることないからな
助言者100までやっただけ頑張った方だと思うわ
2023/05/13(土) 07:49:39.63ID:rRP8lqbk0
アプデでOPへのログイン直後2時間ぐらいマッチングしやすくするボーナスを廃止したらしいが、
それがまずかったんじゃないかね  やたら頻度が偏ってるよね
数十分の間に5,6人来たり1日誰も来なかったり
アプデでほんのわずかに人口が一時的に回復したはずなのに、前の方がまだよかった
2023/05/13(土) 08:20:04.83ID:gJ3EAR6M0
過活動にしたらマッチングしやすくなったりしないかな
ブーストでマッチングされやすくなるでもいい
誰も来ずに採掘なんて誰も望んでいないんだよ
2023/05/13(土) 09:04:28.87ID:dMZO0dUv0
この手のタイプはゲームバランスもそうだが人がいなきゃ致命的なのにな
頭プリティだからそのへんの重要性まったく理解してなさそう
2023/05/13(土) 09:09:07.90ID:jbEgEICi0
Fall Guysがステージ作れるようになったけど
作者がクリアしないと公開できなくしてた
普通はそうするわな・・・
2023/05/13(土) 13:43:59.08ID:sR8Lsb/C0
OP制作者のお気に入り機能とか欲しいよな
お気に入り制作者は自分の襲撃リストに選ばれやすいとかマークが出てるとか
ソーシャル公開してる過去のOPをお気に入り機能からすぐ入れるとか
2023/05/13(土) 13:44:10.55ID:YBafwQsmx
>>228
アプデでごっそりプレイヤー減ったらしい
steamで24時間のユーザー接続が330を下回ったとか

腐食バグを基本テクだと思ってた層、それでしかキル稼げなかった層が、公式から謎の改悪されたと感じて撤退
これで襲撃も減ったところに、襲撃先のマッチングシステム変更で襲撃減少撤退スパイラル

朝OP3機稼働して、さっき見たら1箇所だけ3人も来てたよフフフ
2023/05/13(土) 14:13:07.83ID:uLhFAthi0
アプデ後
ジェンマットの中とその半径0.5マス内
火炎放射入らない様になってるなあ
2023/05/13(土) 14:19:13.11ID:uLhFAthi0
再起動したら火炎入った
何だったんだ、、、
2023/05/13(土) 15:47:50.17ID:SQ5YT8Nva
ゲーム両方持ってるのにコラボ特典もらえてません、プレイヤークラウドIDの画像とライブラリーの画像も添付しておきます
↓
おそらくどちらかのゲームを所有してないのでしょうね、ライブラリーの画像を送ってください


え?????
2023/05/13(土) 15:54:11.34ID:SQ5YT8Nva
俺は第二波酸ブロックあったほうが楽しかった派だわ
キルできるできないじゃなくて、今のただ強い罠貼り付けまくるだけの環境が緊張感無さすぎてアカン
あと謎の値上げもユーザー離れさせたいんですかって感じ、新規イジメてなんになるの
2023/05/13(土) 17:09:31.95ID:sR8Lsb/C0
>>236
それもしかして「ライブラリ→インストール済み」の画像送ってない?
自分もそうだったけど「ライブラリ→あなたのコレクション」のDbDとMYMのアイコンが
同時に写っている画像じゃないと納得してくれないのよね
2023/05/13(土) 17:17:30.79ID:/qHI2Qgd0
助言者のレベルって何か意味ある?レベルアップ時にボーナスがもらえるだけ?
2023/05/13(土) 18:10:28.43ID:QOzwXy+b0
100に近付く程手厚い福祉が受けられるようになり、年金受給や交通機関を無料で使えたりする
2023/05/13(土) 18:16:12.57ID:QOzwXy+b0
プレステ後一日中一度も記録に残る襲撃が無かったら消費したポリマーとプレステポイント返却してくれねえかな
マスターになってもう解放する物も無いし基地に人も来ないんじゃもうプレイ目的無いわ
2023/05/13(土) 18:18:21.00ID:gJ3EAR6M0
もう毎月デドバとコラボして少しでもプレイヤー増やす位しか延命手段ないんじゃないか
次シーズン来たからと人が増えるとは思えない…
2023/05/13(土) 18:29:39.87ID:YBafwQsmx
助言者のLVが1上がる毎にキメラへ生贄可
5生贄でキメラLVUP(ボーナス)
助言者のLVが1上がる毎に、ブーストが3分伸びる
LV100で5時間

ブーストがだいたい死んでるけど
罠ブースト:30%ドロップ増加ではなく、ドロップ率(10%未満)が30%増加(13%未満)
番兵ブースト:現在は5襲撃1デス4称賛程度でもプレステ10まで上がる
スーツブースト:罠番兵の数で傾向がわかる。ただし短距離偽装が定番化して距離はあてにできない

短距離偽装って最初期からあるけど、使うと使わないとじゃ食いつきが全然違うんよな
250mくらいまでなら気付かれにくいし
2023/05/13(土) 18:45:10.78ID:rRP8lqbk0
>>233
アプデ前からSteamは人いない時間帯は150人とかよw 世界でw
ピークの発売時にも同接2000人ぐらいだったからそもそも買った人がまだ少ないのもあるが、まーやばい
今見たらPCに関してはアプデによって減ってもいないが、1ミリも増えてもなかった 残酷

もはやPSのサブスクでゲットしたユーザーしかいないんじゃないかという
PSプラスで発売と同時に(実質)無料配布するゲームってよくあるの?
珍しいのだとしたら開発もあまり自信なかったのかな・・
2023/05/13(土) 18:49:10.15ID:3uj/JP3/d
リプレイ機能による負荷もヤバいだろうし
データ維持だけでも結構な費用かかってる
この人口で維持できると思えない
2023/05/13(土) 18:52:57.01ID:y6fZxKCq0
いま帰宅して確認したら襲撃0で笑った
サイズ1ノーマルで最後の襲撃が0:38ごろ…週末でこれはもう駄目かな
お前ら後は任せたわ、頑張れよ
2023/05/13(土) 18:57:44.11ID:jbEgEICi0
>>244
PS+で発売と同時に無料配布はたまにある
成功の代表例はFall Guys
大抵は最初から失敗しそうなよくあるバトロワゲーだったり微妙なインディーゲーだったり・・・

PS+で無料で配って評判悪いゲームを金払って買う人なんて限られるし
ネガキャンにしかなってない気はする
2023/05/13(土) 18:58:16.74ID:DfsLgFoj0
全然プレイしてなくても順位下がらんしもう誰もやってねえな
デスガーデン2だったか
2023/05/13(土) 18:59:57.31ID:rRP8lqbk0
>>237
ちょっとわかる 腐食の向こうの見えない部分の配置を推理するのが襲撃側として楽しいOPもあった
まあたまにだけど

ただ謎なのが、いまでも腐食(不透明)と罠の配置によってはまったく見えない状態から起動できるんだよな・・
これバグなのか仕様なのかわからん
2023/05/13(土) 19:04:16.67ID:gJ3EAR6M0
とりあえずブロックしてる人全解除した
と言っても2人しかいなかったけど
もうブロック機能廃止でいいぞw
2023/05/13(土) 19:13:14.75ID:QOzwXy+b0
>>249
斜め上からだと、視点の位置からでは腐食に遮られて見えないが罠側は襲撃者の下半身が感知範囲に入る
2023/05/13(土) 19:27:56.77ID:rRP8lqbk0
>>247
ありがとうfallguysの成功にあやかったのかーなるほど
だったらゲーム性自体が殺伐としてるんだから、せめてもうちょっとガワを一般受けするように努力してほしかったな
暗い部屋で脳みそのお守りしてても楽しくない

>>251
それそれ 検証してみたんだけど、同じ配置でも成功するときとしないときがあってわけわからん
第2波バグを問題にするならこれも修正すべきだとは思う ふつうに使っちゃってるけど
それと罠の効果範囲を見ると、罠の到達点にあるのが初期配置ブロックかユーザーがおいたブロックかでなぜか少しだけ違うのも謎
いろいろ判定バグってそう
2023/05/13(土) 20:06:38.66ID:QOzwXy+b0
>>252
角にあるのが腐食でもブロックでも斜め位置の罠は感知範囲に何も無ければ常に同じ条件で起動するよ
感知されないのは単に遮蔽物で感知が遮られてるとか、ホロで隠した罠のバグでちゃんと感知しなくなるバグ
ブロックや設置されてる物の種類で当たり方が変わるのは多分仕様
このゲームは結構見た目のままのコリジョンだったりして、床の罠次第で番兵が引っ掛かったりブロックの隙間にアイテムが落下したりする
2023/05/13(土) 21:00:27.34ID:rRP8lqbk0
>>253
これ見てほしいんだけど、
https://imgur.com/9uSpY99
ボルトと腐食は全部modなし、ボルト土台の三角ブロックの材質も同じ

でも4つのうち右から2番目だけ効果範囲が少し短いよね
で、実際テストすると右から2番目だけ明らかに起動が遅いんだわ
つまり下半分がだいぶ見えてからやっと起動する
他3つはボルトの下が1ミリぐらい見えると起動する

ブロックやらいろいろ交換しながら試すと症状が出るボルトは変わるんだけど
法則性がぜんぜん見いだせない
2023/05/13(土) 21:15:06.73ID:rRP8lqbk0
ちなみにこの問題とは関係ないが、ボルトをもう1マス斜めに遠ざけると、完全に見えない状態で起動するよね
個人的にはこのままでもいい気するが、第二波透けを修正してこっち放置は一応矛盾してるとは思う
2023/05/14(日) 04:27:59.32ID:VRQvnnpX0
今後息を吹き返すには、襲撃オンリーは無料ダウンロード
追加料金を払って建築機能のアンロックが妥当かな?

運営がカジュアル路線なのかハードコア路線なのか、本当にわからないけど、とりあえず新規が入りやすくしないと今後厳しそうな空気があるな
2023/05/14(日) 05:44:37.51ID:sN4MxFwZd
それでもデスガーデンよりは上手くいってるほう
DBDが奇跡だっただけで
他は成功してないからね
DBDだって開発はしたけど
企画案は販売元が出してる
2023/05/14(日) 06:58:04.94ID:hRQye/ea0
人を新しく呼び込んでも定着させる仕組みがないと人口がずっと増えないから、
・優秀なOPは永遠に現役でいられる仕組みをつくる
・100~150時間ぐらいやった後でも目指すものがなくならないようにする
この辺は必要だと思う

DLCとかランク報酬は誰でも手に入れられるものだからたいして欲しいと思えない
OP建設に凝る人なんてみんなオリジナリティを出したいんじゃないのか
超高額でいろんなデカルが買えるショップとかでも全然いい
単色デカルなんか新米アーティスト1人で1日100色ぐらいつくれるっしょ
あとAIに生成させた幾何学模様とかでもいいから
2023/05/14(日) 07:49:51.02ID:C4aexdWE0
頻繁するロード中表記の無いクソ長ロードとエラーからのタイトル直行→手遅れ
アウトポストの維持コストが重すぎる→2つぐらいは激安に
大部屋に敵罠詰め込みで、弾2発しか無い初心者サヨナラ→せめてクリア報酬を労力に見合ったものに

みんな!次回作で会おうな!
2023/05/14(日) 09:19:42.62ID:PyLVxu4T0
>>254
範囲プレビューで見られるのか。これは便利だな。法則性というか、
システム上は感知先の形状がブロックの種類によって違えばそこに立つ標的の位置も微妙に違うんじゃねえかな
本当にそれが反映されてそうなるのかは気になるから試してみよう

斜め罠が見えない件についてはさっきも言ったけどプレイヤーの視点が頭部にある以上視界外で感知されるのは自然だし、起動自体には腐食は関係無い
2023/05/14(日) 10:04:24.79ID:PyLVxu4T0
>>254
再現できん。到達先のブロックを変更する以外に何か条件ある?
2023/05/14(日) 10:11:49.40ID:PyLVxu4T0
試して分かったが、ブロック表面の凹凸の差は本当に微々たるもので、感知範囲にそこまで影響が出る程の違いは無い
精々小さいアイテムがどっか行ったりたまに移動で引っ掛かる程度(これはプレイヤーでも起こるので困るっちゃ困る)
>>254の現象は見た所コリジョンの違いでとかいうレベルの変化ではない
2023/05/14(日) 11:57:02.92ID:wum9UEt2x
優秀で評価の高いOPの延命、永続を望む声がたまに上がるけど
その対処法がソーシャルだと思うんだが
たぶん理想論としては国・言語コミュニティ毎にソーシャル評価・投票・ランキングを纏めるサイトが発展して、人気の下支えに貢献されればいいんだろうけど、基本操作のまとめサイトすら定着しないプレイ人口やし

老舗OPが生き残っても、一度襲撃クリア・放棄すると二度と抽選枠に選ばれんから、延々とルーキーキラーするだけのお仕事になるんじゃあ
2023/05/14(日) 12:16:39.76ID:wFyE6Q2/0
アプデしてから、マジで襲撃が減る→OP稼働させる意欲が減る→襲撃でポリマー稼ぐ意欲が減る、の悪循環になってきた
2023/05/14(日) 13:55:18.86ID:+c88Zn/70
稼働して2,3時間して一気に襲撃がくる、それから稼働終了まで襲撃無しみたいのが多くなってきたな
2023/05/14(日) 14:42:33.99ID:wum9UEt2x
海外ディスカッション見てると
襲撃1/5
その波が終わると稼働終了まで襲撃なし
それをプレステージアップしても十数時間襲撃なし
一部OPが多めに襲撃を受けると他のOPへの襲撃が減る
OPを維持する意味はなんですか?

デスペナが無くなって良いと思ったが……
無策で突撃する緊張感のないレイドが増えた
リタイアペナルティも無いので墓掘って帰る
高ランクは1~2デスで襲撃する意味が消失するからリタイア多い
墓掘り数デスリタイアで貴重な被襲撃数が消費され、以後襲撃無し

墓掘りリタイア対策の素晴らしいアイディア!
わかりやすいマーキング! そして第二の波ホロでトッピングします
ジェンマットを獲得した勇者は更に褒賞を得るでしょう!
「ジェンマット回収したら脱出優先」「悪質な墓塞ぎ、通報しますた」
2023/05/14(日) 15:27:51.61ID:jtO80/JJ0
変にRPG要素があるから得るものがないソーシャルが流行るわけないのよね、、、
プレイ、クリア率や称賛数がみんなが確認できるだけでも盛り上がり方結構変わると思うけどなぁ
マリメが流行った理由がわかるみたいな
2023/05/14(日) 15:39:45.90ID:Y2/LDaFd0
何か墓のダンジョン外でも分かり易く道示してるのに行かない人結構いるな
まあ説明不足なとこあるから仕様知らない人も多そう
2023/05/14(日) 17:33:30.31ID:jtO80/JJ0
しかしうちの子ちまちま増改築しながらプレ10に到達したが
達成感というより喪失感があるなぁこれ
それなりに時間かけて作ってきたのにそれ捨てて次また作ってねって言われてるようで
モチベがサラサラ崩れていく音が聞こえる

襲撃建設全てにおいて質より量で稼ぐのが正攻法っていうのはわかってるんだけどねぇ
2023/05/14(日) 18:23:42.85ID:otyWJP9Kx
ポリマー稼ぎなら襲撃の量が重要だけど、ランク上げならノーデスで質を上げんと
で、建築は最初のキルがポイント高くて~称賛の重要性が~っと
質が重要になった、とみせかけて
襲撃少なくてもなおざり面白称賛とおざなりプレイ事故死だけでアホでもプレステージ10まで上げられる仕様になってるよ

襲撃減ったらリプレイ鑑賞の楽しみも減ったから、稼働する意義がなぁ……
2023/05/14(日) 18:29:27.77ID:oQJA8jEV0
ステージ上げるポイントは確かに減ったけど襲撃来ないから5まで上げるのすら困難かも知れない
2023/05/14(日) 18:47:03.88ID:otyWJP9Kx
マジか……
verUP後に新規購入マップで、ほぼ死なないOPを脳死で作ったら
最初の5襲撃1デス7称賛でプレステージ+3とかになって
プレステージ2に上げる前に、12襲撃でプレステージ+8とかになってるんだけど
2023/05/14(日) 19:29:05.41ID:hRQye/ea0
>>262
法則性がわからないので再現方法も伝えられないんだけど、
罠と腐食を同じ配置して、片方は罠の1%ぐらいしか見えない状態で起動するが
片方は罠の20%ぐらいが見えてやっと起動
って結果が違う時点でどっちかがバグとしか思えないんだよね

危険度の査定がときどき意味不明になるけど、あれとそっくり
2023/05/14(日) 19:30:06.08ID:y/bh620y0
OPの稼働は時間制じゃなくて、単に襲撃でジェンマット取られたら減るとかで良い気がする。
襲撃者殺したら、また稼働がちょっと回復とか。
今は18時間稼働とかでも5回襲撃あったら、もうそれ以降来ないからな
ゲームはすごい面白いと思うのに運営面のシステムが駄目で勿体無い。
2023/05/14(日) 19:44:36.02ID:YrBkcy3j0
短めのマップ量産して7止めがベストかな
以降上げるぐらいなら次のマップ買って回す
2023/05/14(日) 19:47:25.25ID:hRQye/ea0
>>274
ほんとそれ OPの寿命を時間だけで決めるおかしさが
人へってマッチメイクの仕様変えたらさらに明白になった
2023/05/14(日) 19:56:44.10ID:4pUy4j3wr
多分、ゲームが大人気になって大勢襲撃してくる予定だったから、瞬殺されないように回数制でなく時間制にしたんじゃないかな?
2023/05/14(日) 20:03:50.58ID:gbUA5EFd0
dbdが人気だからこっちにも人が来る算段だったんだろう
もはやあっちも人気というか惰性で続いてるようなもんだから人気とは別物だけど
2023/05/14(日) 20:31:42.77ID:hRQye/ea0
称賛もキルも取れないOPは瞬殺された方がゲーム的にもいい気がするんだよね
襲撃パートはちゃんとゲームになってるけど
建設パートは中身がどうだろうとマスター行けるかは人が来るかで決まるんで
がんばらなくてもたいして変わんなくね?じゃあ適当にでかい箱のなかにたくさん敵並べとけばいんじゃね?感ただよう
実際そんなマップが結構評価されちゃっていまいちゲームになってないというか

このスレで公開されてたマップはどれもすごい凝ってて面白かったけど、
そういうのだけがやっとマスター行けるぐらいのバランスでいいんじゃないのかな
そして一度マスター行けたら枠や維持コスト無視してメンテし続ける限りずっと現役ぐらいでいいと思う
うまいのに立地が悪くてつぶれるラーメン屋みたいのは現実だけで十分
2023/05/14(日) 21:11:06.62ID:y/bh620y0
マスター行ったらチャンピョンOPの候補として生き続けるとかでも面白そう
2023/05/14(日) 21:13:19.77ID:oQJA8jEV0
なんかとっくにマスター済みのマップをステージ9の状態でクリアされたんだけどリタイアしたマップってずっと保存されてんのかな
最初に作ったやつだからもう1ヶ月も前のなんだよな
2023/05/14(日) 23:09:18.70ID:tFSoLX/Y0
プレイヤークラウドidの表示仕方が解らないんだけど解る人いる?
2023/05/14(日) 23:39:18.54ID:oQJA8jEV0
✕決定にする
2023/05/15(月) 00:39:35.29ID:mlCnbsRa0
途中であきらめたOPは「放棄」しない限りずーっとリストに表示されるね
挑戦時にダウンロードしたOPデータをずっと保存してるんだろうな
たぶんバージョン上がると消える
2023/05/15(月) 01:57:17.09ID:lDSgfxXk0
ガラス張りで動物園って書かれた番兵のみのとこあったけど
帰りに脱走したのをハンティングできるかと思ったけど全部ふさがったままでがっかりだった
2023/05/15(月) 04:13:12.16ID:k8mMXya/0
>>285
Jailと書かれた似た様なコンセプトのOP入った事あるわ
ちゃんと回収後に囚人が大脱走して出口までドンパチした
2023/05/15(月) 06:14:51.84ID:qyogoWOP0
キメラちゃんがたまに「なんたらかんたら、こんにちわぶろー」みたいなこと言ってるけど実際何て言ってるの?英語聞き取れん
2023/05/15(月) 07:35:59.98ID:PeBwGYa0d
字幕出ないセリフあるのか?
2023/05/15(月) 08:31:49.94ID:fO35gh0s0
PS版だけかもしれんけどデフォが字幕オフだからな
手抜きローカライズかと勘違いしてアンインストールしそうになったわ最初
290なまえをいれてください (ワッチョイ bfb4-/MSl)
垢版 |
2023/05/15(月) 10:33:52.39ID:Z5PN5UFF0
サ終まだ?
2023/05/15(月) 13:27:32.73ID:X5MSkPxja
太客すぎる
https://i.imgur.com/rgP6v57.jpg
2023/05/15(月) 15:34:20.81ID:9iW+zM3kd
お犬様可愛いな
2023/05/15(月) 17:01:28.27ID:X5MSkPxja
このゲーム野良マルチあったらなぁ
2023/05/15(月) 17:34:26.03ID:7yn0uaNwx
『オラッ、前に進めや』『オラッ、罠起動しろや』
『チッ、使えねぇクズが……』『チッ、協調力たったの5か……』
カチリ、シュゴォー! カチリ、ポンポポン!
『ちょっ、のわー!』ドカンドカン『おまっ、のわー!』ジュゥ

リトライ?
2023/05/15(月) 18:14:20.02ID:Bxo3UyHmM
基本的にマルチやっても罠発動のタイミングがズレて後ろが死ぬか
だいぶ後方から蘇生役がついてくるか
お互い殺し合うかしかないからな

競って進むようなのないし番兵沢山で全部倒せみたいなとこくらいしか
マルチで楽しいとこ無いんじゃないかな
2023/05/15(月) 18:26:07.82ID:mlCnbsRa0
野良マッチさせるならCOOP用に全体を練り直さないといけなくて、その余力がないんだろうね
二人でやっと突破できる仕掛け考えるのは面白かっただろうなあ

PCはついに同接100人切るようになってきたし、本当にOPに人が来ない
「6月末まで人口持つかどうか」みたいなこと言われるゲームは実際はたいてい大丈夫だけど、
このゲームに関しては本当に怪しいな
2023/05/15(月) 18:27:41.54ID:9iW+zM3kd
絶対面白くなるゲームだろうにすごいもったいないよね
2023/05/15(月) 18:34:09.59ID:3v0B6NKO0
土日に48時間ノーマル1個とデンジャラス1個稼働させて3襲撃ってやばくね?
全世界で1000人くらいしかやってないんじゃないの?
2023/05/15(月) 18:38:56.40ID:ZrB+KsLh0
自分と相手のマップを隣接させて襲撃と防衛を同時にやるルールあったら楽しそう
2023/05/15(月) 19:14:11.10ID:bM/w3oMB0
襲撃側がつまらないんじゃどうしようもないな
2023/05/15(月) 20:15:59.42ID:ArJRa+ZQ0
ランク100越えまでやったけどもうやってないしそもそもガチ勢ってほどやってもないのに100位以内入れてる時点でお察しやわ
同接ドラゴンボール以下だし配信誰もやってないしもう無理やろ
2023/05/15(月) 20:39:35.64ID:/chNsYc70
OPも全然襲撃来ないしな
アプデして人減らしてるんだから笑えるわ
2023/05/15(月) 20:48:13.77ID:mlCnbsRa0
襲撃は二刀流でやると楽しいよ 事故死が増えるからランク面の効率はちょっと悪いけど攻撃力すごい
グラップリングでキルボックスの死角へ飛び込んで飛んできたプラズマを剣でパリィして「おおまだ生きてる!」ってときとか
天井あたりを飛び回りながら番兵斬り殺していくとか他ゲームでは味わえなかった爽快感で正直そこはやみつき
OPに誰も来ないからもうそれだけを理由にやってる
他にこんなゲームあればいいんだが
2023/05/15(月) 20:48:40.72ID:zGlPGCOi0
正直プリティが作ったのが運の尽きなところある
別のところがこういうの作っていたらこれよりまだマシなもん作れてる
2023/05/15(月) 21:02:34.52ID:lE9Qt726r
タイトル画面にクレジットされてるのが発売元で、開発元のプリティという会社がべつにあるのかと思ってたけど、
単なる蔑称だったのか
306なまえをいれてください (ワッチョイ fff2-LMPE)
垢版 |
2023/05/15(月) 22:56:47.72ID:BIXsnlk10
リプレイ見てる時、最後に頷いてくれる時が一番生を実感する
2023/05/16(火) 05:23:41.18ID:9JeGPi4D0
dbdコラボアイテム欲しくてもクラウドidの表示が出来なくて詰む
表示するには☓ボタンだけど戻るも☓ボタン設定変更出来るの?色々試したけど無理だった
2023/05/16(火) 08:03:56.48ID:0WHkeeVd0
いまさらだけどもしかしてPSとXBOX版ってエイムアシストとかマウス対応とかないの?
このゲームをコントローラーでアシストなしでやるって襲撃かなりつらくないか
ときどき糞上手い人もいるけど、そりゃ誰もブルータルやらんし人口減るわ
開発はなんでそれで行けると思ったんだろうな・・
2023/05/16(火) 08:05:49.60ID:cQegWhVe0
エイムアシストあるけどターゲットに近付くと感度が下がる感じで使いにくいから切ってる
2023/05/16(火) 08:41:26.27ID:1YOCVokOa
スクリーンショットをご提供いただき、誠にありがとうございます。お客様のDead by DaylightとMeet Your Makerアカウントにアイテムを付与いたしました。アカウントへログインし、ご確認いただけると幸いです。

で見てみたら結局反映されてなくて草
311なまえをいれてください (ワッチョイ cf74-idWa)
垢版 |
2023/05/16(火) 10:07:27.65ID:J2ZLiR240
襲撃が激減してるな

3回公開して襲撃1回にまで減ったわ
もう増えることは期待できないから終わりやね
312なまえをいれてください (ワッチョイ cf74-idWa)
垢版 |
2023/05/16(火) 10:13:47.81ID:J2ZLiR240
このゲームは全てユーザー任せで
ユーザーの創造性に全てをベットしたゲームなのに
そこに対する運営の努力不足と認識のズレが酷いな
2023/05/16(火) 10:38:10.10ID:1YOCVokOa
だから第二波酸ナーフの前に代用可能なMODを酸に追加するなりしてからナーフしろと言ったのに
ユーザーの創造性に任せるならそこんとこも慎重にならないとだよな
2023/05/16(火) 10:58:05.16ID:gJ4zfBvCa
難しい(がやりがいはある)ダンジョンと理不尽なダンジョンの境目を示せなかったから
攻略放棄の評価(敗北宣言or当然の権利)も一律にするしかなくて
前者扱いにしていた旧verは理不尽マップに対してストレスがたまり
後者扱いの現verだと真っ当に難しいダンジョンも放棄するのが正解になってしまってゲームとしての張り合いがなくなる
2023/05/16(火) 11:09:32.80ID:/jfZH0TH0
気に食わないマップは0~1デス無評価バイバイが一番効くのもバレてるしな
ゲームとして破綻してる
2023/05/16(火) 11:26:37.42ID:1YOCVokOa
そのうち走り抜けナーフとかしてきそうだよな
2023/05/16(火) 11:38:51.93ID:1YOCVokOa
酸ナーフ以降、出会うマップがいずれも単調気味にはなったけどそれでもピストンまみれ直線キルボックスの解体とか詰め将棋みたいで面白い部分はあるからなぁ
惜しいゲームだわ
2023/05/16(火) 12:02:36.94ID:fmP9/kgJ0
ステージ作る方もプレイする方も張り合いなさ過ぎるんだよな
2023/05/16(火) 14:54:40.97ID:FgWW5X49x
以前は新規OP稼働して、小一時間襲撃してリプレイチェック
「罠コンボ、効果はばつぐんだ」
「変なトコ天井抜けとるやんけ!」

今は数時間ゼロ襲撃も珍しくないからな
襲撃の法則が解らないっていうか、解ってきた法則を信じたくないっていうか……
2023/05/16(火) 15:29:20.98ID:1YOCVokOa
>>310

ーーーーーーーーーーーー
お客様

ご返事ありがとうございます。

Meet Your Makerのアイテムが反映されないことでございますね。承知いたしました。

ただいまお客様の問題を調査中でございます。調査が終わる次第、またはお客様から追加情報が必要の場合、お客様に連絡させていただきます。

この度はご不便をお掛けしてしまい、大変申し訳ございません。ご理解とご協力の程宜しくお願い致します。
ーーーーーーーーーーーー

なんか一生調査終わらない気がしてきた
2023/05/16(火) 15:30:09.47ID:Yfn00d0bM
狙い通り罠が稼働してるか
おかしなブロック抜けとかないか
リプレイ見ての調整したいんだけどね
2023/05/16(火) 15:34:38.04ID:IyhNOmPjd
襲撃があまりにも来ないのはブーストで罠、番兵の数とトップ2から糞マップ認定されて避けられてるんじゃないの
2023/05/16(火) 15:44:41.06ID:1YOCVokOa
規模1距離100以内スーツでサムネを酸できらびやかにしてかつ常にログインして襲撃の際はキッチリ評価してあげて、聖書を良く読み、お祈りをし、教会の礼拝に欠かさず熱心に通い、うそをついたり悪口を言わない、下品なことは言わない、お酒も飲まない、煙草も吸わない、まじめで勤勉で、すべての人を愛し、柔和で、優しく品行方正な行いを心掛けてればモリモリ襲撃くるよ
2023/05/16(火) 15:55:17.48ID:FgWW5X49x
そこも抜かりはない(はず)
ノーマル極短距離矢棘メインのホロ落し穴入門編

LV40以下とかはブースト使わないのか、デンジャラスボム多め爆ダンジョンには来たりするんだが、こっちに襲撃偏ると他のOPに来なかったり
2023/05/16(火) 16:06:05.82ID:FgWW5X49x
大雑把な体感だと
①OP5機稼働
②2~3時間後に全体で12~15襲撃
③ピタリと止まる
稼働継続、停止→稼働、プレステUPしても10時間で0~2襲撃追加

10~20時間休ませたOPだと①に戻るって感じ
2023/05/16(火) 17:05:53.46ID:cQegWhVe0
何でそんなYouTubeのアルゴリズムを利用して再生稼ぐみたいな事しなきゃならんのだ
特定の条件で露出率を操作するんならもうやらんわ。建設しないから襲撃する理由も無い。ゲームクリアじゃい
2023/05/16(火) 17:24:17.03ID:/jfZH0TH0
統計から場をコントロールしようとしてマスクデータによる操作を行った結果ユーザーにとって不快な仕様になるのはこの運営らしいというか
2023/05/16(火) 17:24:28.91ID:pxedxkSR0
今日からカタログでヒューマニティっていうコースクリエイトもできるパズルゲー配信されたから
こっちはますます過疎化が進みそうだな
2023/05/16(火) 17:44:10.31ID:FgWW5X49x
ver1.5より前はもっと露骨でわかりやすかったけど、どっちがマシだったのか

一晩放置してもそれほど増えない
稼働直後から1~2時間は襲撃多数
1~2時間おきに停止→稼働で抽選候補に優先される事にガイジ以外は気づいていて、当たり前過ぎて誰も言わなかったけど、人が多い時期も重なって半日100襲撃500キルとかの世界だったな(遠い目)
2023/05/16(火) 17:46:13.10ID:7nsPqAQNa
キメラちゃん腐らせる人続出
2023/05/16(火) 17:52:30.01ID:7nsPqAQNa
正直今環境はマップ買ったりプレステージ上げたりしないほうがいい気がしてる
今後があるか分からんが、建築無視でひたすら襲撃して黄色貯めるゲーでいいよね…
2023/05/16(火) 18:00:19.52ID:QTqxTpbW0
今はもう単純な先入れ順に処理して規定回数かポイントに達したら並び直しみたいな雰囲気
2023/05/16(火) 18:09:30.45ID:OYDW3/tpM
ここでソーシャル晒して感想言い合うゲームになりそう
2023/05/16(火) 18:15:52.78ID:RipvnHCt0
リプレイに頂上決戦追加してくれないかな
100位以内のランカーの作った基地VS100位以内の襲撃者
が成立したら全員でそのリプレイ共有
自分が絡むリプレイだけ見返してもどうしても発想に限界来るし
2023/05/16(火) 18:18:12.10ID:0WHkeeVd0
>>309
ありがとうアシストあればいいってもんでもないのか 初心者の人がホーネット2体と死闘を演じてるリプレイ見てて、
建設やパズルは得意でも操作苦手な人は襲撃死ぬほど苦痛なんだろうなって
じっくり解体していけるキルボックスならまだいいが、空中機動しないと突破できないとか、
腐食の海にかかった細い橋で撃たれまくるとか、そういうOPはクリア不能だろうなと
でもそんなのがレベル1から平然と選択肢に出てくる

キル率高すぎるOPは装備が揃うレべルまでなるべく出さないとか、ロックオンで確定キルできる遠距離武器とか
操作苦手な人への配慮がまったくないのも過疎る原因なんだろうなと思った ゲーム側が独り善がりすぎるっていうか
2023/05/16(火) 18:18:23.60ID:McmVI10v0
スーツなんだけどアイアンサイドとカマイタチは基本スペック的な差はありますか?パーク抜きにして。
2023/05/16(火) 18:23:08.05ID:0WHkeeVd0
>>336
なにもないす 見た目とパークだけ
2023/05/16(火) 18:23:32.20ID:fsEuZrOpd
HUMANITY遊んでくるわ
帰ってきてまだ生きてたら嬉しいが
2023/05/16(火) 18:33:46.63ID:gIxP4NYy0
よく「自分のアウトポストへの襲撃」のリプレイが見れなくなるんだけど俺だけ?
一覧に一件も表示されなくなって、しばらくしてまたプレイ再開したら表示されるようになってるとか。
自分が行った襲撃リプレイは大丈夫。ちなPS5。
2023/05/16(火) 18:40:13.19ID:gIxP4NYy0
>>335
Lv100超えのマスター(プレイ時間長いだけ)だけど、マジでAIM下手なんで俺も銃持つとそうなるわ。
このゲーム感度の調整出来ないから他ゲーよりAIMしづらい。
だからブルータル行く時はスレッジブレードとバリア装備じゃないと絶対無理。ノーマル・デンジャラスなら銃でもいけるけど。
2023/05/16(火) 18:50:22.77ID:0WHkeeVd0
>>339
PCだけど俺も昨日その症状出てた しばらくしたら急に全復活した リプレイ保存してるサーバーが死にかけなのかな
大型アプデあるまで全ての襲撃のリプレイを保存するって、そこだけやけに太っ腹で無謀だよね
7日たったらお気に入り以外全消しとかでいいのに 人口増えたら増えたでどう維持するつもりなんだって思う
2023/05/16(火) 19:22:17.67ID:Oey9U3rNa
>>335
エイム糞でも視線切りで近くまで誘導して剣で切らるくらいまで寄せれるし頭使えば幾らでもやりようがある
2023/05/16(火) 19:22:43.87ID:2W082k4Or
平日OPを開けとく意味ないから休日やめる前に閉じてるわ
襲撃も少なくなってるから今のOP終わったら新しいの作るかも迷う
2023/05/16(火) 19:49:04.39ID:7nsPqAQNa
100位までいくとプレイングそんなうまいもんなの?
俺はほぼブルータル専で300まできたけど効率的にはデンジャラス走り抜けが一番でしょ
上手さの指標にはならん気がするわ…
2023/05/16(火) 19:54:18.72ID:OocgZDLgr
もう少し取っ付きやすかったり思い入れができるストーリーやらデザインにできなかったんだろうか…

・人類を救いたくなるエピソード
・キメラや助言者を育てたくなるキャラデザ
・もっと明るくカジュアルな、お子様も楽しめる雰囲気
とか。

今のキャラデザがポリコレ対策なら、いっそスプラトゥーンとかフォールガイズとかみたいな人外マスコットにした方がマシだったかも?
2023/05/16(火) 20:03:47.01ID:cQegWhVe0
遊べる設計にしてあれば何でも良いよ。洋ゲーの物語やキャラに注文付けてもしょうがないし
今は遊べない搾りかすになっちゃった。PS+で無料だったから諦めつくけども、これ定価払って買った人はマジで気の毒に思う
2023/05/16(火) 20:11:13.55ID:7nsPqAQNa
コラボ品貰えなくて、もしかして購入しないとだめなのかと思い定価払いました
でも関係なかった上に未だコラボ品もらえてません
挙げ句もうコラボ品についてはメールしてくるなと遠回しにプリティから言われました
ブチギレですよ
2023/05/16(火) 20:16:55.59ID:0WHkeeVd0
アサクリみたいな盗賊主人公にしてファンタジーでもいいが、サイバーパンクも合うと思う
洋ゲーのなかでもビジュアルやストーリー面でのプレイヤーへの動機付けがド下手な気がするよ
特に助言者まわりがひどい

俺は定価で買ったけど値段以上に楽しみ尽くせたから文句はないかなー
もっと楽しみたいのにそれが難しそうなのがただただ残念
2023/05/16(火) 20:38:57.89ID:8SPfRLwv0
今は砂漠だけどそのうち沿岸地域や山岳地帯が舞台になるんじゃないか
色んな時代の建造物を引っ括めて遺跡と呼ぶにはポストアポカリプスが都合良かったのだろう
キメラ関連は育っても特に何もないしよくわからんね
2023/05/16(火) 21:04:50.37ID:McmVI10v0
>>337
ありがとー
2023/05/16(火) 21:06:46.71ID:/z27VSpVd
力入れたタイトルが連続でコケたら
ゲーム以前に会社の存続が危うい
中華マネー傘下で食いつないでるとはいえ
最近はあっさり捨てられる傾向あるからな
とりあえずDBD2でもリリースして生きながらえるしか無くなったかも
2023/05/16(火) 21:14:02.43ID:pxedxkSR0
今の開発チームがdbd2出したところで期待できないんだが
これみたいにフリプにして触らせるとかでもしなきゃ何作ろうが金なんか払う気にならんぞ
2023/05/16(火) 21:31:59.33ID:0WHkeeVd0
会社として本当に力入れてるのかな
俺みたいな素人でも変じゃね?と思う仕様があまりに多くてほんとに発売前にいろいろ話し合ったのか?
βテストをどう活かしたのか?PRもちゃんとやってるのか?って疑問に思ってしまう

どこかで「失敗してもDBDがあるから会社潰れないし」って余裕があるのではないのか
そんなことやってるとほんとに潰れちゃうよ
2023/05/16(火) 23:02:41.21ID:fCQnJJZo0
>>335
糞エイムの俺でもたいていはクリアできてるのでそこは問題ないと思うわ

レベル上げたフル装備やアイテムバリアないと無理だろってのがたまにノーマルに紛れ込んでるから初心者に優しくないのは同意
2023/05/17(水) 02:29:47.39ID:JA46Jc/Z0
βの反響から見てダメだと踏んで未完成のままやたら強気な値段設定にした可能性はあるな
2023/05/17(水) 03:15:05.20ID:WQViuw490
>>320

そのメールの次の日に無事にもらえたよ

ここに書いてあったやり方でメールで問い合わせてから3日後、計5回くらいのやり取りで無事に解決した

担当は毎日変わったけど全員すごく丁寧な対応だったよ
357なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-Yn0C)
垢版 |
2023/05/17(水) 04:01:36.92ID:zx6Dq0/Aa
昨日ここで公開してたアウトポストに襲撃させてもらいました。普通にいつも行ってるブルータルより楽しかった、殆どブルータルしか行って無かったけどあんな感じに楽しいならブルータルの合間に行って良いかもと思えた。
後、小マップの方の所に2回襲撃したの申し訳ない!普段は墓を全く気にし無いから破壊せずにクリアした後に墓を見てって書いてたの思い出してもう一度襲撃させて頂きました!
2023/05/17(水) 04:13:32.83ID:ODINbX570
俺がやったのと同じマップだとしたらあの墓、よくできてるよねw

しかし夕方にプレステージ上げたデンジャラス(中、過活動)の来客
19:43に1分あけて2回 20:26に1分あけて2回 22:38に1回、4分後に1分間で3回
計8回ぜんぶ別人 それぞれの時間が近すぎる

ということは、19時、20時、22時に3回俺のマップがログイン中の数十人の襲撃候補リストへ同時に載って、
そこから何人が選ぶかはサムネなど次第、みたいなシステムなのかな
たいして外見に凝ってないし中身もアレだが、レーダー基地っぽくしたのがよかったのか?

それと8人は最近にしちゃ多めなので過活動にすると人が来やすいのかとも思ったが、
考えてみたら最近適当になって全部過活動にしてるから関係なかった
2023/05/17(水) 04:28:01.10ID:58lQ/EZA0
プレ10襲撃0で終わってワロタ
360なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-Yn0C)
垢版 |
2023/05/17(水) 04:28:39.59ID:zx6Dq0/Aa
多分同じ所だと思います。
自爆がダイブしてくる所と墓の所の二箇所に行きました!

後、溜まっていく赤、青、黄色の素材は多分10万が上限っぽい。赤と青が貯蓄出来なくなっちまったぁ
2023/05/17(水) 08:15:12.40ID:gKXhvFoDa
Hello!

We apologize for the difference in language. I will be using English and Google translate to communicate with you, but please feel free to use the language you are most comfortable with.

Thank you for your patience while we worked to resolve the issue with your cross promotional items. I am happy to inform you that the items you were missing have now been added to your inventory, and you should be able to access them right away.

Please take a moment to verify that they are indeed there and restart your game if necessary. Don't hesitate to let us know if there are any other Meet Your Maker questions or issues!

Cheers,


なお治ってないもよう
Cheers🖕
362なまえをいれてください (ワッチョイ cfe2-idWa)
垢版 |
2023/05/17(水) 08:54:30.95ID:Tkmxe2260
ソーシャル襲撃だっけ?
PS版だと襲撃が×長押し、キャンセルが×一回で必ずキャンセルになる

こんなバグというかミスを放置してるバカなゲーム
2023/05/17(水) 11:19:42.57ID:gKXhvFoDa
赤素材溢れるから助言者処理せず貯めておこうかな
シーズン2新規の罠開放に赤1万ずつ必要だったとしても十分足りそうだわ
2023/05/17(水) 12:50:45.42ID:JA46Jc/Z0
素材って上限あったんだ
2023/05/17(水) 13:59:41.88ID:gZz0FXPAa
回収率ナーフ前に集めてた人はカンストしてんじゃない?
2023/05/17(水) 21:49:44.86ID:ZGVOYqKs0
PSの場合、一回アンインストールしても、アウトポストなんかのデータはPSNのサーバー上に残るんだっけ?
2023/05/17(水) 22:41:20.92ID:WLESG/jf0
サーバー上に残るね
2023/05/17(水) 23:02:33.26ID:h/FAcm7r0
素材カンストまでやってランク何位なのかしら
つか0距離早くなんとかしてくれ
ブーストで簡単そうなワンツー見て行っても中が入り組んでるマップとか避けられん
罠、番兵の相手してるうちにハーベスターに置いていかれて迷子や
369なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-Yn0C)
垢版 |
2023/05/17(水) 23:29:55.03ID:eT79ienn0
赤と青カンスト、黄色が二万くらいで今マスターランク52〜3位。

俺はハーベスター見失ったら、倒されて無ければ入口に戻ってくるの待ってる
2023/05/18(木) 00:36:40.18ID:Rg7G0Yqhx
短距離0mで襲撃して、実際300m超えてるとまじキレそうになるわ
つか、無駄に長い直線通路で集中力がまずキレるわ
2023/05/18(木) 01:53:29.43ID:+PXA2rt50
短いマップやりたいなら距離より規模を見た方が確実だと思う
規模小だとどう頑張ってもコスト足りないから長いMAPは作れない

ところでランキングってPSとPCって分かれてるんだろうか
自分が今150位だけど流石に分かれての順位で無いと、どんだけ過疎なんだよってなるな...
2023/05/18(木) 01:53:29.94ID:+PXA2rt50
短いマップやりたいなら距離より規模を見た方が確実だと思う
規模小だとどう頑張ってもコスト足りないから長いMAPは作れない

ところでランキングってPSとPCって分かれてるんだろうか
自分が今150位だけど流石に分かれての順位で無いと、どんだけ過疎なんだよってなるな...
2023/05/18(木) 02:00:45.83ID:nu5i96PY0
勝手に自爆して部品ばらまいてくとこ増えたな
2023/05/18(木) 02:41:47.71ID:Y0d3coc20
このスレ、100位だの150位だの当たり前に出てくるけど単純にすごいのでは?
もうゴールド4からが長いのなんの・・・次シーズンからはランクポイントの入り方大幅に変えてほしいわ
ゴールドがノーマルクリアしても5点ぐらいで、ブルータル地獄マップは何べん死のうとクリアするだけで500ぐらい欲しい
死亡回数でマイナスがなくなったのはいいが、得点を減らす発想自体がおかしい
死=タイムロス=簡単なマップで稼げたはずのポイントが入らない、ってだけで十分
高ランクがつくったOPほど得点が高くなのもおかしい
2023/05/18(木) 03:18:10.98ID:7qgoXGyjx
基本ブルータルの弱めOP狙いだから距離しか見てないな
規模はどれでも、短距離が短距離なら問題無いんよ
小規模MAPで地下3階層とかだと余裕で200m超えて長距離なのに、スーツブーストで0m短距離で出て来やがる

洒落にならんくらいメチャ過疎だろう
毎日プレイ層は総合で1,000切ってそうだし
自分がマスター行ったとき330位とかだったけど、10日遅れくらいの人が450位とか言ってたから、今なら6~700人居そう
ただ、マスターになって力尽きた人も多そうよ
適当に死にながらポリマー稼いで、OPのランクポイントだけで勝手に順位上がってたし
2023/05/18(木) 05:23:51.57ID:Y0d3coc20
マスター行けたって海外動画(2週間前)で順位が1380ぐらいだった
システム上日が経つほどに飛躍的に増えそうだから今は2000人ぐらいいるかも
ちょうど明日か明後日にマスター行けそうだから順位見てみるわ

たしかに同接は全プラットフォームあわせて1000人ぐらいだろね 1日合計だと世界で2万人ぐらい?
いまでもノーマルに「墓って何?」レベルの人が頻繁に来るから一応新規はいる模様
次シーズン開始と同時に半額レベルのセールして多少回復するんだろうから、そこまでもってくれるといいけど
377なまえをいれてください (ワッチョイ 23b9-Yn0C)
垢版 |
2023/05/18(木) 05:25:01.98ID:InT1+ukt0
気分転換を兼ねてキルボックス以外でアウトポスト公開してる人いたら遊びに行きたい
2023/05/18(木) 05:51:32.31ID:ddxstdWHa
おい!

特典を受け取った新しい号についてお知らせいただきありがとうございます。戻って特典をお客様のアカウントに再適用したところ、特典にアクセスできるようになりました。

報酬に関してさらに問題がある場合、または Meet Your Maker に関するその他の質問がある場合はお知らせください。

乾杯

おい!は草
2023/05/18(木) 08:15:36.70ID:QIcY+zHeM
おれは3日前くらいにマスターなったときは最初880位くらいだったよ
もしかして管理者とキメラのレベルも関係してるかも?
いまは管理者レベル77でマスター680位くらい
2023/05/18(木) 08:16:24.48ID:QIcY+zHeM
報告フォームからDBDコラボブロック貰ってないって連絡しても何も変わらず
2023/05/18(木) 08:42:23.20ID:fJ2yCn0+a
X日間プレーが無い管理人はランク自体は残るけどランキングカウントからは除外されてると思うぞ
過去スレで早くマスターした人の報告とかだと1000人越えてたっぽいし
2023/05/18(木) 09:15:06.39ID:mHZNCIit0
>>107だが マスターデビューした頃で520位→現在220位ってところ
やるのはデンジャラスばかりで凡ミスもあるから13ばかりでなかなか63や125稼げない
2023/05/18(木) 09:19:08.25ID:D7MDplP5d
早々とマスターなってからやってなくて最新アプデしてない人はランキングカウントされてないとかかしら
2023/05/18(木) 09:43:11.64ID:ddxstdWHa
発売から1週間遅れて遊び始めてデビューした当時はランキング1700、今200差し掛かり

ブルータル専で毎日4.5時間ブースト掛けて走り抜けブン回して0~1デス量産してんのになんだよこれ
2023/05/18(木) 10:45:06.66ID:ddxstdWHa
Hey, saw you beat my outpost with ease and thought we could play some games together. I have a headset.

ヘッドセット…?🤔
2023/05/18(木) 11:08:32.83ID:fJ2yCn0+a
意訳
お前、俺の基地あっさり攻略してすげーな
んでお前が協力してくれたらなって考えたんだけどどう?
ボイチャのためのヘッドセットは用意してある
2023/05/18(木) 16:01:18.17ID:m9L0fg3ma
ヘッドセットもってますってのはVCできるよってことなんかなるほど
英語翻訳して文章になんの捻りもなく理解しようとするとアスペっぽくなってしまうなw
2023/05/18(木) 19:07:41.83ID:Y0d3coc20
Redditでまた開発がQ&Aやってた 
・賞賛やキル率や距離などはOPの難易度査定に一切影響してない、近い将来トラップ密度やキル率を評価する項目を加えるかも
・ソーシャル機能の拡張を考えている
・コラボや季節イベントやるかもしれない
・チャンピオンじゃないブルータルOPにも人が来るようにしたい
・キルをリアルタイムで保存するように変える、切断でチャラにできなくなる
・0距離バグは修正予定
・OPはプレステージ後にマッチメイク優先度が上がり、一定数キルすると下がる、稼働の終わりころにまた上がる仕組み

あとは「次シーズンでメタが変わるから楽しみに待て」系と
「それについてはもう考えたけど入れる予定ない」系の答えがほとんどだった
2023/05/18(木) 19:29:57.03ID:wRAgBh7Q0
やっぱりズレてるな・・・
しかも遅いからどうにもならん
2023/05/18(木) 19:39:20.06ID:mqq+H5Tw0
要するに次シーズン来たら面白くなるから黙って待っとけってことか
方向性は間違っていないと思うが、対応がのんびりだね
2023/05/18(木) 20:11:10.07ID:1UOJn35A0
アクティブが結構重要なゲームなのにこののんびり屋さんっぷりはちょっと困っちゃうね…
2023/05/18(木) 21:55:08.36ID:ugZROg7Ha
ソーシャル機能の拡張ってなんだろう
野良マルチくりゅ?
2023/05/18(木) 22:02:38.65ID:ugZROg7Ha
正直今の状態に毛が生えたようなものでは季節イベントとかコラボとかの義務追加は望ましくないと思う

ていうかキルでマッチングしなくなるなら殺す気ゼロのマップで評価稼ぎがええんかなと思った
そんなん絶対おもんないからやらんけども
これが開発の言う仕様を悪用するから詳細は公表しない発言の理由だったりするんかな、まぁよく発表してくれたね
ほどよく難しいマップ作るのが効率的かも?って目標出来たしちょっとモチベ上がったわ
2023/05/19(金) 01:58:01.25ID:IyZoHAp8x
む、ver1.06
2023/05/19(金) 03:19:19.71ID:IyZoHAp8x
安定:
PlayStation コンソールでの長いロード時間を解決する修正をプッシュしました。

指令センター:
特定の条件下で前哨基地がレイドマップに表示されない問題を修正しました。

ゲームプレイ:
新しく作成された一部の Outpost が Raid を受信できない問題を修正しました。
特定のセットアップでは、トラップがコーナーブロックを撃ち抜くことはなくなりました。
特定の設定で二重のくさびやコーナーを含むパスにレイダーが閉じ込められることはなくなりました。
ストリップ鉱山またはパワー・オブ・ウォー・アドバイザー・ブーストを購入した後、レイダーは一貫して増加した戦利品を受け取るはずです。
2023/05/19(金) 03:20:27.31ID:IyZoHAp8x
バランスの変更:
Plasma Sentinel Trap の Plasma Cloud Mod のサイズ、ダメージ、持続時間が減少しました。軽減額は以下の通りです。
サイズ:8メートルから7メートル。
継続時間: 5 秒から 4 秒。
時間の経過とともに受けるダメージ: 1 秒から 1.25 秒。
Corrosive Cube Trapから時間の経過とともに受けるダメージが1秒から1.25秒に短縮されました。
自爆MODを装備したトラップの爆発チャージタイムが2.5秒から2秒に短縮されました。
397なまえをいれてください (アウアウウー Sa67-Yn0C)
垢版 |
2023/05/19(金) 03:59:01.15ID:n2qaOqOAa
>>395
只でさえ襲撃され辛いのにOutpost が Raid を受信できない問題なんてのがあったんだ。

ていうか、トラップがコーナーブロックを撃ち抜くってどう言う感じのやつなんだろ
2023/05/19(金) 04:03:18.77ID:btNhSSbg0
おおありがたい これって昨夜リリースされたアプデのパッチノートだよね
三角ブロックでスタックしなくなったって素晴らしいんだが、今夜2回もスタックしたんだよな・・
墓がダブル三角の向こうにあって、ご丁寧に自殺用の腐食がおいてあるくそOP

プラズマと腐食弱体化もうれしい 自爆高速化は謎
自爆で殺すより行動をコントロールするためのMODだと思ってたが
弱体化するつもりだったのか、強化するつもりだったのかどっちだろう
2023/05/19(金) 04:40:42.61ID:66ddVgWQ0
建築用ブロックの種類ってどうしたら増えるんだ?色々持ってる奴憧れるんだけど
2023/05/19(金) 08:45:19.41ID:G8M7siv6d
デフォルトのブロック以外だとDbDコラボとDLCの古代エジプトセットみたいなやつだけかな
2023/05/19(金) 09:43:28.16ID:uLAAjyfga
装飾やデカールの上に罠置けるようにしてほしいわ
装飾なしだからこれは第二波だなって気付いて処理ゲーになることよくあるし
2023/05/19(金) 10:08:35.56ID:HXo9mmakd
あれDLCなのかレベル上がったりしたら貰えると思ってたわ
>>401
解る今カラフルにし遊んでるけど第二波バレバレなのは萎えるよな逆に1波少ない襲撃でホロブロックだと思える石観たらビクビクしてるわ
2023/05/19(金) 10:37:34.13ID:BETp2z3n0
最大でも1日しか保たなくてプレ10の度に新造するのも流石に疲れてきたな
2023/05/19(金) 10:57:28.75ID:r2Xv4tFpa
露天掘り→ストリップ鉱山は草
2023/05/19(金) 11:21:55.57ID:r2Xv4tFpa
赤が溢れりゅ
使い道pls
2023/05/19(金) 12:21:36.26ID:gQIAUG6vM
報告でメッセージ送ったけどいまだにDBDブロック貰えてない
DBDのほうはメグの全身コーデ貰えてるのに
2023/05/19(金) 16:44:54.11ID:OaMazd10x
>>405
パワーオブウォーとストリップ鉱山に使い込んで
「儂のOPは108式まであるぞ」
ってヤルのだ
2023/05/19(金) 17:58:06.74ID:tCTydDln0
三角ブロックで通れなかった隙間を通れるようになるのなんか変な感じだな
割と引っかかるから入りたくないのは変わらずか
2023/05/19(金) 19:19:49.83ID:OaMazd10x
ストリップ鉱山の効果が上がってる(気がする)
墓から飛び出す量があきらかに増え(気がする)

二次ホロで塞いでる海外勢と、無駄に墓専用ダンジョン作ってるOPがうざい……
2023/05/19(金) 19:32:56.40ID:hl+ZOLc70
今の仕様なら墓掘り放棄で素材集めが一番効率的なんかな
2023/05/19(金) 20:35:15.95ID:OaMazd10x
チャンピオンOP3箇所(1セット)のボーナスも欲しいから

墓掘り→ダンジョン突撃→行けそうならクリアまでリトライ
短距離と簡易キルボックスなら、次のOP探すよりは罠配置覚えてリトライするけど、本気キルボックスと短距離(じつは長距離w)と迷路だと1ミスのリカバーに時間取られすぎるから0~1デスリタイア放棄

墓塞ぎと全墓ダンジョン内なら即撤退
ダンジョン進んでから分岐で墓っぽいルート示されても困るし、ジェンマット回収した後に外周の二次ホロ墓探してて死んだらキーボードクラッシャーになるわ
2023/05/19(金) 21:15:33.96ID:LfDJp+EUa
墓塞ぎとかMAZEとか馬鹿みたいな距離のOP制作者片っ端からブロックしてるからか最近あんま見ないわ
2023/05/19(金) 21:54:41.42ID:btNhSSbg0
俺はもう建設者として無能なのはわかったんで、適当に入ったOPの解法見つける以外楽しみないな・・
最近のブームはファルコン+軽量剣 避けられない罠だけ破壊してく感じがプロっぽくておしゃれ たぶん

ところで昨日やっとマスター行けたけどポジションは828だった レベル95 キメラ100助言者は3人100
順位がランクポイントだけで決まってるなら、俺の順位もっと低くないとどう考えてもおかしい
レベル50台でマスター行った海外勢の順位が1300番ぐらいだったし、このスレでも前から800番台の人いるんで
マスター行った瞬間にレベルその他も加算されて順位が決まるんだろうね
もしくは828番が500人いるとか謎の仕様なのかな
414なまえをいれてください (ワッチョイ 23e2-idWa)
垢版 |
2023/05/19(金) 22:32:52.80ID:WADIhmtI0
このゲームをそこまでやるモチベーションが凄いな
ご褒美がないからプレイヤー側でやり込む気になれん
2023/05/19(金) 22:35:13.77ID:hl+ZOLc70
ポイント7万ぐらいあってもっと低い人が俺より上だったしランクポイントだけで決まってないのはほぼ確定
まあランクにメリットも無ければ人に見せる手段もないから存在自体がどうでもいいんだが
2023/05/20(土) 00:16:10.47ID:RR2vj05R0
>>415
どうでも良いって事はないだろう
とりあえずマスターまでと日数あいたりしながらもコツコツ続けてるけどモチベはそれしかない
2023/05/20(土) 01:45:33.51ID:rrj7/lzY0
死んでもデメリットなしだから、1回事故死ったらさよならバイバイ無評価
そもそも帰りに不死鳥ポッド投げて行きたいのに、行きの道やジェンマット取った直後で罠盛ってるところが多すぎでちっとも使えない

やっと使えたと思ったら帰り道は楽ちんすぎたとかアホかと
2023/05/20(土) 02:17:49.60ID:kfGUYg440
まじかよ・・・それでもやってるってことは建築が好きなの?逆に建設のモチベがぜんぜん沸かないわ 
毎回ワンパターンのコンボやって番兵並べとけばそこそこ人が死ぬからそれ以上研究する気が起きない
えげつなくしすぎたらブチ切れ放棄が増えるだけだし、凝りすぎても結局すぐ引退だしって

襲撃はクリアって成功がはっきりしてるから毎回短時間で喜びがあるけど、
建設は何をもって成功なのかよくわからないんだよなあ
2023/05/20(土) 02:19:48.44ID:Y8Snb0pA0
殺意高いアウトポストを切り捨てる形にしたのはよくなかった気がするな
挑戦することに意義を持たせるべきだった
2023/05/20(土) 02:40:20.65ID:C24AtS2t0
コース製作楽しみたいなら今からでもフォールガイズに移った方がいいんじゃねえの
2023/05/20(土) 03:48:35.69ID:ir/bCtnex
建築勢、だったんだが……今の仕様は襲撃数のムラが大きすぎてきついわ
一定数キル稼ぐとマジ襲撃来ない
ゼロ襲撃の稼働時間が苦痛
稼働停止してる期間伸びてポリマー余る
あれ?襲撃行かなくて良いんじゃね? ←昨日までココ

verUPからブーストつけたらポリマー多くね?
墓3だと罠番兵処理含めて250万のうポリマ下回らないんだけど
2023/05/20(土) 09:21:51.61ID:Y9m1zD/Ba
フォールガイズはPvP色濃すぎて無理🥺
2023/05/20(土) 13:20:13.82ID:p2BMxzRN0
MYMやった後に他のゲームやると警告文とかロゴの画面スキップ出来ないの地味にイライラするな
424なまえをいれてください (ワッチョイ 6774-zZCg)
垢版 |
2023/05/20(土) 16:29:26.10ID:Wip0CKzg0
>>353
DbD7周年イベントが発表されたけどなかなか濃い内容だった。ニコラス・ケイジ参戦も発表されたし
流石に7年続いてるゲームとサービス開始食後のゲームでは力の入れようが違うだろ
それにどう言うものをユーザーが求めてるのか、どう言う方向性を持たせるべきかまだ掴みあぐねてる感じだろう

ウォーモンガーのflamewalkerのテキストが訳されてなくて「bEだなぁ」って思った
誤植、未訳と来て次に読めない日本語が出て来てからが本番だ
2023/05/20(土) 16:52:16.27ID:WESjH7sL0
内容は濃かった(ヘドロ調整)
開放までデフォ化とか頭おかしなるわ
2023/05/20(土) 19:07:07.86ID:p6+0cQbN0
OP解放してるし今日何回か襲撃もしてるんだけど今日一回もウチに襲撃来てないんだかどうなってんだい?
2023/05/20(土) 20:09:17.92ID:SUo/VUWu0
俺の場合はこないだのパッチ以降か、前よりは襲撃来るようになった気がする
前々回のパッチ直後はプレステージ上げた後1~2時間で5,6回襲撃来たら、その後全く来ないという変な状態だったけどその時とは違う気がする
気がするだけの可能性あるが
2023/05/20(土) 20:12:18.43ID:91OuVDpVx
ver.1.06
①完全新規OPである
②プレステージUP直後である
③世界中で極度に稼働中OPが少ないタイミングである
④前回の稼働停止後、24時間(あるいは48時間)以上休眠させたOPである
⑤④の条件を満たしていないOPを同時に稼働していない

いずれかの条件をクリアすることで襲撃抽選のマッチングに優先されたセットアップを1~2時間程度得るでしょう※キル数に変動
条件を満たさない場合、稼働した時点の襲撃抽選のマッチングの後端に置かれるようです
この場合、稼働中のOP数、優先されたセットアップの増加数によっては24時間内にマッチングの先端に到達しません
なお、条件④⑤の休眠時間は、必要期間に達する前に稼働した場合リセットされるようです
2023/05/20(土) 20:18:00.30ID:91OuVDpVx
パッチ翌日には稼働→即襲撃が1~2時間続いてウハウハやー!
昨日今日で襲撃ゼロなんでフォーラムとか読み漁ってわ

ホントの条件はわからんが、上の検証してる人がいた
2023/05/20(土) 20:27:35.99ID:RR2vj05R0
稼働してる総OP数に対して襲撃者の総襲撃回数
このバランスが良くないんだろう
OPの数倍程度の襲撃回数とか
2023/05/20(土) 21:09:15.90ID:91OuVDpVx
チャンピオンOP3つで1周
2~3周で20~30襲撃(リタイア含まず)

これで寝る前にOP止めて廻るとき、被襲撃0だとメンタルやばい

襲撃成功したら名声(悪名)値UP 
一定値以上で抽選マッチング優先にならんかな
抽選に並んで小DOWN 襲撃受けて大DOWN
クリアを条件に入れるとキルボックス残りすぎ問題だから無しで
2023/05/20(土) 21:21:04.25ID:p6+0cQbN0
>>428
詳しくありがとう!
2と4はクリアしてんだけどなぁ
2023/05/20(土) 21:41:10.51ID:kfGUYg440
>>424
いいなあ まあMYMもこれから遅ればせながらやってくんだろうけど
開発はやたら「深いロアを用意してるからどんな展開をお披露目していけるかとても楽しみだよ!」みたいなこと言ってるが
こっちは本当に1ミリも世界設定に魅力を感じてないので、キメラや助言者がどうなろうと一切興味がないので、
ジルバレンタインだのララクロフトだのが水着で真夏の恐怖イベントとかやっててもぜんぜん気にならないのが幸い
もうAV女優だろうと深夜アニメだろうとウクライナ軍だろうと何とコラボしてもらっても人さえ増えれば何の文句もない
2023/05/20(土) 22:01:38.45ID:zn+REHjCa
人増えたら増えたでなんの熱意も感じないクソ雑なテンプレOPまみれになりそうなのがな

初心者おことわり🥺
2023/05/20(土) 23:03:15.40ID:sal2lthx0
ソーシャル公開は>>428の基準で休眠扱いになるのか?ってことでまだ時間残っているけど一旦ソーシャルに2日ほど変えて
それから稼働に戻したらまた来客くるか試して見る
Olivos ブルータル 中サイズ サムネに「 ↓」
以下基地内容ネタバレ






一部の人にとっては嫌なタイプのマップです あしからず
題して「石兵八陣」
殺意は低め、悪意マシマシ、そこに一本蜘蛛の糸
2023/05/20(土) 23:35:23.53ID:7VUutDJK0
自分のOP見てたらレベル230くらいのマスターが死んでた
このレベルだとトップ層かな
2023/05/21(日) 00:05:51.89ID:4PCdhkVs0
>>435
早速お邪魔 本当に苦手なタイプだったがそれよりも発想と設計がすごすぎ
つくるのにかなり時間かかったんじゃない?

ネタバレ?---------
入口のメッセージがわからなかったんだけどDONTKって殺すなってこと?
2023/05/21(日) 00:21:10.94ID:4PCdhkVs0
>>428
めっちゃなるほど
プレステージ上げて最初の波がおわったら稼働停止、1~2日あけて1個ずつ順に稼働再開 が一番効率的(かも)ってことか

といいつつマスター済みのOPを見比べると同じ難易度、規模でも採掘量4500と6500が80~90回で9000が100~120回襲撃ぐらいだった
でもこれは発売直後のも混じってるからかな 人口が少なくなってくると採掘量にはほとんど意味がなくなると
2023/05/21(日) 01:09:38.23ID:r3n0ojcS0
>>437
そっちは補足でもう一語の方がメイン
2023/05/21(日) 01:33:42.42ID:mEojmE2o0
自分は長時間続けての襲撃は向いてないわ
プレーが散漫になって背後の串刺しでキルされたりしだす
マラソンして稼いでる人の集中力凄いな
2023/05/21(日) 04:15:12.07ID:4PCdhkVs0
>>439
ありがとうわかった気がする ファルコン矢を道しるべにしてギリ全体が理解できた
すごいなー自分のOPと比べるとため息漏れる
442なまえをいれてください (ワッチョイ cbb9-M3JU)
垢版 |
2023/05/21(日) 05:57:11.68ID:Y6akonTI0
>>435
ワクワクして襲撃しようと思ったらソーシャル襲撃じゃなくて普通の襲撃で出会ったアウトポストだったw

印象深かったから普通に覚えてた。

確かに人好き嫌い別れるだろうけど、個人的にはキルボックスより遥かにこっちの方がいいわ

もし良かったら俺のリリース後一発目に作ってマスター後役目を終えて眠ったままのアウトポストをソーシャル公開したから良かったら遊んで行って。

と言っても本当に最初期に作ったやつだから襲撃する側も防衛する側も今みたいなノウハウが無い頃のだから味気ないかも。

19日の20時45分に襲撃してたから名前検索で見つけとくれ!
443なまえをいれてください (ワッチョイ 6774-zZCg)
垢版 |
2023/05/21(日) 07:03:15.62ID:XrgGhuf60
>>433
DbDは何気にオリジナルのキラーやサバイバーの設定や物語に力を入れていてそれに興味がある人もいるのだが
bEはそうと分かるとそれを読む為にはくっそ怠くて難しいアーカイブをクリアしなければならない様にして
露骨なプレイ時間の水増しに使ってくる汚い会社なので元々興味のない人は別に良いんじゃないかな

DbDは7周年でiron maidenとslipknotとスキンのみだけどコラボするし、MYMはleaders as animalsや
sithu aye辺りのインストのメタルとコラボして楽曲提供して貰って欲しい。ドラフォでも良い
2023/05/21(日) 12:23:25.90ID:yPnXyksp0
ボーナスマップで串刺しいっぱい自爆されてて、ぜんぜん違う場所に壊されたとき出るポリマーとかパーツが溜まってるのはどうなってんだろ?
2023/05/21(日) 12:59:14.19ID:N3iapUOW0
> スパイク自爆はドロップはするよ
> マップ上の特定のマスに出てくる
> 自分でリプレイ見て検証してった結果、自爆による罠破壊の場合は今のところは高さはハーベスタの初期位置と同じ高さ、奥行き、幅の座標は中央がパーツとポリマー落ちるとこになるから、その付近をくぼませて受け皿作っておくと帰り道に気づいた襲撃者が二度見する
2023/05/21(日) 13:52:22.12ID:yPnXyksp0
>>445
ありがとー自分のOPで作ってみる!
2023/05/21(日) 13:56:22.27ID:yPnXyksp0
いま襲撃してたらDBDブロック(動くやつ)大量に使われてるOPがあって、
そっちを見ると画面がカクツキまくってる。砂漠の何もない方を見ると普通に見えるから処理落ちぽいなー
キャラコンきつくてエイムも合わんからメチャメチャ慎重にクリアしたわ
2023/05/21(日) 14:27:04.31ID:bHPNifBn0
ビビるレベルで過疎ってて草。
はよアップデートせえよ
2023/05/21(日) 15:16:48.05ID:ClW1FjFN0
変化も無いしやり込むことも無いからな
ピークは200切ってるし今も100切ってるし終わってる
2023/05/21(日) 15:33:35.64ID:NQevxEl1x
>>447
動きのある or 音の出る装飾の敷き詰めは勘弁して欲しいよな
処理落ち、音割れ、ロード遅延でリトライ意欲削って得は無いと思うんだが
2023/05/21(日) 15:36:51.48ID:RoWd5a0Na
DAUさえあれば同接は高くなくても良いからギリ致命傷な感じ
2023/05/21(日) 17:48:31.00ID:mEojmE2o0
>>451
致命傷か
もう助からないなこのゲーム
2023/05/21(日) 22:32:06.31ID:0YsdI+jA0
もう5時間以上襲撃無かったら翌日まで稼働停止でいいな
何本もOP建てたのにアホらし
454なまえをいれてください (ワッチョイ 6774-zZCg)
垢版 |
2023/05/22(月) 04:03:27.16ID:rdMxk2DB0
やっぱマスターOPがソーシャル以外で出来なくなるのやめた方が良くね?
プレイヤーに新しいOP作る事を強制していてそれに着いて行けなくて止める人も多いのでは
他のゲームに興味が向いたら新しく建築し続けるなんて無理だわ。襲撃に勤しむにしても底が浅すぎた
2023/05/22(月) 04:19:55.73ID:yWhzyR0X0
初心者の頃はそう思わなかったけど今は心の底から同意
真面目に建設に取り組む人ほど燃え尽きる仕様だよね
このゲーム最大の欠点だと思う
2023/05/22(月) 05:49:30.37ID:gbxNwuiy0
とはいえ、減る要素がなければOPは増え続ける一方で新しいの作っても枠抽選の確率が天文学的な数字になるだけっていう
2023/05/22(月) 06:18:17.40ID:yWhzyR0X0
しょぼいOPは今よりも早く引退させればいいんじゃない?
プレステ5と10に高い壁があって一定数そこで脱落するとかね
それならマスター行けるのがレアになるから作り甲斐があるし

マスター行ったあと生き続けるのはかなり難しくて、1カ月以上持つOPはほとんどないぐらいでも全然いい
つくってる時点で、もしかしたらずっと残るかも?という期待がゼロなのがつらい
ゲーム的にもプールに良質OPが増えて得になるはず
458なまえをいれてください (ワッチョイ 6774-zZCg)
垢版 |
2023/05/22(月) 06:46:52.08ID:rdMxk2DB0
>>456
評価の基準、制度が問題なのでは。キル数やどの評価が多いかでフィルタかけて検索出来たら良いのに
増えるばかりと言ってもこのままじゃジェンマットやOPより先にユーザーが枯渇しちまうよ
2023/05/22(月) 08:10:11.72ID:SZZX6Az4a
>>388
一定のキル数に達したら露出しなくなるんか
ならもうキルに拘るのすらバカバカしいな
2023/05/22(月) 08:59:57.15ID:OvGT3b7Ya
11以上のプレステージ権を色問わずの大量素材で取得可能にすれば
・やりこむと素材が余りまくる
・10で永久稼働停止で建設のやりがいがなくなる
・基地の数に対して襲撃者が足りない
をまとめて解決できないかな
2023/05/22(月) 09:07:40.73ID:cQL/1j2Vd
ブーストでブルータルのOPの見てお手軽そうなのなかったらデンジャラス見てそこも長距離しかなかったらノーマル
こだわりOP作っても襲撃者の多くは簡単そうなのしか選ばない
ここを解決しないことにはOP増えんよ
2023/05/22(月) 09:13:49.90ID:cQL/1j2Vd
開始初期からずっとここで言われてる面倒くさそう、難しいアウトポスト攻略するメリットは何もない
難しいのも自動自爆拠点も貰える経験値も素材も変わらん
難しめのはデスでランクポイント減るデメリットだけってね
2023/05/22(月) 11:50:45.45ID:nR60EJpR0
各要素がリンクしてないんだよね要は
ポイントポイントで他ゲーのメジャーな要素持ってきてるだけで
それが回るように一切考えられてない感じ
2023/05/22(月) 11:54:20.78ID:itK8Rwfhx
良質OPがプレステ10でソーシャル以外の使い道ないのはたしかにもったいないとは思うけど、開発者インタビューかなんかの
「1つのOPを永続させることは出来ないが、同じコンセプトを継承したより良いもの作成することは出来る。これは製作者の設計理念の永続とかなんとかかんとか」
この意見にも納得出来るんだよな~

クリアやリタイア放棄したOPにはまず再会しない仕様だから、古参の襲撃を一定数こなしたら襲撃激減して、数少ない新規襲撃者しか出会えない、襲撃されない『伝説の良OP(笑)』になってまう

同じコンセプトで作っても、前作よりシックリ来ないOPが出来上がる問題……
2023/05/22(月) 13:37:15.78ID:OvGT3b7Ya
コンセプトは継承できても
「たまたま気が弛む距離間隔で置かれた串刺し罠」みたいな偶然成立した良配置は継承できないからな
その中で何度も作り直しさせられると偶然の良配置を探る余裕が失われて
分かりやすいお手軽コンボを組み合わせたものだけになって陳腐化していく
2023/05/22(月) 15:10:00.49ID:KNZ0THkOd
dbdコラボのブロック来たか?
クラウドid表示出来ないからdbdのid送ってくれってメール来て送り何度からやり取りして送りましたって連絡来たけど結局来ないわ
誰に送ってるんだろ?期待するだけ無駄かな来た所で襲撃ゼロで終るし
2023/05/22(月) 15:39:47.10ID:gbxNwuiy0
ソーシャル機能が弱い
ワークショップみたいにユーザーが能動的に条件付けで検索できるようになってくれればソーシャル開放の意義もっと生きてくる
定型文でのタグ登録もあれば識別性も上がるし検索もしやすい
2023/05/22(月) 16:26:47.86ID:00kizgRJ0
ポリ以外は素材余りまくるのも終わってるわ
2023/05/22(月) 17:02:17.31ID:GrRb9Gc80
しばらく離れてたけど、どう?息吹き返した?
2023/05/22(月) 18:21:03.49ID:GCWWktI4r
残念ながら…
2023/05/22(月) 18:46:59.21ID:cywJi2OF0
襲撃モードは基本プレイ無料でリリースするぐらいしないともう駄目っぽいが
先月有料で発売したばかりだから中々そうもいかないのかな
2023/05/22(月) 23:06:37.62ID:GrRb9Gc80
そう、か……似たゲームあんまり無いから惜しいなぁ
2023/05/22(月) 23:32:04.18ID:VKOj+L0O0
つくってもほとんど襲撃はないだろうけど
襲撃する方なら夏くらいまでは持つんじゃないか?
474なまえをいれてください (ワッチョイ 6774-zZCg)
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2023/05/23(火) 05:08:54.57ID:K6G5TsWn0
面白いアイデアだったけどプレイヤーに丸投げ過ぎた。6月のアプデで新しいスーツとか来るんだろうけど
追加コンテンツよりも評価システムとか現状の不満点を解消して欲しい
2023/05/23(火) 16:05:50.90ID:/0WMCGvLx
運営対応

第二波腐食:対応済。遅すぎ。コレでしかキル稼げない層が増えてから対処したことで、まともなOPを作れない勢がキレちらかして引退

三角一方通行:対応済。やや早。地味な嫌がらせ建築。第二波腐食ほど派手さがなくそれほど多用されなかった。ただし、死なずに進行不能になることが多くalt+f4離脱が定着した一因

ポリマー以外余る:対応済。やや遅。消耗品値上げしましたw(謎)
初心者に厳しく、装備が揃った中~上級者はさほど影響なし(百単位で売れ)
新規の定着が欲しいゲームであるが、初心者に厳しい(謎)
露天掘りブーストの効果上昇は、ジェンマパーツ消費と襲撃意欲にプラス修正かも

プレステージ上げにくい:対応済。タイミング謎。プレイ人口・被襲撃が同じか増加なら猿でも上げられるよう獲得POINTを増加、必要POINTを緩和しました。
なお、プレイ人口・被襲撃はのきなみ減少中
2023/05/23(火) 16:27:07.40ID:/0WMCGvLx
ポリマー足りない:対応済み。タイミング謎。露天掘りブーストの効果をわかりやすく増加。
ドロップ運もあるが墓3、罠番兵破壊で1襲撃500ポリマー超えも
ランクポイント不要ポリマー稼ぎではOPクリアを積み重ねるより墓掘り稼げる問題。
墓掘り1デスリタイアはまだマシだが、墓塞ぎ・ダンジョン内組み込み・第二波ホロ封印・第一墓回収前死亡でalt+f4離脱が増加

ロード遅すぎ:対応謎。タイミング:設計から見直せ
大規模建造物、デカール装飾過多、全番兵巡回設定等で、最初の罠さえ忘れるロード時間。集中力は切れる。
ゲームプレイ中の別途音楽動画視聴必須。集中力は切れる。
毎度帰還する聖域ですらロードが長いため、
リタイア→評価→リザルト→聖域→襲撃選択→前襲撃先放棄→襲撃選択
よりも
ゲーム再起動→タイトル→聖域→襲撃選択(OPリロードされている)
の方が5~10秒ほど早いらしい?
2023/05/23(火) 16:33:23.86ID:/0WMCGvLx
alt+f4離脱:未対応。タイミング:企画段階から見直せ
リアルタイムキルカウントしようかなw 段階
リタイアはキル+1だが、alt+f4離脱は100デスでも1キルすら無かったことにする襲撃側最強グリッチ候補(運営は回線問題程度のインタビュー回答)

襲撃こない:対応謎。手を加える度に悪化。およびプレイ人口減少スパイラル。時すでに致命傷。
OP稼働開始時の抽選優先を廃止。プレステUP時の抽選優先を忘れていた。
現在は新規OP、プレステUP直後OPのみ1~3時間抽選優先、4~12襲撃(キル数で変動? OPの構成、襲撃者の好みで0もありうる)
それ以外は、稼働OPが少ないタイミングに当たる運頼み仕様
プレステ5未満なら、上記襲撃以降20時間稼働襲撃0でも仕様
2023/05/23(火) 17:07:41.62ID:/0WMCGvLx
あとは、なんだろう?

プレ10のOP使い道問題
稼働延長派とポリマーで売却案

面白かったのは「ボルト壁越し回収反対勢」
「視線の通らない壁越しでボルト回収はグリッチ!」
まぁゲームやし
「リアリティの問題がうんぬん!」
リアル10m先のボルトを吸着する磁力なら自分が鉄壁に張り付くんじゃ
「ゲームの話をしている!襲撃側原理主義者め!」
ボルト装備で回収困難OPならリタイアなんだが
「建築者の苦労を! リタイア前に100回デスれ!」
そもそも襲撃こないからもうどうでもいい
「…………」

議論はココで途切れている……いや、笑えないわ
2023/05/23(火) 17:22:26.85ID:RrNqU7zI0
3文字でまとめないとプリティには伝わらないぞ
これが答えだ
クソゲ
2023/05/23(火) 17:49:54.88ID:ciALSBKz0
新シーズンは6月頭に前倒ししてくれないかなー
2023/05/23(火) 19:48:07.93ID:/0WMCGvLx
多少有益な情報を残すと
>>428 の24時間休眠説はクソだ

前回の稼働停止から48時間以上寝かせたOP3機
稼働→一晩放置で襲撃0

一日数時間稼働でジワジワ襲撃数稼いでたから、新規以外は抽選に出現済みで人が来なくなる可能性も微レ存

新規OPを複数稼働した結果は、あきらかに入れ食い
とはいえ2時間10襲撃前後

早期プレUPして稼働、現在実践中
2023/05/23(火) 20:17:23.48ID:lBVExHp9a
おもしろいいえ🥺
おもしろいない🥺
おもしろくなれ🥺
2023/05/23(火) 21:27:22.31ID:gmfLvwtf0
ブルータルでの腐食性キューブ+空中プラズマ雲多すぎ問題
見かけたらパスすることで回避してるがクリアできる人もいるんだろうな
運次第の通り抜けはできそうにない・・・
2023/05/23(火) 21:53:03.97ID:1RPxh2F7M
アクティブユーザー少ないんだろなー
マスターランクがグイグイあがるw
2023/05/23(火) 22:30:51.73ID:bEX4Rtd/0
ブルータルの腐食まみれ+空中プラズマ+火炎放射+フック+ピストン部屋は

・実はグラップリングすら不要で、ただ止まらず歩いていくだけで抜けられる ただのこけおどしギャグOP 1割
(プラズマは動き続ける限り当たらんので意外とこういうマップ多い)
・道中や出口のピストンをボルトと手榴弾で破壊さえすれば怖くない 2割
・出口付近に手榴弾を投げ込んでから特攻→撃たれるタイミングで空中シールド→ゴール着地してバリアでOK 4割
・フックやら火炎放射がやらしく配置されてるのである程度解体が必要 2割
・配置が完璧すぎてマジで手前から全破壊するしかない 1割

今はこんな印象 とにかく手榴弾とバリアが便利だし、ボルトではくそムズだけど剣だとあっさりいけるOPもある
ブルータルOPをブースト見ずに適当に入って95%ぐらいはクリアできてるので
クリアできないOPはないという開発の話は一応ほんとかもしれないなと最近
まあクリアできればいいという話ではないんだけど・・・・・問題はクリアしても得るものがほぼないことだから・・・
2023/05/23(火) 22:38:37.66ID:t9tZkO3Da
襲撃が作業ゲーかつ他人の悪意を身に沁みて感じるから長くやってると心が荒む
2023/05/23(火) 23:18:29.46ID:/0WMCGvLx
ブルータルメインだけどプラズマに苦手意識ないな
じっくり解体派で、弱そうなOP選んでるけど
腐食多いと撃ってこないプラズマ増えるし
大半のOPの大体のプラズマは概ねボルト回収できる
外から回収出来るように外壁をわざと薄くしてる人も多いっぽい
(壁際、天井側を意識して狙う必要はある)

破壊する順番を考慮してもボルト回収不可能なら、それはそれで序盤でわからせられるから墓掘ってバイバイだし

じっくり派は長距離と迷路が駄目だ……奇声を上げてダッシュしたくなる
2023/05/24(水) 09:33:17.64ID:EgnEBn8Q0
いまさらやけど0mバグてなんです?
2023/05/24(水) 09:53:21.83ID:RlLrfShW0
スーツのブーストでジェンマットまでの距離が分かる機能がある
その機能がバグってジェンマットまでの距離が「0m」と表示される
2023/05/24(水) 10:52:34.45ID:w2e4cIPpd
糞エイムなので坂道で迫りくるアーマーモーガンにアーマー破壊したあとの2発目の矢をはずして殺されたり、狙いにくい場所のエンフォーサーをゆっくり狙いすぎて相打ちになったり糞しょうもないキルをいまだにされる
2023/05/24(水) 12:12:21.58ID:nNF4pDX10
糞エイムでイライラするからボルトランサーの替わりにスレッジブレード使ってるわ
2023/05/24(水) 12:13:05.72ID:+qM6HerRd
>>485
言ってる事は解る俺のOPもこれでクリアされてる
でも実際襲撃しようと思うとこれが全く出来ない出来る人はゲーム上手いんだなって感心するわ
2023/05/24(水) 12:33:53.78ID:4fNMuU+Sa
>>490
上半身に当てて怯んでる間に切るのが事故少ない、変に引き打ちするとかえって的が遠くなる
2023/05/24(水) 13:02:15.04ID:GgxrCpEhM
初期からずっと2丁銃持ちで襲撃してるから、もうブレード無理かも
アーマーウォーモンガーをボルト2発使って裸になったとしてもプラズマボウで3発目いけるし、ホログラムブロック確認で壁撃ちしまくれるし
2023/05/24(水) 13:34:57.23ID:FhmhJ3miM
>>489
なるほど素材けちってブースト使ってないから関係なかったわ
デンジャラスまでしかやらんヘタレやし
2023/05/24(水) 14:35:27.01ID:LWsaQWn1x
みんな独自の戦術もってるもんだな~
剣の突進が嫌いになって二丁銃固定だから、今は剣を使える気がしないわ
時々ボルトバリアの練習するけど、久々だとビビリ早めバリアでジャストガード発動しないわ
リプレイでたまに居る、ボムでも引き付けて爆発タイミングでジャスガする人は変態だと思う
2023/05/24(水) 15:33:24.17ID:nNF4pDX10
剣ばっか使ってるから逆に銃が駄目になってしまったが、確かに自分の方が少数派か

>>494
ホログラムブロックは実は剣の方が簡単に判別出来るよ
エイム向けると突進可能範囲の赤カーソル表示されるから一発で分かる
壁が揺ら揺らしてるかも見る必要無しっていう
2023/05/24(水) 15:41:49.87ID:w2e4cIPpd
武器固定でやるよりアウトポストの特徴に合わせてカスタマイズしながら攻略するのが良いんだろうな
武器固定でやってそれで何度も死にそうならすぐにサヨナラしてるけど
2023/05/24(水) 15:42:16.49ID:pIBAKVjR0
OP襲撃先の優先度
自分が他を襲撃すればするほど
上昇してけばいいのにな

ブルータルに襲撃来て欲しい建築者は
他のブルータルクリア数に比例で上昇してくみたいな
2023/05/24(水) 16:54:36.32ID:BHVO0HrGa
剣の突進は事故るから嫌い
目の前の罠に向かって切りかかったのに番兵に吸われる&吸われた先で違う罠まで起動とかあるし
一斉射撃に無力なのもあっていまいち信頼できない
2023/05/24(水) 17:14:14.79ID:QSgLn5JS0
突進は判定弱くなるから切れるなら切りたい場面もしばしば
2023/05/24(水) 18:09:33.11ID:6mGQLypl0
たしかに突進は事故も多いけど、天井のホロが消えて爆弾が見えたときとか、通路奥の火炎放射器こわすときとか、
ホーネットやエンフォーサーや天井プラズマと戦うときとか、最後の10メートルぐらいを一瞬で詰められるのはでかいと思う
リーンして壁にひっかかるように突進すると、移動せずに謎の衝撃波で遠くの罠こわせたり(バグ?)

剣はいいとこたくさんある フック罠をほぼ無効化できるし矢や弾をデフレクトするタイミングも見た目よりかなり甘い
爆弾もやけくそで振り回してるだけで助かることも 特に剣+盾じゃなくてメイン重量+サブ軽量おすすめ
ロマンとかじゃなく普通に便利 ビストン列とか装甲ウォーモンガーを右左コンボで一瞬で壊せる
まあ無駄に死にますけど じゃあだめか・・・
2023/05/24(水) 18:55:09.65ID:j1jmGYaz0
>>502
わかる。今までボルトランサーとアークバリアの堅実プレイしてたけど、最近二刀流プレイにハマってる。
確かにデス増えるけど意外にあっさりクリアできたり、距離詰めながら敵の攻撃弾いて破壊したり(失敗するとギャグ)、突撃無理そうなOPはボルトランサー持ち替えたりしてとりあえずOP襲撃の回転率上がって楽しい。
2023/05/24(水) 19:01:31.20ID:RlLrfShW0
剣の吸い込みはありがたくもあるし事故要因にもなるから困る
2023/05/24(水) 19:07:57.59ID:LWsaQWn1x
新規OPを3機と2機、各OP3.5時間ずつ初回稼働
すべて早期プレUPでプレ2にし、OP5機24時間稼働放置

小ノーマル 新規OP6→9
中デンジャ 新規OP4→3
大デンジャ 新規OP6→7
大デンジャ 新規OP7→2
大ノーマル 新規OP5→6

18時スタートで稼働開始から10~20分で襲撃が来る
OPごとにムラがあるが、全体で3時間後にはピタリと襲撃止まる
3時間後以降は、襲撃の少なかった中デンジャラス2回、キルも少なかった小ノーマル5回の計7回のみ
プレ2で2回しか襲撃の無かった大デンジャラスはキル率3評価16で、襲撃数のわりにプレポイントが多い
2023/05/24(水) 19:31:08.45ID:AdvKdjgR0
新しく建設しても軌道に乗れなければステージ上げれずに捨てるしかないってことなんだろ
なんかもう馬鹿らしくなってきたな
2023/05/24(水) 19:32:02.66ID:LWsaQWn1x
別のパッチ後新規OPが単独稼働で11襲撃あった

自分なりの考察だと、新規orプレUP後OPは3時間ほど抽選優先(確信)
被襲撃が少ないOPは、長時間稼働で補填されてる(かも?)
同時に複数、特に同難易度を複数稼働すると、被襲撃数が偏って最初の3時間が終わってしまう(気がする)

プレイ人口が減ってる状況でのんびり襲撃数を稼ぐと、プレ5まで育ててもすでにプレイ済みで伸び悩むかもと不安が
時間ずらして少数稼働、早期プレUPでサクサク育ててプレ10目指すのが正解なんかな
OP寿命がメッチャ縮むけど
2023/05/24(水) 21:10:51.23ID:MDZ/YnNia
突進範囲もうちょい広ければなぁ
二刀流だとドラゴンブレスピストン通路とかグレなしじゃ無理じゃね
2023/05/24(水) 21:43:27.58ID:DwwXgRvE0
おまえらーMeetYourMakerでクリアできないアウトポストを作れるバグが発掘されたぞ

Twitterで「めちゃくちゃ悪質なバグ MeetYourMaker」で検索
2023/05/24(水) 22:06:51.78ID:6mGQLypl0
>>503
楽しいよね 弾拾いに来る奴殺す系の罠は全無視できるし、
普段から動き回る癖がついて落とし穴や爆弾で死ににくくなった

問題は>>508みたいなドラゴンブレス火炎放射+ピストン通路だけど、それはまあ素直にグレで
あと大部屋の天井付近からプラズマにまじってキャノンとホーネットの群れが撃ちまくってきて釣り出しも不可
みたいなOPは素直にファルコンに変えてる
2023/05/24(水) 22:28:31.65ID:6mGQLypl0
>>509
戦慄した やればすぐわかるのでみなさんもぜひ OP名がGoldthwaiteのノーマル
世界的大騒ぎになるレベルだと思う などと書くと嘘くさいがまじでひどいよw
2023/05/24(水) 22:41:07.49ID:MDZ/YnNia
クリアできたぞ
2023/05/24(水) 22:45:53.08ID:MDZ/YnNia
でもこれ第二波酸ブロックと違って面白くはないな
酸はおおよその位置特定してボルトで潰したり酸ブロック凸してeasy!できたから楽しかったけどこれは…
2023/05/24(水) 23:13:46.44ID:6mGQLypl0
このOP自体はクリアできるけど、悪質すぎる
手順があまりに簡単で自分でもあっさり再現できてしまった
なんでこんな最悪レベルのバグが今までスルーされてたんだろ
こうなるといまだに罠が腐食を貫通起動するとかもただのバグなんだろうな・・・
2023/05/24(水) 23:23:51.79ID:GH+tqZQB0
>>509
ありゃひでーな。クリアしたはしたけど悪意で使われたら初見じゃ絶対死ぬし、壁外グレ爆破以外に対処法が思い付かなかった
2023/05/24(水) 23:41:21.59ID:QSgLn5JS0
このポスト自体はクリア可能だけどやべーなこれ
破壊不可能な火炎放射とか本当にクリア不可能なポスト作れるんじゃないか
2023/05/24(水) 23:51:59.72ID:6mGQLypl0
こういうバグってありえない条件が重なってやっと起こるもんだよね ただ普通に並べただけって・・・
とてもオープンβまでやったゲームとは思えないが、最近のアプデで発生するようになったのかな
いろいろやばい・・・
2023/05/24(水) 23:52:13.42ID:GH+tqZQB0
グレの上限以上に設置したりそもそも破壊できない位置に仕込めば不可能になるだろうな
2023/05/25(木) 00:03:29.69ID:nFSZx3FC0
まあ作ってるのがプリティだからな
何もしてないのにパソコンが壊れた!って言ってるのと同じレベル
2023/05/25(木) 00:09:43.46ID:id3kO/cF0
バグを見つける→悪意を持って拡散する→開発クソやなのコンボは強烈だなw
2023/05/25(木) 00:38:36.20ID:eEvc2KB+x
前回のパッチノート
ゲームプレイ: 特定のセットアップでは、トラップがコーナーブロックを撃ち抜くことはなくなりました。

ふむふむ……うん?
2023/05/25(木) 01:15:42.12ID:nE1FEQUg0
バグ見つけた人はなんも悪くない こんなん開発が1000%悪い
再現が簡単すぎるのでさすがに世界の誰かがすでに報告してるとはおもうけど
一応公式のフォームにスクショ付きで報告しといた
2023/05/25(木) 01:54:03.72ID:izR7Mz/la
似たようなので第二波酸ブロックを炎が透過するのは面白いと思ったけどこれも多分バグやろな
ブロック越しに探知はしないから配置に工夫が必要だけど走り抜け勢によく刺さる
2023/05/25(木) 02:03:51.91ID:izR7Mz/la
これ使って絶対クリア出来ないポスト作れたらスレに張ってくれよ
絶対クリアしてみせるわ
2023/05/25(木) 02:39:28.28ID:KaRi4YEW0
Custodians, we've made some adjustments to the matchmaking formula. All Outposts should now be matchmade equally, regardless to the amount of kills they get.

Please let us know how these changes impact the Raid activity on your Outposts!
による英語からの翻訳
管理者の皆様、マッチメイキングの式にいくつかの調整を加えました。キル数に関係なく、すべての前哨基地は平等にマッチメイキングされるようになりました。

これらの変更があなたの前哨基地での襲撃活動にどのような影響を与えるか教えてください。
2023/05/25(木) 07:49:38.14ID:vM6uJpnEa
みんなGoldthwaiteノーマルをクリアできるの上手いねぇ
検証したけど斜めブロックじゃなくても、罠を貼った面は焼却炉の視線と攻撃判定が通るんだね。正方形ブロックでもできた
真っ直ぐに並べた焼却炉の間にランダムピストン挟んだりして、同じマスを狙う焼却炉を9方向に並べて置いたらハゲそう
2023/05/25(木) 10:55:42.19ID:6sM6iVTYa
斜めの火炎放射は弱いぞ
炎の左右に隙間があるから素通りできちゃう
2023/05/25(木) 14:18:12.13ID:N3KADJAxx
>>525
バグ修正じゃないけど、バランス調整としてはメチャ重要なとこをサラッとやってんなぁ
襲撃来なくなった、来た、来ない、来ない、壊れた火炎放射が火を吹くって返信並んでるわ
またプレUP後の優先マッチメイク設定忘れたかな?
2023/05/25(木) 15:51:49.34ID:6wufG3pca
マッチング変更後体感の感想
新品(中ノーマル)と長らく放置してたプレ5(中ノーマル)を朝4時に同時に稼働
稼働後から即座(5分未満)に襲撃がきてその後も1時間様子見してポツポツと
これまでの2、3時間してから一極集中してピタリと止む様な不自然な流れは感じにくい
夜にリストアップ予定
2023/05/25(木) 16:11:19.17ID:nE1FEQUg0
俺のOPの状況:
6750の小規模デンジャラスひとつだけ稼働中。昨夜にプレステ6にしたが・・ → いまだ襲撃ゼロ
ブルータルはあったが、ノーマル、デンジャラスで稼働終了まで襲撃ゼロは初めてのケース

>>522の報告後の展開:
返信があってクラウドIDを伝え指示に従い動画もアップした
先ほど返信があり「ありがとう!助かったよ!」ケースは解決済みとして勝手に閉じられた
たぶんここまで全部AI まあバグ報告だから報告が終わったら解決なんだろうが・・

結論:カス(タマーエクスペリエンスは最悪)
2023/05/25(木) 18:39:09.12ID:yGMrnVPL0
ちょうど昨日の12時過ぎに公開したプレステージ1の新規ノーマルOP見たら17回襲撃されてた
時間帯は公開直後が多いものの、ピーク過ぎた後も2~3時間に1回のペースで襲撃あるな

前より良くなってる気はするものの、マッチング改善は襲撃の母数を増やしている訳じゃ無いからどうなんだろうな
全く襲撃が来ないOPとかも出てくるんかな
2023/05/25(木) 18:49:35.58ID:N1bcitBpx
妙なタイミングでOP稼働しちゃったかな
昨日の01:30に稼働

大ノーマル プレ3にUPして稼働
 1時間半で15襲撃 以後0 朝停止
大デンジャ プレ4にUPして稼働
 4時間半後1襲撃 以後0 稼働中

考察① 優先マッチメイクがプレイヤー共有で、大ノーマルに偏った
考察② 現在デンジャラス建築ブームで飽和状態
考察③ デンジャ(+ブルタルも?)のプレUP後優先マッチメイク設定をまた忘れた
2023/05/25(木) 19:21:51.21ID:KaRi4YEW0
起動開始朝4時 確認時18:30
両者在庫9000の残時間24時間で起動

新品ノーマル中:16襲撃 55キル
サムネ:普通のよくあるOP
04時:3
05時:1
06時:2
07時:4
08時:0
09時:3
10時:1
11時:2
以降0


放置プレ5ノーマル中:21襲撃 9キル
サムネ:テキストがあり特徴的
06時:4
07時:16
08時:0
09時:1
以降0

このまま停止せずに一度使い切る
キルの差は放置プレ5がキルする気が一切無いOPだから
サムネで”殺意無し”は感じ取れない
2023/05/25(木) 19:43:29.08ID:nE1FEQUg0
ノーマルで難しくすると放棄も多いけど初心者の人が死にまくりながら評価してくれるんだが、
デンジャラスで難しくしたら、人がたいして来ない&放棄が多い&クリアした人が評価してくれないの三重苦で
歴代評価最低マップになってしまった
入ってすぐはミニキルボックスな感じだが距離は短いし出口までつくってあるんだけど

今デンジャラスやってる人って効率最重視の人しかいないとか?
それとも難しくする方向性が不快なのかな
2023/05/25(木) 20:15:17.28ID:KaRi4YEW0
放棄にリスクがないからキルボックスを無理してクリアする旨味が無い
個人的な趣向だと”解体手順”があればそれを見出す面白みあるけど大半のキルボックスってもう動き回って当たらない事祈って処理するしかない徒労感でイヤ
2023/05/25(木) 20:42:57.10ID:W/ZKrzQFx
効率周回はしてないけど襲撃側の立場だと、最初に墓3つ掘れればなるべくクリア目指す
墓ブロック、墓別ダンジョン、墓ダンジョン内だと早期リタイア
今はポリマーブーストしてるし、早期リタイアする時に好意的な評価する人はあんまいないと思う

出口の有無はあまり意味がないかなと思ってる
あれば嬉しいが、ジェンマ回収→なるべく距離を稼いで安置っぽいとこまで高速移動するから気づかない場合も
なお、帰り道に罠がないと、秘密の出口を探すより手抜き建築と考えちゃう

あとはリトライ性かな
罠や番兵多すぎるとデスのたびに数十回攻撃するのはキツいとか
プラズマ雲や火炎ナパームが消えるの待つのがダルいとか
個人的に3デスで攻略(解体)手順理解、5デスでジェンマット見えると10デスまで挑戦するけど
2023/05/25(木) 22:29:05.99ID:nE1FEQUg0
なるほどありがとう 「解体手順」てのは解法見つければ難易度がかなり下がるってことかね
一応安地はあるんだけど、もっとわかりやすくして気づかない人だけ何度も殺すようにすべきか

墓ダンジョン内も嫌がられるってのは衝撃 無理してでもダンジョン内にしてた
出口は即ダッシュ勢でも確実に気づけるようにはしてるけど問題はそういうことじゃないってことか
リトライ性は大事だね そこ気使ってみる
自分でも細い入り口から飛び込んで撃つ→プラズマ雲が消えるまでまつ→繰り返し みたいなのはだるいもんな・・
2023/05/25(木) 22:34:46.77ID:yGMrnVPL0
ポイントとか何も気にして無いから何となく日本人ぽい名前の人のOP行ったりするけど、結構エグかったり難易度高めOP率が高いw
2023/05/26(金) 00:18:24.23ID:reVz790b0
>>537
自分における「解体手順」は
1.再現性があり、一定の手順を通りに行えば全トラップを回避・破壊しきれる
2.”タイミングを読む”はあっても時間制限や初回侵入限定ではない(モブの立ち位置のズレで手法が効かなくなる、最初から最後まで立ち止まるのを許さない等)
安置が有る無いというより、手順通りにやれば安置が出来るとか安置を渡り歩く形になる

これはもう自分の美学だけど
・分かってしまえばリズムよく処理できる
・フェーズ単位で考える時間がある
・大量設置で認識量をパンクさせて考える時間も与えず圧殺するのは「難しい」じゃなくて「理不尽」
2023/05/26(金) 01:32:15.14ID:reVz790b0
>>533
01:30
両OP襲撃無し
2023/05/26(金) 01:43:17.51ID:I/zs2y0Dx
墓は無視する上級者もいるけど、今はサイレント修正入る前に稼いでおきたいんよ

墓の位置的にダンジョン内に入れざるを得ない ← わかる
墓に罠を仕掛けたい ← まぁわかる
墓を上手く多くダンジョンに組み込みたい ←わからんでもない

ただ、明確に『外にナシ』and『中にアリ』と示してないと外から探すのさ
たまに『中にアリ』っぽい表示があるけど、探すと2つは外に有ったり
目印なし3つでも外にあれば2分かからない
建築物の中から音がすると、周囲のホロ、天井地下迂回路、墓専用ダンジョンの場合の入口も考慮して、ウロウロすること5分収穫無しでイライラMAX
ダンジョン内の構成はどうでもよくなる→もう帰りたいダッシュ→1デスリタイア→評価:時間返せ→OP放棄リロード
2023/05/26(金) 02:01:16.60ID:I/zs2y0Dx
自分で建築するときは可能な限りダンジョン外、目印付き
即リタイアはあまりいない、評価が襲撃数以上キープ

親切1割、サービス1割
さっさとダンジョンで華麗に散れ8割
墓探しはリプレイつまらないのじゃ

よく考えたらデンジャラス需要が少ないんじゃなくて、供給が多いのかも
上限アリの高密度短距離が作るの楽しいし、自分も6割以上デンジャラス作ってるような……
2023/05/26(金) 03:46:03.63ID:Sxc2c8640
>>539
>考える時間も与えず圧殺するのは「難しい」じゃなくて「理不尽」
なるほどたしかになんだがその匙加減が300時間もやってよくわからなくなってきて

・じっくり考える時間を与えたくない →複数の罠と番兵を同時に視界に入れる
・罠を簡単に発見されたくない → 見えづらいところ、予想されづらいところに配置
・発見されたからといって壊されたくない → 罠を狙える位置にさらに罠配置
・簡単にジャンプで回避されたくない → 天井をできるだけ低く、床は腐食穴だらけ
・なるべく全体像を把握されたくない → 入口は1x1でできるだけ奥を見通せないように
・走り抜けられたくない → 必ず死角に置いたフックを混ぜる、要所はピストン
・びっくりさせたい → モンガーで奇襲 自爆も添えて

などとやっていると地味な糞ゲーが完成 
デンジャラスじゃだめかもとブルータルにしてみたが、プレステージ7がもうじき終わるのに襲撃数27しかないわなにそれ
たぶん俺の悪意がサムネからもにじみ出てるんだろうな
2023/05/26(金) 03:54:47.99ID:Sxc2c8640
>>541
あーそうか俺は本体クリアしてから墓探すので、むしろ墓が外にあると攻略とは別に移動の手間がかかってイラつくんだけど
まず墓を探してから本体行く人のことを考えてなかった たしかに1個だけ中で2個は外の中途半端なOPとかあるね
ご利用案内とかメッセージ看板つくれたらいいのに
2023/05/26(金) 04:40:55.64ID:VxDM3WKq0
サムネ見た時にこじんまりとした形のOPじゃないと長そうだから
出口付近で事故った時に、またあの長い迷宮・・やり直したくないよ
という心情がある
546なまえをいれてください (ワッチョイ 6774-zZCg)
垢版 |
2023/05/26(金) 08:18:21.05ID:YUmD06mJ0
自爆ピストンが追加されたらしいな。フーンて感じだけど

プレステがマスターになったらソーシャルでしか使えなくなるのも問題だけど罠でやれる事が少ないから
すぐネタ切れになっちゃうんだよな。基本的に殺す事が目的だから悪意の塊みたいなkillboxばっかになるし

最初は面白かったけど底の浅さが露呈した感じ
2023/05/26(金) 17:18:47.16ID:tMA/ZfhDa
自爆ピストンとか誰がどう考えても面白くないものよく思いつくな流石プリティだわ
2023/05/26(金) 17:28:22.30ID:CgNVpsm8a
ピストン引いたタイミングで凸→アークバリア→歩いてバリアしてアークバリアCT待ってピストン引いたタイミングで凸→アークバリア→歩いてバリアして…


雑キルボックスはこれの繰り返しするだけだから作業ゲーだしアイテム使うから下手すりゃ赤字だしでやってておもんないのがな
2023/05/26(金) 17:31:56.74ID:MruvQ0au0
昨日の夜稼働したOPに1回も襲撃無いんだが...
2023/05/26(金) 17:41:39.43ID:BdA8g40Kx
ネタ切れ気味だから自動ファーミングOPを作ってみた

これ作ってる本人は上手く稼働出来るかわからないんやな
テストプレイだとパーツポリマー出てこないし
失敗したら謎OPになってまう

稼働してリプレイみたら上手くいってる、けど……床しか手入れしてないから初心者はドロップ目印スルーも多いわぁ

手直しすると襲撃止まりそうだから20時くらいまで稼働放置
ノーマル『Worth』大MAP(ソーシャルではない)棘大量構成
運と縁があれば覗いてみて
2023/05/26(金) 18:24:24.76ID:di34VFAE0
>>549
俺も昨夜プレステ上げたやつがまだ一回も襲撃ないわ
マッチング改善どころか悪化してんだろこれw
2023/05/26(金) 19:00:18.13ID:CrlMcqowx
>>549
>>551
デンジャラス?

>>525 のツイート以降、このスレでも海外勢でもデンジャラスに襲撃来ない報告多いっぽい
新規orプレUP後の条件で
ブルータルは報告不足(海外勢で数件の襲撃少ない報告)
ノーマルはこのスレだと1~2機稼働で、1機10~20回襲撃
2023/05/26(金) 19:10:23.61ID:di34VFAE0
>>552
俺のはノーマル小だけど誰一人来ないわ
2023/05/26(金) 19:11:36.27ID:iZCojljj0
>>548
こういう拠点はアイテム使って死亡を繰り返すと赤字が拡大する(青素材)
自分のようにアウトポスト稼働させてない人の青素材の回収元は墓と罠破壊ドロップとレベルアップしかないので最近はアイテム使わないと無理だと悟った時点で離脱してるわ
2023/05/26(金) 19:16:25.04ID:reVz790b0
単純にデンジャラスが一番OP数が多いからじゃないの
各難易度ごとに抽選枠があるから「デンジャラスを選ばない」はあっても「デンジャラスを選べない」って訳では無いし
実際に自分はデンジャラスをプレイできてるし

>>533
5/26新品プレ1
05:1
06:2

放置5
06:6

稼働限界を超えた時間に襲撃あるのは襲撃側のリスト上には居たけど実際にプレイしたのはもっと後って事かな
556なまえをいれてください (ワッチョイ 7f87-JpSN)
垢版 |
2023/05/26(金) 20:14:33.02ID:MruvQ0au0
>>552
ノーマル中規模でプレステージ3だけど襲撃0
あと昨日から自分が襲撃する側で気付いたのが、やたらとプレステージ1のOPが多い
マッチング改善したから皆やる気出して作ったのか、プレステージ1を優先するようなロジックがあるのか...
2023/05/26(金) 20:18:10.42ID:ZzQ7thb00
>>524
とりあえずパッと思いつきで並べてみた
Naselle 大 ブルータル
2023/05/26(金) 20:22:43.14ID:CrlMcqowx
>>553
えぇ……マジか~
ツイート後でもプレUP・新規のノーマルはそれなりに来てる
ノーマルはLV40以下の初心者が一定数いるから大MAP偏った構成でも襲撃きてるんよ
報告してない分だと、昨夜稼働の新規大ノーマル16襲撃、今日の >>550 ファーミングOPも大ノーマル15襲撃

①プレステージUP直後ではない
②クロスプレイ不可になってる
③それなりの襲撃数を稼いでいて、ノーマル勢の大半がプレイ済み
④運営のせい
2023/05/26(金) 20:26:37.70ID:CrlMcqowx
>>556
プレステ1は新規OP 優先あり
プレステUP直後のOP 優先あり
2023/05/27(土) 02:02:04.00ID:ypeZGiOp0
ピストン自爆MODとか、剣RTAが若干難しくなるだけで1ミリも面白くなりそうにないな
これだけいろいろ可能性があるなかで、ここまでどうでもいいただうざいだけのMOD発表できるのが逆にすごい

そしてノーマルのプレステ1は10時間で17回も襲撃あって過去最多レベルだが
デンジャラスはこの3日で合計2回  2回! もちろんブルータルは0回!
ブルータル真面目にやってる人間って世界で100人もいなそう
もう襲撃も建設もノーマル専になろうかな イライラ
2023/05/27(土) 02:34:36.16ID:c76NlZC+0
デンジャラス24時間で1回だけ襲撃来たわw
2023/05/27(土) 07:25:18.21ID:9WcvC+8P0
結局ノーマル小で稼働してたやつは最後の方で2人だけ来たわw
そんでさっきプレステ上げたら数人来てたんでマッチングはよう分からんな
それよりリプレイ見てたらハーベスタが初期位置から全く動かないんだが
これバグなのか?
2023/05/27(土) 07:37:14.19ID:OX7Wye91d
>>562
バグ
ハベのリス地スレスレまでにブロック置いてたりしない?
俺はそれ消したら解消したわ
2023/05/27(土) 09:00:41.51ID:dOKYBCon0
21日夜から稼働させたままのOPに25に襲撃あったんだけどこんなに持ったっけ?
襲撃はその一度きりだっけど
2023/05/27(土) 09:04:05.93ID:dOKYBCon0
リプレイ確認したら更新かなり前の状態だったからリタイアしてたのやり直すとそうなるのかな?
2023/05/27(土) 09:23:06.55ID:9WcvC+8P0
>>563
原因が分かったよ
ダンジョン内部に置いた三角錐のブロックを消したらハーベスタ動いたわw
一応ルートは繋がってるんだけど
天井低いとか狭い場所にはあまり置かないほうがいいかもしれん
2023/05/27(土) 11:49:58.77ID:r2StyGXHa
モンガーとかを角錐置いたコーナーを走らせたら設定する時は走れるけど実行時は角錐前で止まる
予測での当たり判定と実際の当たり判定にズレがあるのか
2023/05/27(土) 15:15:58.10ID:jzyQ3PfDx
ハーベスターがジェンマット回収まで動かない問題
少し前に公式フォーラムに報告あった気がするんだけど、今は見当たらなかった
別バグ報告のコメにあったんかな

第二波まで床になる罠、ホロ酸プラズマの上にドリル(たぶん三角錐)を下向きに(尖った方を下?)どうにかすると確実な再現性

翻訳後の文章がうまく理解できなかったのと、使う気が無かったからスルーしてた
自分のOPでは建築テストプレイで動いてれば問題ないかなと

>>562 はテストプレイでハーベスター動いてたんだろうか
569なまえをいれてください (ワッチョイ 2bb9-pZXs)
垢版 |
2023/05/27(土) 15:30:08.64ID:4J2wsXQ40
今さっきプレイヤーのアウトポスト攻略してたんだけど、鉄の爪ブロックの真後ろから焼却炉の罠が貫通して発動してくるんだけど、これ仕様なのか?それともグリッチか?
2023/05/27(土) 16:09:59.26ID:qLmMW+Qra
>>569
>>509-530
と>>557がその話題
2023/05/27(土) 16:11:49.48ID:NSfUqNgDx
>>569 せやで >>509 このへんから今二番目に熱いバグ

一番は……襲撃が来ないOPがあることかな

OP3機をプレ3にUPして、UP直後優先マッチメイキングで稼ぐぞお
大ノーマル 襲撃11
大ノーマル 襲撃0
中デンジャ 襲撃7

ふむ、同時稼働は多少襲撃数が減るよう…な……0? 0!?
2023/05/27(土) 16:51:10.62ID:9WcvC+8P0
>>568
確認したらテストプレイでも動いてなかった
途中からテストしてたんでまさか動いてないとは思わなかったよ
これからは要確認ですわ
2023/05/27(土) 18:45:33.42ID:r2StyGXHa
高さ1で天井は第2波酸/ホロブロックにして床面に上向き角錐で走らせたらバグるっぽい?
編集中だと基礎ブロック化しなくて衝突判定が無いから通過できてルート成立だけど実戦では基礎ブロック状態で衝突するから立ち止まる
2023/05/27(土) 21:00:37.43ID:9WcvC+8P0
>>573
まさにそれが原因ですわ
高さ1で第2波ホロか酸の天井で床を上向き角錐にしてたらバグったw
2023/05/27(土) 21:38:42.43ID:81uOrDHK0
焼却炉の貫通バグはどうなってんの?
壊しても復活するし
万年ブロンズにも教えて欲しい
2023/05/27(土) 21:50:27.28ID:g6z/7pbU0
>>575
炎の入り口と出口にコスト30のフックで
トンネル化
2023/05/27(土) 22:34:17.27ID:kveB1lJ40
>>555
新品をプレ2へ、OP内容は一切変えずそのまま
枯渇まで襲撃0
2023/05/27(土) 22:36:39.68ID:/C4R2rYp0
壁罠炎→罠壁罠→炎
2023/05/28(日) 03:50:40.88ID:7FQXQOk10
酷い迷路OPに当たった
1時間近く動き回ってしょぼい罠でやり直し 腹立つから速攻ブロック&タスクキルしてやったが
ぎりぎりまで面積とっただだっ広く見えるOPは二度とやらん
2023/05/28(日) 04:28:47.85ID:qZ0FlBUW0
>>557
これはクリアできんわw


なんか…ジェンマット取得したあと光が一度見えた気がしたけどフェニックス復活後の視界の悪さがストレスすぎて途中でリタイア🥺
なんで進行方向向かずに真逆向いて復活すんだよアホかこのゲーム
2023/05/28(日) 04:35:02.78ID:PJTdBIjr0
>>576
>>578
ひでえw
よく見るとフックの穴から律儀に炎が溢れてる
2023/05/28(日) 05:12:39.45ID:l8UPbhtu0
>>579
工夫のないダラダラ迷路は本当に苦痛だね 思わず作者にヘイトメール送りたくなるが、
ただこれもユーザーの責任というより、迷路が増えることがわかってたのに、
方向を示すコンパスなり、目印になるフレアなりを実装しなかった開発が悪いんだわな

「ユーザーの創造性を縛りたくない」とかいうお題目は結構なんですけど
苦痛な経験ばかりさせられたら誰もやらなくなるのが当たり前なわけで
バグもわりとひどいが方向性が迷路で迷子なのも深刻
2023/05/28(日) 08:38:50.38ID:qZ0FlBUW0
このゲーム遊べるの優秀なブロック機能のおかげだわ
ダラダラ迷路見てイラっとしてもはいはいブロックで二度と出会うことなくなるのは嬉しい
対人ゲー全般にほしいくらいだわ
結果botしか当たんなくなってもいいや
2023/05/28(日) 10:18:39.92ID:t4hOwRY+0
何かおかしいと思ったらホロキューブの検知範囲少し狭くなってて上手く誘導出来なくなってる
いつの間に
2023/05/28(日) 14:39:37.80ID:0nvm3LjQ0
検知範囲が0.5から更に狭くなるのか
2023/05/28(日) 15:14:03.81ID:bSNjrjBLx
天井  この矢罠が発動したとき
壁矢  ホロが解除される配置とされない配置が
幻↓  あるんやけど、対処法ある?

矢罠って縦横で微妙に配置違うけど、回転させられないよね?
2023/05/28(日) 15:22:54.47ID:t4hOwRY+0
>>586
自分のも同じかもしれない
前まで第二波でホロ裏からボルト検知で発射してたのがホロをプレーヤーが解除しないと発射されなくなったと思う
2023/05/28(日) 15:54:36.36ID:bSNjrjBLx
>>587
それは、ホロが第二波に切り替わるとき一瞬視線が通るバグで、サイレント修正されてなかったっけ?
第二波ホロ内部に矢罠(第二波なし)セットしておくと、ホロ解除時に壊れてた問題が以前あったような

>>586 
自分のは、天井から矢罠→破壊orボルト回収に行く→ホロ解除で他の罠発動の基本コンボで、横パターンだと 破壊orボルト回収に行く→落し穴

上でも横でも、同じパターンで設計しても、矢が近くを通過したときにホロ解除される場所とされない場所があるんよ
2023/05/28(日) 16:26:59.12ID:t4hOwRY+0
>>588
アップデートに腐食のことは書いてあったけどホロも対象だったんだ
2023/05/29(月) 10:13:31.44ID:R0+P+z+Ed
マスターの称号とったOPってどうしてるの?
2023/05/29(月) 11:41:49.32ID:PQtTrKnza
ソーシャル開放して放置
極稀に凸られる
2023/05/29(月) 13:23:18.95ID:yLtelnn6x
襲撃少ないと稼働するのがもったいない気がして、マスター確定分のプレステポイント稼いだら休眠させてるわ……
またプレステUPの仕様変更あったときのために、いちおうプレ5までは上げてるけど
以前の大MAPはプレ10まで4,500Pくらい必要だったのが、今はファーストキルと称賛の獲得P増えて、MAPサイズに関係なく1,650Pでマスターいけるけど、さらにプレイ人口と襲撃減ったらポイント不要になりそうね……

マスターOP、半額でいいから購入・プレUP費用分のポリマーで売れればいいのに
2023/05/29(月) 14:01:38.38ID:L77kfmd8M
ソーシャルも評価できるようにしてくれ
2023/05/29(月) 21:27:24.80ID:5nV9E7am0
久しぶりにやったけど自爆型のfree拠点、XP拠点増えてるな
2023/05/29(月) 22:45:11.86ID:sw9fmRNFx
海外勢でも襲撃来ない問題で騒いでるから、exp・フリー・ファーム・ダックの看板で集客するのが増えてきたみたい

あまり効率いいOPに当たらないのと、効率良くても1デスくらいしか自分はやらないから、コレ系のOP作ってもキル数は稼げないんだろうな……そう考えてた時期が自分にもありました

大マップの行動限界に自爆トゲと通常トゲと自動起爆セット、建築キャパ4,000弱配置してもノーマル難易度(ハーベスターからメチャ遠いから)
初期高度・MAP中央に自動ドロップ
看板ナシ、墓案内アリ、ジェンマットむきだしで作ってみた

襲撃者5人に1人くらいは2~3デスしてくれれば、と稼働
ーーーー大変な事態に!! 
2023/05/29(月) 22:52:52.85ID:sw9fmRNFx
大マップの行動限界 → 大マップの高度限界 だった

5人に一人は数回デス、10人に一人は……
最高値は1プレイ1時間29分75デス とだけ言っておこう

ポリマーブーストしてると一目でわかるくらいキモい量(ツブツブ)が貯まるのね
2023/05/30(火) 01:05:37.82ID:xF1C3rkp0
ファームマップは増えたけど偽装マップもちょくちょく見るようになったな
あれ逆に損しそうだけどどうなんだろ
2023/05/30(火) 01:10:14.36ID:xh0O906Qa
偽装は嫌がらせが目的だろうからブロック安定
そういうことやってるの大体ゲーム長く続かない人だし
2023/05/30(火) 05:43:33.81ID:hS/4YjmX0
偽装マップて何?
複数ルート作って難易度査定下げるヤツ?
それであれば個人的にはテクニックと言えなくもないと思ってる
2023/05/30(火) 06:00:02.40ID:NXNlY7T+0
ファームと見せかけておいてしっかり殺しに来る偽装の事な
俺はファームOPで稼いだりしないんだが、適当に入ったOPがそういう所だったら逆にしっかり攻略して評価してるぞ
不意打ち騙し打ちは罠の基本だからな
2023/05/30(火) 06:05:31.15ID:gC435wsEa
>>599
easyとかfarmとかかいてあるやつ
2023/05/30(火) 06:07:21.72ID:jjeoPWk90
ジェンマット取った瞬間来た道が腐食プラズマだらけに!系は行きの床壁が全部デフォ石で異様すぎるからすぐわかるし
どちらのルートにも罠散らばせてるパターンは迷路とやってることたいして変わらないので、演出効果みたいなもんかね
主にデンジャラスでしか意味ないだろうし

自分自身一時期そういうOP公開してた でも修正されたとしてもぜんぜん文句ない
2023/05/30(火) 06:10:10.03ID:jjeoPWk90
あ更新してなかったわ 看板が嘘のやつか
個人的には完全殺意ナシのファームマップにあたるとちょっとがっかりするかも
昔ははしゃいで御礼の30デスとかしてたのに今はもう稼ぎたいものが何もないので・・
2023/05/30(火) 08:29:07.89ID:khhhk/kXd
>>596
自分もちゃんと一箇所に自動で集めてくれる拠点は何回も死ぬわ
襲撃でアイテム使ってると青素材が赤字になったりで青素材が貯まらないからこういう拠点で稼いでるww
2023/05/30(火) 08:37:05.95ID:khhhk/kXd
>>597
稼ぎ拠点の本物はブーストでわかるだろ
1位2位足した数と累計罠数の差が表示されてない腐食分くらいしかないから
2023/05/30(火) 08:42:29.05ID:khhhk/kXd
開始直後からハーベスター君が硬直して動かない
ジェンマット回収したら入ってきた道は全部腐食で反対側に帰路があって帰る途中にハーベスター君にすれ違ったけどジェンマット取るまで開始後の場所から動かないのは故意でできるのか?
一度騙されて死んだけど2回目もハーベスター君がスタート地点からずっと動かなかった
2023/05/30(火) 09:10:49.80ID:8ov8a65P0
>>606
>>573
2023/05/30(火) 10:51:26.29ID:hS/4YjmX0
>>600
>>601
ファームMAP偽装の事か、てかそんなんあるのか当たった事ないな。
真ルートは罠ゼロで、通常難易度より罠多めの嘘ルートに第二波ホロ使ってハーベスタを誘導する手口はセコくて嫌われるだろうけど、ちょいちょい使っちゃってる
2023/05/30(火) 12:05:27.30ID:eHtDwyPS0
>>601
easy?と書いてある激ムズOPなら当たったことあるわ
2023/05/30(火) 18:04:09.20ID:ABpfipFya
UDIEとかそういう挑発的なもののほうが入りたくなるよな
2023/05/31(水) 00:41:53.06ID:LzTk2mnf0
またアイテム値上げしやがった
今度はブーストまで
2023/05/31(水) 00:58:45.78ID:cwgs0GrMx
1.07 パッチノート見つからんな
なぜか公式の発表は遅いんよな
2023/05/31(水) 01:08:50.49ID:V6DL4GPz0
管理者の皆さん、

複数のバグ修正とバランスの変更を含むホットフィックスをリリースしました。詳細については、以下のホットフィックス ノートを参照してください。

バグの修正

焼却炉トラップが特定のトラップ レイアウトのブロックを撃ち抜くことができる問題を修正しました。
また、焼却炉トラップがプラズマ センチネル トラップを撃ち抜くことができる問題も修正しました。
Second Wave Mod を装備した Holocube の後ろに配置されたトラップは、GenMat が収集された後に意図したとおりにトリガーされるようになりました。

バランス調整の変更
ハードウェア、武器、トラップ、スーツのアドバイザーによって付与されるブーストの持続時間は、アドバイザー レベル 1 での基本持続時間 1 時間に延長され、レベルごとに持続時間に +2 分が追加され、最大 4.3 時間になります。レベル100で。
Guards Advisor によって付与されるブーストの持続時間は、Advisor レベル 1 では基本持続時間 3 時間に延長され、レベルごとの持続時間に +10 分が追加され、レベル 100 では最大 19.5 時間となります。
2023/05/31(水) 01:09:44.22ID:V6DL4GPz0
戦争の戦利品とストリップ鉱山アドバイザーのブースト効果のウェイト配分もわずかに調整され、小さな合成石と部品のドロップにより多くのウェイトを置き、中程度のドロップや大きなドロップには重みを置かなくなりました。

チャンピオンの前哨基地

チャンピオン前哨基地のロックを解除するために必要なレイドの数が、すべての難易度で増加しました。新しい要件は次のとおりです。
ノーマル:5
危険:4
残忍: 3
チャンピオン前哨基地のトラック報酬も増加しました。新しい報酬は次のとおりです。
パーツ: 250
合成石: 250

ハードウェア:

ハードウェアの製作コストがわずかに増加しました。新たな製作コストは以下の通りです。
スパイクドライブ:20パーツ
ブラストグレネード: 20 パーツ
フラッシュバリア:30個
フェニックスポッド: 50 パーツ
2023/05/31(水) 01:31:29.10ID:nELsXS7Oa
誰も望んでないギア値上げってw
やっぱり開発バカだね、もういいや遊ばない
2023/05/31(水) 01:33:58.97ID:nELsXS7Oa
酸ブロックナーフといいギアの値上げといい遊び方の幅狭めるだけのアプデしかしない
もう無理だ猫のゲー厶
2023/05/31(水) 01:39:38.27ID:21GPWus/x
パッチノートさんくすこ
新規もボチボチ来てるけど結構グレきらした人多いのに、ここでギア全般値上げか

あと地味にブースト値上げ・時間短縮・パーツポリマードロップ低下がキツいかも
予測はしてたけど、まだポリマーとOPカンストしてないよ
2023/05/31(水) 01:51:28.97ID:21GPWus/x
いや、ちょっと待って!

チャンピオン前哨基地のロックを解除するために必要なレイドの数が、すべての難易度で増加しました

コレ、理解するのが遅れたけど、ブルータル周回が単純に3倍やないかい!
楽なブルータル回してたのに……デンジャラスでも2倍か
またノーマル周回一択時代になりそうね
2023/05/31(水) 01:52:19.87ID:YUYd91400
・チャンピオンOP出すのに必要な襲撃数を2ずつ増やした
・そのかわり褒美の資源を125じゃなく250にした

この2つは最初なんでそんなことしたのか意味わからなかったけど、
チャンピオンOP以外が選ばれる確率を上げたってことなんだろうね

そしていまやってみたら第二波ホロの向こうに置いた罠が第一波でぜんぶ起動する?
もうめちゃくちゃだぜー!!w俺のOP全部つくりなおしってか?ww
はぁ・・
2023/05/31(水) 01:54:27.11ID:YUYd91400
>>618
そのかわり報酬も2倍になったので効率はかわってないよ
チャンピオンOPを遊ぶ回数が減った これはまあいいんじゃないの

それより第二波ホロの向こうで爆弾だの火炎だの全部起動しちゃうのなんとかしてくれ
いやーもう笑っちゃうわ
2023/05/31(水) 02:03:07.55ID:CBoQZsKu0
手投げ武器は単純に値上げするんじゃなくて
今のものは据え置きで
同時持ち込み可能数が多くて同性能の「軽量化◯◯」を高額で追加すりゃいいのにな
2023/05/31(水) 02:17:14.16ID:21GPWus/x
>>620
まあ、正直周回ボーナスよりブースト墓掘りのが稼げるから、大ノーマルでも良い気がしてきた

チャンピオンの挑戦回数減ると、プレ5に上げて襲撃UPを期待してた建築勢はキツいかも?
プレ5(プレ10確定)で止めてるOPが売るほどあるんじゃが

そして眠いのに第二波ホロ祭りが気になる
2023/05/31(水) 02:23:44.69ID:CBoQZsKu0
ブーストは3は値上げだけど1は値下げされてるから
今までは「使うなら3だけ、1・2は価値なし」だったのが
「コスパ(素材消費量に対する効果量の比)優先なら1、効果量優先なら3」と使い分けになったか
スーツブーストは元々コスパ良すぎたから単純な値上げやむ無し
2023/05/31(水) 03:01:20.88ID:YUYd91400
とにかくすごいよホロ
第2波の後ろに置いた第2波じゃない罠はボルト以外?勝手に起動して爆弾はぜんぶ無駄になる

第2波MODつけた罠を置くと、ジェンマット取ったあとトラップがホロキューブを無視して起動してくる
ホロの中から爆弾わいてきたりフック飛び出して来たりカオスすぎ
こんな10秒でわかるような致命的バグに気づかず公開っていまさらかもしれないが近年稀に見るレベルで深刻にやばいなこの開発
数字を見て一気に人員カットされたんかな・・
2023/05/31(水) 03:11:14.95ID:pIUa2jeTa
>>624
仕様かは分からんけど緊張感あったほうがいいからそこは好みだわ
罠見えてるとこプチプチ潰すだけのゲームとか爽快感ないし、うおおおやべぇえええ死ぬ~~!ってガンガン前進んでくほうが楽しい派
2023/05/31(水) 03:28:30.55ID:21GPWus/x
>>623
スーツブーストだとわかりやすいけど、安いからとLv1ブースト使うかな?

第二波ホロはひどいな

ジェンマット回収前 ホロ岩盤越しに罠の射程に入ると
トゲ 影響なし 射程1だから
矢罠 ホロ岩盤内で撃つ 二段射撃でも撃つ 矢は飛び出ない
ボム ホロ岩盤内でボンッ 爆発判定は出ない
ピストン コイツ、動くぞ! 赤熱の判定は出ない うるさい
火炎 ホロ岩盤内でボォー! ナパームの残り火には判定有り イラプション判定無し
鉤爪 ホロ岩盤撃つ 壊れないが……ホロ解除時にデロンとうなだれている 体当たりで爪を押すと治る(再起動) いや襲撃者は押さないだろう
2023/05/31(水) 03:30:49.45ID:y+9HfGQI0
第二波ホロ祭りきたなw
修正される前にたっぷり遊んでいくわ
2023/05/31(水) 04:26:47.76ID:YUYd91400
第2波ホロの後ろに第2波罠置くと、いろいろ飛び出してくる
ジェンマット取った瞬間理不尽祭り
>>625がいうようにこれはこれで楽しい・・?w
2023/05/31(水) 05:44:40.07ID:+r+sA3pLr
最近起動せずにスレ見るだけになってたけど
どうやらこの先も起動する機会無さそうだな…
2023/05/31(水) 06:02:11.98ID:krWjaSv10
ほとんどただの値上げアプデだな
しょーもな
2023/05/31(水) 06:48:00.40ID:XMI+a8Ela
一箇所にポリマーとかのドロップ自動で密集させるアウトポストあれどうやってんだ
自爆連鎖で破壊して出るアイテム一箇所に集める仕組み知ってる人いない?
2023/05/31(水) 06:53:30.57ID:XMI+a8Ela
https://youtu.be/CH5-vkle2G8

すまん自決した
ここで説明されてたわリンクもはっとく
2023/05/31(水) 07:39:16.85ID:cZVsemhta
farmアウトポスト作っててよくわからんのが
襲撃される人によってアイテムの出に差があるところ
襲撃者がラグい→ハーベスター初期位置ズレる→アイテムスポーンの座標ズレる
とかあるのか?
2023/05/31(水) 13:18:36.24ID:21GPWus/x
うぅ~ん? ズレたこと無いけど、自分の理解だと、

遥か遠く(高度限界の上面)で自爆した罠のドロップ品はMAP中央にワープ
MAP中央は固定で縦横比の真ん中・高度−0.5(もしくは地面スレスレ、なので1マス低くする)
大マップだと辺25マス(たぶん)だから縦13横13マス目が中央
襲撃者、建築者、ハーベスターの初期位置が高度0
収穫地点を1マス以上低くして、周回用腐食は事故らないけど近い位置に配置
収穫地点の数マス上に天井付き腐食を配置する(フックジャンプ自死用)と、建築者の回収位置も収穫地点になる

ドロップ量は個人の運と助言者ブースト次第
極端に少ない人リプレイがあったけど、一度リタイアした人だった
2023/05/31(水) 13:39:16.26ID:21GPWus/x
罠も一応縦横中央から放射状に配置

(ここは高度限界)
⊿ピ天井天井

⊿に自爆番兵置いて、ピストン(ピ)上に移動死して、トゲ自爆連鎖
トゲは自爆MOD有り無しを効率よく配置すると、建築キャパ4,000以上、130個くらいまでノーマルだったような
プレ1で作るなら大マップ建築4,500キャパをオススメ

ファーム嫌い、自死嫌いも多いからキル数ほぼ無しの日もあるで
墓案内とジェンマット通路を小綺麗にしておくと、評価が安定してる(気がする)

パッチで大ドロップ(20パーツ・ポリマー)低下・中ドロップ(10)微増らしいけど、どのくらい変わったかな
636なまえをいれてください (ワッチョイ 4bb9-Kk1C)
垢版 |
2023/05/31(水) 16:07:41.61ID:C3T5ax8X0
ピストンの自爆mod最初はええなと思ったけどいざ使ってみようと考えたらあんまり活きる場面ないような…
2023/05/31(水) 17:55:38.70ID:V6DL4GPz0
自爆で直接仕留めるというより、自爆で他の自爆罠や自爆兵で道を長時間封鎖するが主軸になりそう
針の自爆は割と駆け抜けられたり、壊さず放置されて自爆()になりがちだけどピストンはまず処理されるから発動率高い
2023/05/31(水) 18:23:44.02ID:CHrWoCREa
高度限界じゃなくても集まるけどね
視界に入れないのが条件なのかしらんけど、7マス程度横に離れた罠が壊れた時でも回収されてるの確認した
2023/05/31(水) 19:49:46.31ID:YUYd91400
ピストン自爆って、
ボルトユーザー:遠くから撃つだけなのでこれまでと変化なし むしろ自爆で安全確認出来て助かる
突進剣ユーザー:火炎放射の方がキル&足止め効果高い
慎重剣ユーザー:ピストン周辺は剣にとって最重要警戒エリアなのでもともと1個壊すたびに飛び退るから意味ない
という感じはする

ジェンマット取ってから第二波罠の準備できるまでの時間稼ぎに使えるぐらい?
これに限らず火炎放射ナパームとかインペーラ―の歯が出続けるとか、
待ち時間が伸びるだけのMODを増やしても面白くならない気がするんだよなあ
5分越えると番兵が狂暴化するとか、クリア時間で報酬が出るとかなら別だけど
2023/05/31(水) 21:34:09.35ID:i9iPcLnlx
ファームOP、狙うと襲撃先に出てこんな~
リタイアしてもドロップ率下がったままだったと思うんだけど、リプレイが同じ人の数キルリタイアで埋められてた
そして後半のリプレイでもなかなかのドロップ数……欲しい、いや、試したいだけですけども

リタイア→再挑戦だと襲撃数は増えないけど、評価とキル数がエライことに
襲撃40 評価110とかになってる
2023/05/31(水) 22:40:56.62ID:wy8QeEUg0
デドバって3000円もするのかよ
1000円くらいなら建築素材の為に欲しかったがゲーム本編やる気ないしなぁ
2023/06/01(木) 03:34:46.70ID:lE23BYN5a
たっかw
金貰ってもやりたくないゲームなのに
2023/06/01(木) 07:08:23.51ID:XooEB2tsa
>>634-635
細かくありがとう
罠の位置も関係あるのね
2023/06/01(木) 12:19:49.08ID:sNS8L4oJ0
追加されるModがしょぼ過ぎるよな
連続矢とかフック拘束時間とか自爆とか、最初から用意出来ただろ
もっと今までにないギミック追加してくれよ
2023/06/01(木) 13:36:48.48ID:nU93u0nY0
そもそも新規罠ならまだしも新規MODひとつでティア回るんかね
小出ししても何も環境変化起こらないと思うんだが
2023/06/01(木) 14:00:51.42ID:u8LeJtKyx
>>643
>>632 の動画も見るといいよ
翻訳字幕で見ると仕組みの説明がわかりやすかった
MAPの初期配置(MAPを剥いだ後)によっては作れない場合もあるし

ファームOPが増えすぎるのもどうなの? って思ってたけど、機能してなかったり効率悪いトコばかり当たるから、上手く作られたOPも少し増えて欲しいんよ
昨日襲撃したトコ、自動で自爆連鎖始まったから期待してたら、回収地点が岩盤のMAPだった……どこにもドロップ品がないから罠ゾーンから青パーツ3個拾って終わり、なのに「tip」の装飾付き腐食が3箇所くらいにあった
2023/06/01(木) 14:23:10.75ID:PFswIMvA0
modはウオモンの炎ガードは割と革新的だったと思うけどね
最新パッチでも説明文修正されてねぇ…
2023/06/01(木) 14:44:29.97ID:f/DSYpMK0
本家DbDの翻訳すらあのザマやぞ
諦めろ
2023/06/01(木) 15:03:06.86ID:u8LeJtKyx
2週間に一度の超目玉企画!新MOD開放!!

って発表されると「はぁ?」だけど、時期ずらして発表は悪くないと思うんよ
テンポ悪いけど

矢連射 剣で切り落とすクセを付けてから開放→上手い人ほど刺さる
爪開放 掴んでポイッ 誘引先の罠から壊そうとすると落ちる(腐食穴)
炎モンガ 炎を避けてると攻撃躱しにくい そして怖い
ピス自爆 あっ、はい

しばらくすると慣れるし、過疎化を止めるほど盛り上がらないのは同意
これ、イベントじゃないしな~

短期イベ 難易度○をX回クリアせよボーナスとか
週刊!運営が認めた優良OPをクリアせよボーナスとかでいいのに
2023/06/01(木) 16:13:33.38ID:yClj6g4Y0
とりあえず今月の大型アプデ次第だな
新規の罠や番兵や武器が来るらしいけど
2023/06/01(木) 21:59:45.55ID:u8LeJtKyx
そういや、第二波ホロ祭りどうなった?
自分のOPで暴発してたトコは修正したけど、狙って使用してるOPにはまだ当たらないな
2023/06/01(木) 22:31:54.10ID:xZdrBkxH0
一応steamフォーラムでの報告に、モデレーターが「急いで修正する」とは答えてた
第2波ホロの後ろの第2波爆弾で不意打ちされて死んだのが1回あったけど
狙って使用してるというよりただ作者が気づいてないだけっぽかったし
このバグを知った上でちゃんとOP作り直してる人がどれだけいるのか

前の火炎放射器突き抜けバグもそうだけど、ものすごく再現簡単でバランスを明確に崩すバグがあるのに
一部の人しか騒ぎ出さない時点で、思った以上に相当人口が減ってるなというか
コミュニティの熱量が発売から数年経ったマイナーゲーみたい
2023/06/01(木) 23:37:48.76ID:xZdrBkxH0
>>649
こうしてみると確かに炎モンガーはよかったね ああいうシナジーあるのがいいな

デイリー/ウイークリークエスト的なのはほんと実装してほしい
キメラのあれ拡張するだけで実装できるし
それぞれの難易度のOPを1回クリアする、とかだけでもプレイヤーの行動は結構変わる気がする
2023/06/02(金) 01:28:27.89ID:FHnjDWHGx
新MODはスパイスにはなるけど、メインの肉魚無しで延々と味のないパスタ出されてる気がする

第二波ホロは建築者泣かせだわ
今までは第二波ホロで隠した罠だと第二波付けずに節約出来たから、いろんなOPにちょこちょこ使ってた
これを探して(全部は覚えてない)、調整して、難易度見直して、修正入ったらまた調整か……
火炎ナパームとボムカオスは放置するとエグいしなぁ
2023/06/02(金) 05:36:09.55ID:eP5JqGjG0
第二波ホロのバグ治ったぞ
2023/06/02(金) 08:19:17.00ID:qR7StQUta
第二波:バグ修正のパッチに新たなバグを仕込む
2023/06/02(金) 11:52:55.61ID:K5E3hRFvx
はやっ! 台風でも来るんじゃないか
2023/06/03(土) 12:35:18.80ID:bQ5qn1KP0
糞マップは評価せずブロックしかされない
2023/06/03(土) 13:41:12.41ID:bB86qkFZx
どんなのがブロックするほどの糞マップなんだろう?
2023/06/03(土) 16:26:41.87ID:BcqvJg9S0
さすがにスレッドも人がいなくなってきたな
大型アブデまで話題が何もないし
2023/06/03(土) 18:20:40.41ID:eBLgnL3I0
直接的な対人しないしスキルツリーとかも無いから仕様とバグの洗い出し終わったら特に話すことないしな
2023/06/03(土) 21:48:07.67ID:voJR6gpb0
ディアブロ買ったけど個人的にはMeet Your Makerのが全然面白いわ
レアアイテムとか集める楽しさは分かるけど...
2023/06/03(土) 22:01:55.07ID:bQ5qn1KP0
やべぇな連続10回ブロック離脱してるわ
まともなマップもう残ってないのか(笑)
2023/06/03(土) 22:42:16.94ID:WUAJ8DEk0
迷路系はハーベスター見失うと時間かかるし流れ玉で死ぬともっと時間かかるし一撃死のこのゲームと相性悪すぎてキツイ
2023/06/03(土) 23:15:10.41ID:ar7okn4s0
ディアブロ4の様なゆるい
MMO風オープンワールドで
手付かずのジェンマット探して先に建築

っていう妄想
2023/06/04(日) 04:54:50.63ID:rTiQMFw+x
迷路と超ロングダンジョン(分岐無し)はダメだ~
集中力続かないからスーツブーストで短距離選ぶけど、手頃なOPが無いと今だに『短距離0m』を信じて時間かかるトコに当たっちゃう
2023/06/04(日) 07:25:13.65ID:UyCok/fI0
作る奴へ
なんだかんだでクリア出来るように作らないと評価もされずブロックされるんだからそこ考えろよ(笑)
2023/06/04(日) 08:42:35.38ID:Y9viKH4X0
>>666
それらに当たったら途中放棄してブロックしてる
なぜこんなOPつくるんだろな。理解不能だわ
2023/06/04(日) 09:24:18.98ID:kq1Ck50l0
次シーズンで罠と番兵どれくらい増えるんだろうな
1つずつしか増えなかったら恐らく起動しなくなりそう
2023/06/04(日) 13:03:15.88ID:CvZSUwOE0
それらも必要ではあるけど根源としては査定システムの改善だなぁ
現状のままだと新罠番兵を使いこなしてより嫌らしくなった基地より
分かりやすい旧態依然の基地攻略したほうが素材回収にしろランクにしろ効率的って本末転倒になるし
上で言われてる迷路やマラソンマップも精神と時間の消耗に見合わない戦利品だからクソに感じるのであって
殺意だけでなく距離や複雑さも相応に査定してくれるならやりがいになるしな
2023/06/04(日) 13:26:15.98ID:eGWIYAZQa
ハーベスターが出発しないマップがあったんですけど、何か条件があるんですか?
開幕すぐのプラズマ監視器部屋を破壊し尽くしたら動き出しました
2023/06/04(日) 13:32:16.75ID:OgKz4tHea
新しいバグが増えてないなら
高さ1の天井ホロに床は上向きに三角錐の通路のバグ
天井のホロが消えて動き出した
2023/06/04(日) 15:30:03.00ID:UyCok/fI0
相変わらずスタートと同時に上から爆発物落としてハーベスター死なせるマップあるけど辞めてくれ
入り口分からなくなってリタイアしたわ
何がしたいのかさっぱりわからん
勿論ブロック
2023/06/04(日) 15:53:05.70ID:KfFUhmqIx
リタイア→ブロック
1デス献上→「狙い通りw」

ブロック→リタイア
襲撃すら無かったことに→建築者は存在自体気付かない

ワイは墓掘りの邪魔が許せん!
パッチで、罠ブーストのポリマードロップ率UP付けても大幅減少
OP襲撃周回を重視しようにも、必要襲撃数増加
相対的に墓掘りの重要度が下がらなかったのに、墓まわりに殺意MAXはやめれ!1
縦穴型と、スプラッタ不透明腐食で蓋はカンベン

建築者のゲーム機本体か、建築者の本人の頭を爆破するボタンは無いんか?
2023/06/04(日) 20:06:31.45ID:b7xUl5HW0
マスターまで後1000ポイント
ここまで長かった
ツイッター見る限り昨日マスターなった人で約3000位だったけどやはり糞ほど過疎ってるな
2023/06/04(日) 20:34:53.32ID:lYSxtgu70
マスターになったときのポジション=今のトータル人数じゃないよ
マスターに行った瞬間、別のものさしで順位が決まる模様 変なシステムだが

箱掘りは、縦穴の底にあるよ系は入り口からバリア投げてから落ちれば絶対死なない
腐食を突破していくタイプは、盾+落下だとものすごい数の腐食を突破できるよね
盾さえあれば縦穴の出口が空であっても脱出できる 盾強制なのはクソだけど

墓のために別ダンジョンこしらえました系は、大広間の床が全部落とし穴とか
高い塔の内部をよじ登りながら罠に対処とか、ダイナミックで個人的にはちょっとすき
ジェンマット取って帰る部分はやりすぎてパターン化して飽きてきた
1分以内に脱出しないと施設全体が爆発しますとか、なんかそういうのないんかな
そういや水系は追加しないのかな 処理能力的にムリなのかな
2023/06/04(日) 20:51:26.18ID:lYSxtgu70
>>670
罠がハーベスタのルートから遠いと査定大幅に減点ってのも問題原因のひとつな気するわ
中途半端に殺意ある糞長分岐迷路をシステム側でむしろ推奨しちゃってる
遠くても近くても同じ査定でいいと思う

1か所なんとかして突破すれば終わりの全力集中キルボックスなら何十回死んでも苦にならないが
強行突破はかなり危険ぐらいの難易度の要所がいくつもだるい迷路に散りばめられてるようなのはほんと苦痛
評価画面で作者のユーザー名をじっとり1分間睨むことにしてる
2023/06/04(日) 21:02:44.66ID:KfFUhmqIx
>>675
先週の日曜くらいにマスターになった動画生配信者は3,300位くらいだったような
マスターになった時点で35,000点(たぶん)で、1位は20万点だとかなんとか

ガンバレ!
679なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/04(日) 21:53:07.28ID:2/HLouff0
>>678
ランクがリザルト画面で出てくる合計ポイントだけで上がってるんなら20万程度で1位は無理やな多分。

今ランク10番代で14万強だけど後たった6万程度で1位になれる雰囲気が無い、ピタっと止まって上がりも下がりもしないから一桁代と今の俺の下あたりのランクのポイント差がかなりあるはず。一桁台が予想出来ない位溜まってて一桁に近い二桁が2〜30万くらいやないか?

あくまでポイントのみでランクが上がるならの話や、俺はそれだけやないと思う。

多分アウトポスト関連も関係してる筈、ってかしてくれて無いと多分1位とか絶対無理やと思う。

最初期のプレイヤー達のランクに色がつき始めた頃に倒された目印みたいなヤツ見てて、うおー!茶色が罠に引っかかってるわ!って感動してた頃に何やこの白いランク!って思ってたから。

俺は開発の人だと思うけど、仮に一般プレイヤーでこの時からマスターでポイント溜め込んでる人間超えるの無理やろ
2023/06/04(日) 22:54:54.19ID:lYSxtgu70
最近全然ランクポイント稼いでない俺の順位がなぜか400~500で安定してるのもおかしい
いくら過疎ゲーでも俺は世界で500番内を維持できるような器じゃない
redditで2週間以上前にマスター行った人のランクが4000位とあったし、このスレでも報告が時系列順に増えていかずバラバラ

なので
・実はプラットフォームやリージョンごとにランキングがやたら細かく分かれてる
・ランクポイントじゃなく、レベルだのプレイ頻度だのなんだのの合計評価で順位つけてる
・ランキングという言葉からは想像つかない不思議システム
のどれかなんじゃないかな
2023/06/04(日) 22:57:39.63ID:tKMePoeP0
即抜けしたら-30ポイント喰らってた時でも何故かランク下がるどころか上がってたしあのランキングの数字は不可解なことしかない
682なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/04(日) 23:09:02.81ID:2/HLouff0
>>680
多分それだと思う。
あの溜まってるポイントは全くとまでは言わずとも直接的に上下の基準にはならんと思う。

681さんも書いてるけど、倒されて0でクリアさしても今でも上がる事があるから数字は当てにならない。

多分アウトポスト含めたプレイの総合的な感じで変動してると思う。

それか、本当にランキングの言葉からは想像出来ない不思議システムかやなw
2023/06/04(日) 23:11:20.09ID:pNjd7cE90
俺よりポイント低い人がランク上だったりしてたしポイント準拠じゃないことは確定
ランキングとは
684なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/04(日) 23:17:16.31ID:2/HLouff0
ランクポイントもそうやけどレベルは何の為にあるんだろう?

今後のアプデで何かしらあるんかな?現状どこまでも溜まるだけの謎や。
2023/06/04(日) 23:32:57.50ID:FuTfzeXf0
>>683
それプラットフォーム同じで? PS版とPC版でランキング分かれてるとかでは。

今自分が28位で12万2千で>>679がランク10番代で14万強との事なので、単純にポイントだけ説も有り得そう
まあ現状のポイントシステムだと単なる暇人ランクで、ランキングとはって感じだけど。
2023/06/04(日) 23:34:33.43ID:pNjd7cE90
>>685
同じプラットフォームだったはず
それまでは俺もプラットフォーム別かなと思ってたが多分違う
687なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/04(日) 23:43:20.42ID:2/HLouff0
>>685
確かに現状のポイントシステムだと溜まるだけやからな、多分攻略諦めたらマイナスつくから高い数字維持しながらポイント盛りつつ競わせる意図だったんやろうけどプレイヤーが拒否したからこんな結果になったんやろ多分。

にしてもポイント基準だったら大げさに言うけど100万とか突破しないと上位5位以内とか無理そうw
2023/06/05(月) 00:40:24.84ID:Qd63CecK0
自分のを調べたらレベル128、ランクポイント4万6千で462位だった
OPはもう最近ノーマル1個しか稼働してないし、1日おきぐらいにブルータル10~20個やるだけで
何回死のうが粘着する非効率プレイだから、クリアしても+0ポイントはザラ
ランクポイント的にはもう2週間ぐらいずっと止まってるレベル

もしプラットフォーム別のランキングだとしても、俺以外やってないわけないので順位がどんどん下がらないとおかしいんだが、
なぜかちょっとずつ上がってほとんど下がらない わけわかめ
689なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/05(月) 01:04:15.31ID:UfON3wc00
>>688
多分で何の確証もないけどアウトポスト関連が正にこれだと思う。

ポイント0で非効率に思えるけど、ようはポイント以外の部分は罠をどれだけ処理して尚且つクリアしてるかだと思ってる

だからちょっと気に入らなかったり、多少めんどくさい程度でブロックやら墓壊して抜けてるだけなのは上がりにくいんやないかな?

結果的にブロックし過ぎで自分に都合の良いのが出て来るわけないし、そう言うのが多いからポイント0でも最後までクリアしてるのを定期的にでもやってるから下がらないし上がってると思う。

最終的に上位争いとかになると、ポイントが関与してきそう(デス的な意味で)
2023/06/05(月) 01:32:15.94ID:Qd63CecK0
>>689
なるほどーもしかしたら「時間あたりに稼ぐXP」とか「クリアしたOPの数と難易度」とかも評価に入るのかね
そこはたしかに安定してるかも
2023/06/05(月) 01:36:05.83ID:Qd63CecK0
けどまあ何が評価されてるかよくわからないランキングってそもそもアレだよねw
いい機会だから次のシーズンでごっそり作り直してほしいわ

公式アンケートでも聞いてたけど、襲撃と建設のランキングも分けてほしい
ビルダーランクとかできたら作るモチベになるかも
2023/06/05(月) 02:02:49.00ID:l0cfTJZfx
LV135 66,000P 62位くらい
キメラのLV表示が100までだけど実際のLVが関係するかもって、これは上で言ってるクリア実績と同じか

所有OPのプレステ、評価、キルの総計とかも関係するんかな
OPの成果でランクポイント入った時にランク上がりやすい気がする
2023/06/05(月) 07:26:11.48ID:7cxngxBi0
皆んなの話を聞いてると、攻略諦めたらマイナスポイント付く仕様って撤廃されたけど、それは外部の見た目だけで内部的には生きてたりしそう
それかそもそも内部レートが別にあったか
自分(28位)のプレイスタイルは主にブルータル、慎重剣、何回死んでも諦めない、OP常時2~3個稼働って感じだからポイント効率は良くないはずなんだよね(プレイ時間長いからそれでも12万2千ポイントあるが)
2023/06/05(月) 08:12:01.86ID:MRmR9yGKM
他のOPへの襲撃状態と自分のOPの状態(キル数とか維持率)が比重大きいかも。
今マスターの151位だけど管理者レベル131でマスターポイントは63500。
OPは毎日だいたい1個は稼働。マスター済みOPは10個くらい。
2023/06/05(月) 08:13:58.42ID:MRmR9yGKM
他のOPへの襲撃はノーマルとデンジャラス多くてだいたい0~1デスで回してる。
696なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/05(月) 08:24:27.44ID:yTNlp5f10
>>693
それ何となく俺もマイナス表示されなくなっただけなんだと感じてる。

俺は一週間前?は16位で多分一週間後に入ったらしたら19まで落ちてて、たった今17に上がった。

ってか剣で28って凄くない?俺は両方とも銃か片方はシールドじゃないと無理。勝手に視界内の罠とか敵に突っ込んでいくのが制御出来なくて殆ど使ってない。
2023/06/05(月) 08:38:36.47ID:Qd63CecK0
現世界17位におこがましすぎるけどw 剣慣れるとけっこういいよ
2023/06/05(月) 08:46:50.14ID:De1WB+l20
ポイントの仕様変更入る前から自分よりポイント低い人のがランク上だったよ
ただ俺は建築全然やってなかったしデンジャラスマラソンでポイントに対してのプレイ時間は相当短縮してたからその辺が捻じれた原因だと思う
699なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/05(月) 08:53:30.92ID:yTNlp5f10
>>695
俺は9割ブルータルで気晴らしにそれ以外たまに行く感じで基本キルボックス以外のアウトポストに適当に入ってる。

マスター済みは15個で全てブルータル。
ここに書かれてた襲撃者に甘いのや(EXPとか)作るのが簡単なの(キルボックスとか)は全く作って無くて基本道沿いに進む感じでハーヴェスターが事故おこしてもたどり着くようにはしてるけど基本的に脱出させる事は考えてない。

けど、そんなアウトポストでも一人で一度も倒されないでクリアする猛者や二人組で諦めて帰る人、明らかに慣れてないレベル10前後のプレイヤーが4〜50回倒されても最終的にクリアしたりしてる。

でも、諦めて途中でリタイアする人はいてもブロックで骸骨0なのは殆ど無い。

大体骸骨0のプレイヤーって入口付近で即諦めてるか墓がふさがれてたりアウトポストの中と判断して速攻やめる層だけ。

中に入って進んでちゃんと攻略していこうとするプレイヤーで途中で諦める事はあってもブロックしてる人殆どいない感じ。
2023/06/05(月) 08:56:20.23ID:De1WB+l20
ブルータルを徹底的に避けてた分死亡率自体は低くてその分ポイントに対してレベルが低かったからレベルかなと個人的には見てる
701なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/05(月) 08:56:22.09ID:yTNlp5f10
>>697
銃持ってる時はモンガーが装甲付けてようが攻撃速くしてようが全く怖く無いけど、剣持ってのモンガーはそりゃあラスボスよ
2023/06/05(月) 09:00:12.95ID:De1WB+l20
軽量剣盾で稼いでたけどスパイクボルト多めの装甲モンガー(とキャノンバック)がいないこと前提じゃないときつかったわ
マラソンには便利だったけど攻略考えると候補に入らんなあ
2023/06/05(月) 09:03:28.72ID:7cxngxBi0
>>696
> 勝手に視界内の罠とか敵に突っ込んでいくのが制御出来なくて殆ど使ってない。

それあるからアークバリア必須でスレッジブレードで一個一個壊しながら進んでる
クリア出来ないようなMAPは今の所無いけどプレイングは別に上手くないと思う
エイムが人並み以下なので銃はイライラして使えないわ
2023/06/05(月) 09:06:44.05ID:De1WB+l20
スレッジって近接で使う分にもスーツの加速除いたらほぼボルトランサーの下位互換になりがちだと思ってたんだがそうでもないんか
2023/06/05(月) 09:19:27.69ID:7cxngxBi0
>>704
自分はエイム力無いから使ってるだけで、完全に銃の下位互換だと思うよ
出会い頭の罠を瞬時に撃ち抜いたり、ワイヤーアクションしながらでも当てれたりする腕があれば銃のが絶対強いと思う
剣のが優ってる点は、ホログラム見破りやすいぐらい?
2023/06/05(月) 09:24:45.84ID:De1WB+l20
>>705
接射したらエイム関係なく当たるし剣よりCD早い分強いのかなみたいな
ホロ見破りやすいのもあったな、あれ未だによくわかってないが
707なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/05(月) 09:31:22.99ID:yTNlp5f10
>>703
飛んでる敵とか遠くに罠が見えてて道中に他のわながある時で床が腐食&罠だったら銃を正面に撃って無力化してフックで無力化した罠にさして空中移動中に道中の罠2つ破壊して更にある場合は壁近くで弾が給弾された瞬間に破壊して足元見ながら飛び回るけど剣だと慣れてなさ過ぎて空中処理がきついなぁ

バリア持ってても発動した瞬間に投げる方のバリアのクセがついてて瞬間的に攻撃してバリア溶けてよく火炎放射器に焼かれますw

一番やばかったアウトポストは長距離3036メートル、番兵0、罠9、ボルトショット5、串刺し4ブロックは全部真っ赤。
2023/06/05(月) 12:43:55.50ID:dN0HzvFJx
こうしてみるとこのスレにも高LV、高ランク多いんね
高難易度周回や、OPを結構な数育ててる傾向があるっぽい?
ウチはOP40個手前で失速中

最近はブルータルOPをほとんど作ってないんだけど、襲撃者は普通に来る?
ブルータルだと何でも置けすぎて、逆にバランス良く綺麗に小さくまとまらないじゃよ
2023/06/05(月) 14:17:26.98ID:CAgfH9Xp0
先に箱物作ってから罠を敷いたらいいんじゃない
罠から置いてそれに合わせて箱作ると幾らでも膨らむから先に空間を作ってしまう
2023/06/05(月) 19:26:06.51ID:8lONSLmzx
公式なのか変態的な野良ビルダーなのかわからんけど、フックDE全自動OPに当たった事があるんよ
鉤爪の開放MODが出た時点で構想は有ったんだけど、完成度すごかった

墓(自動破壊)で何度か降ろされるけど回収後再開
ジェンマット回収からエリア外周でポイ捨てされる
番兵が目の前で調理されるサービス付き

真似したいんだけど、作ってみると脳がバグるわ
2023/06/05(月) 19:38:01.33ID:Qd63CecK0
あそれやったことあるかも 道中の番兵が全員後ろ向いてて、ボルトで始末されてくやつw
墓もボルトで勝手に破壊してくれた 作るのとてつもない労力なんだろうなと
2023/06/05(月) 20:31:47.06ID:7cxngxBi0
>>708
自分のブルータルOPは稼働9000ので1日に2,3回襲撃される程度
ノーマル・デンジャラスは同じく稼働9000で7~10回ぐらいかな

てかOP40個も作ってる人居るんだ、自分はマスター済み12個、手持ち4個
2023/06/05(月) 22:33:04.68ID:8lONSLmzx
>>711
それそれ、番兵が振り返って攻撃してきそうで怖いんよね

>>712
ブルータルの襲撃2、3回はなかなか厳しそうね
マルチとか頑張り屋が来るとキル稼げそうだけど、1デスリタイアが連続すると凹みそう
ノーマル8~10襲撃、デンジャ5~6襲撃で、24時間放置しても0~3回増えるか増えないかだから、最近は数時間稼働→早期プレUPでボーナス貰ってる
ポリマーの減りが半端ない
714なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/05(月) 23:16:00.47ID:yTNlp5f10
>>708
稼働中のアウトポスト全部ブルータルで今の時点で合計13襲撃で内2つはレベル10で掘り尽くして役目終えてた

ブルータル以外作った事ないから多いのか少ないのかさえわからない
2023/06/06(火) 19:14:15.71ID:Vog0zfHJ0
まともに攻略すらさせないマップ作るのやめてくれないかな?
即ブロックすんの疲れたわガチで
2023/06/06(火) 19:46:53.49ID:xF8Slr9fa
このゲームやってると
いかに大衆向けの死にゲー作るのは難しいのかって実感できました
素人が死にゲー作るとこんなんだろうなって
2023/06/06(火) 20:34:31.21ID:/Ut16WQf0
とはいえ難易度の捉え方が人によってまったく違うんだよな
俺の火炎放射とボルトしかないノーマルで30回、40回死んでる人にとっては、俺は悪魔のような人間なんだろうけど
俺からしたら故意に穴をつくりまくってあって・・
逆に俺が作者死ねと叫びながら50回死んでやっとクリアするOPを余裕で0デスでいっちゃう人もいるし

ゲーム側がプレイヤーの腕やOPの難易度をただしく査定せず、
雑に3段階にわけて全プレイヤーに適当にぶつけてるのが最大の問題な気がする
どんなOPでも平等に人が来るようにしたかったんだろうけど、
「お役立ち」「ニュース」「笑い」の3カテゴリしかなくて完全ランダムに動画おすすめしてくるYoutubeなんか誰も見ないわ
動画を個別にブロックとかする前にサービスの利用をやめる めんどいから
2023/06/06(火) 20:37:47.59ID:4pAY1HzG0
マリオメーカーは成功したし結局できることが少なすぎるのが一番ダメな気がするな
トラップ9個て
2023/06/06(火) 20:41:48.36ID:ah1NSm2i0
言うて今の罠コストで分けるシステムのノーマル・デンジャラスなら理不尽なマップは作れなくないか
ブルータルで糞マップ多いわって言ってるのであればまぁ分かるけど
2023/06/06(火) 20:44:59.73ID:ah1NSm2i0
というかマップの評価とかキル率とか作成者のLvとかを単に公開すれば良くなる気もするな
2023/06/06(火) 20:47:36.14ID:4pAY1HzG0
回路もスイッチも無い癖に制限だけは強力だしこんなんで想像力とか言われてもな
2023/06/06(火) 21:02:27.24ID:Vog0zfHJ0
結局よどこも似たり寄ったりでつまんねーんだわ
道案内人56すのもガチで辞めてくれ
迷路みたいなマップをデンジャラスで入れて来るな!
ホント無駄に長いマップ社会人にはきついわ平日プレイ・・・。
723なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/06(火) 21:04:33.95ID:QFRdz8kE0
>>715
所謂正解のないデカイ箱にプラス&腐食だらなけで入口から奥に入るのも難しいなら確かにいく気も失せるけど体感そんなに無いんだよなぁ。

もともとそう言う箱に入らない様にしてるってなもあるけど、ブルータルで攻略難しいとかクリア出来ないならノーマルかデンジャー行くといいよ。

罠の設置もそんなに出来ないし難易度かなり下がるから。

無理にブルータル行こうとするからクリア出来ないんじゃないか?

717さんも書いてるけど大体箱型じゃないなら穴があったりするしレベル10とかでもクリアしてるのもいる。

多分そもそも難易度に腕が見合ってない
2023/06/06(火) 22:06:12.12ID:+EWDYozX0
6月のアップデートって結局いつなんだろ?さすがに飽きてきたから早くしてほしいわ。
2023/06/06(火) 22:18:20.67ID:CpxNuPCi0
>>717
捉え方が違う人間が作る方向性バラバラのマップだからこそ雑にしか分けれんやろ
これが会社ならチーム単位で方針揃えてテストプレイ重ねてキチンと難易度揃えるだろうけど
2023/06/06(火) 22:46:27.78ID:ah1NSm2i0
クリア出来ないマップ当たったら装備とか見直したら一気に簡単になったりするよ
あとMAPの箇所によって走り抜けた方が良いのか全部処理してから進んだ方が良いのかを考えたり
そこ走り抜ける方が難しいんだわってのを理解せずに走って死んでを繰り返す人が結構居る
罠と番兵処理してった方が簡単なのに
2023/06/06(火) 22:59:16.42ID:/Ut16WQf0
>>725
難易度の捉え方は違うけど、その人にとって嫌なOPをゲーム側が投げつけ続けたら引退するのはみんな同じだよね
>>720みたいに情報公開してユーザーに「爽快」「地獄」「エロ」とか決まった単語からタグ付けさせる方法もあるだろうし、
キル率や断念率やらをもとにプレイヤーのレベルが上がるごとに少しずつ難しいものをぶつけてってもいいと思う
そうするとOPごとに襲撃が偏る問題があるけど、いまでも合わないOPはブロックや放棄されるんだから結局結果は変わらん気がする
2023/06/06(火) 23:05:40.24ID:Bs3fpBWS0
>>725
コンセプトを自己申告させてくれてもいいと思う
アクション トリック エンデュランス(忍耐)のどの傾向を重視して作りましたと
襲撃者も「このマップはアクション技術が求められるマップだった」「トリックに気付けるかが大事なマップだった」「忍耐力を試されるマップだった」と評価をして
一致してると特に加点されるみたいな
729なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/06(火) 23:11:48.71ID:QFRdz8kE0
ハーヴェスターを倒されない様にする(プレイヤー側の攻撃や罠からの当たり判定を無くす)

サムネの下辺りに建設者側の一言コメントをつけれる様にする(迷路、キルボックス、激ムズみたいな)

今の罠を見れるブーストの最大をもう一つ増やして最大二つ以外に正解な数は不明で一定数以上使われてる三つ目を表示させる

携行品を一つのアウトポストにつき使い切りのブーストで携行品の持ち込み数を増やす

だけでもかなり変わりそう。

現状は俺は入る前にブーストで罠確認、表示されてる罠よりも総合の罠の数で判断する様にしてる

敵が0で罠しか無いなら片方シールドにしたり、ホロが多いなら銃持ったりみたいな感じ
2023/06/06(火) 23:26:58.15ID:d1Bf34gEx
外人さんはロングダンジョン好きなんかな?
2~300mは当たり前
1kmオーバーは多くはないけど、400mオーバーは普通にチャンピョンOPに出てくるし
短距離0mも体感300mオーバー多い気がする
無駄通路とか、限界まで螺旋階段登り下りとか

はやいとこ短距離0mバグを修正して、正しい距離を表示して欲しいンゴ
スーツブースト安いけど、コスト支払って「機能してませんw」って最悪やん
2023/06/06(火) 23:37:47.64ID:/Ut16WQf0
作ったOPにコメントはつけてみたいね OP内に看板とかも置きたいわ
煽りとか人種差別系とかNGワードはガチガチでいいんで
732なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/06(火) 23:57:34.77ID:QFRdz8kE0
>>730
これ見て気付いたんだけど自分が作ったアウトポストって距離とか見れたっけ?個人的には300までなら普通に行ってるけど400とかは長いって思うわ。

と言うか表示されるのが300とか0しかないから気にしなくなってた。

後、大体自分が面白いって思って評価しようと思ったのって大概襲撃者のステッカー貼られてるけどこれって公式?襲撃者とハーヴェスター?の見たことないステッカーとかたまに見かける

アウトポストにコメントとか選択式で襲撃前に見れるだけでも迷路にしろキルボックスにしろ激ムズやら簡単なのやら何かしら誰かには行きたいジャンルがあるからいいと思うんだけど、現状サムネで騙す人がいる感じを見るとそこでも偽装する人出て来るだろうからプレイヤーの側に色々委ねられる感じになりそうなんだよね
2023/06/07(水) 00:45:44.27ID:n/jzfYBm0
>>732
自分のOPの距離などは自分じゃ見れないね
個人的には距離と難易度ってぜんぜん比例してない気がするので無視してる
直線だったらグラップリングのブーストジャンプ?で一瞬だし

レイダーやハーベスターのステッカーは、去年の限定βの景品だったらしいよ
だから貼ってる人は古参PC勢
https://meetyourmakergame.com/news/vote-for-your-favorite-mym-decal/
2023/06/07(水) 00:54:28.72ID:bJRAwr/Mx
短距離0mバグのタチが悪いのは、作成者にも自分のOPが正しく距離表示がされてるか不明なんで「短距離0mを襲撃先選択肢に出すな」って強く言えないトコ
襲撃する時はめっちゃ邪魔なんだけど、自分のOPが原因不明で襲撃されないのも困る
作成者にも距離を知らせない意味がわからない

行き帰りで道が変わる2パスダンジョンだと

短いルートで算出
長いルートで算出
両ルートの平均
計算めんどうだから短距離0m

↑どの距離で襲撃者に表示されてるか判明してないハズ

OPコメント
きてね 初心者未経験者歓迎 経験者優遇
ルール厳守 墓までの案内アリ アットホームな
BOX DEATH
2023/06/07(水) 00:55:36.37ID:x3vudJWQ0
Q 自分の基地がスーツブーストを使われた際にどのように表示されるか知りたい(自分の基地のハーベスト距離が知りたい)
A スーツブーストを使用し、該当基地をソーシャル設定にしてセルフ襲撃
安全ゾーンを出てからオプションボタンでメニューを開くと右側にブースト効果が表示される
736なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/07(水) 01:10:19.41ID:qPZBLO6A0
>>733
ありがとう!あれって限定品だったのか。
綺麗に装飾されてたり内部で枝道になって最終的に正面から三箇所、上から一箇所難易度別みたいに分かれてて驚愕した。しかも大体安心するタイミングで一箇所だけ配置されたに串刺しをピンポイントで倒されたりするから相当襲撃者の事考えて綺麗に配置されてるから公式かと思ってた。

>>743今まで気にしてなかったけど確かに自分の意図してないのに0表示で襲撃者側が見れないのは嫌だなぁ。

>>735そんな方法あったんか、って言うか建設画面で見せてくれればいいのに。
2023/06/07(水) 01:15:16.29ID:bJRAwr/Mx
まじかっ!?
短距離0m通報祭りや!

ソーシャル……○✕ボタン入れ替え戻し祭りや……
2023/06/07(水) 03:55:02.66ID:n/jzfYBm0
どなたでもクリアできる軽ボックスです

はいいとして>>735ができない
739なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/07(水) 04:57:32.75ID:mlqrw/9u0
>>738
今試してみた。
pcの方でやってみたら出来た、据置の方は今試せないから分からん。

ただそれでも確認するのに一旦ソーシャルにして襲撃までして中でしか確認出来ないのはかなり面倒に感じる。

一応全部距離は表示されてたけどバグで0表示でになってるのはちゃんと正しく表示出来るようになるのか、そもそも自分のアウトポストだから距離表示されてるけど普通に公開された場合は0になってるとかないんかな?

ソーシャルにしないと確認出来ないのが気になる
2023/06/07(水) 05:52:12.71ID:n/jzfYBm0
>>740
ありがとう、そうかソーシャルにしてテストじゃなくて、
自分でソーシャルタブから検索して襲撃するってことか
これはめんどい・・・
2023/06/07(水) 12:19:42.35ID:TetIW1q3d
>>722
最終的にはそれなんだよな
難易度高め殺意高めの拠点はどうしても似たような罠の組み合わせや配列になってしまう
初めてなら苦労してクリアした達成感はあるけど一度クリアした似たような構成の拠点なんて満足感も面白さもない
面倒くさいだけだ
2023/06/07(水) 15:46:46.15ID:dPuzbOMIp
ブルータルでもなるべく初見クリアはさせたくない、手持ちのアイテムフル活用してクリアしてね!ぐらいの難易度で作ってるつもりだけど作っても日に2〜3人しか襲撃してこないとなんだかなぁってなるね…今ユーザー自体少ないから仕方ないんだろうけど
そんな中29デスしながらクリアしてくれたレベル300台の人ありがとう…
743なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/07(水) 16:55:12.34ID:mlqrw/9u0
>>741
ノーマルとデンジャーは分からないけどブルータルは似たようなのそんなにある?
毎回違うタイプばっかりだから似たようなの来てくれたら倒されないでクリア出来てポイントも200とか貰えて嬉しいんだけど似たような構成で何も考えないでもパターン同じで楽にクリア出来る事あんまりないかな

多分それ自分がクリア出来そうって思って選んでるアウトポストが似たような罠とか使ってる所選んでるとかでは?
腐食目隠しで奥からボルト飛ばして来るのとかモンガーがガラスブロックの中大量に走り回ってるのとか、自爆兵と自爆トラップの合わせたやつ、背後からモンガーに不意打ちされるやつ、βのステッカー貼ってめちゃくちゃ整ったやつに教会みたいな見た目と難易度かなり高めのアウトポスト朝ちょっとやっただけでもこんな感じで全部違ったよ。
2023/06/07(水) 17:53:58.65ID:IMGsmca2x
作るだけなら初心者でも可能だから、ブルータルも結構な供給過多やね
なにより、一回の襲撃にかかる時間が半端ないから、ブルータルメインで回すと回数をこなせない

もうアレだ、クロスプレイ可能な超軽量版をSwitchで無料配布して、イカとかタコとか配管工のスキンをバラ撒けば……
2023/06/07(水) 18:23:47.05ID:E37SrTTf0
自分は建築得意じゃないからブルータルOPとかだと作成に3,4日はかかる
OP量産出来る人すごいわ
746なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/07(水) 19:00:23.93ID:mlqrw/9u0
>>744
自分がどれくらいクリアまでかかってるか気になって見てみたら大体10分間未満くらいだった、早くて10秒一番長くて9分01で平均が5分から6分くらい。

個人的に映画のエイリアンとコラボして欲しいなぁ、ブロックと敵で出してくれぇー!今ある寄生型みたいなやつブチ撒けられたゲロにしか見えない。

>>745
実際はどうか分からないけど主観で明らかに時間かけて作ってるのとかはクリア時の評価結構してるな、だからギリギリ迷路はまだ行く時もある。まず自分が迷路作れる気がしないし、ただ連続はキツイから寝る前のラスト一回みたいな時は罠少なめの迷路があったら偶に入ってる開幕ハーヴェスター倒されなかったらボーっとついて行って偶にくる罠破壊するだけだから眠く大量に破壊するのめんどい時に挑戦してる
2023/06/07(水) 19:11:09.94ID:n/jzfYBm0
>>743
これはほんとそう思う ブルータルを何百個やったかわからいないけど、罠と番兵のバリエーションは少ないはずなのに毎回新鮮
はいはいまた大部屋で床腐食、左右フック、正面火炎放射、上プラズマ、高いとこに爆弾野郎ね、
とか大雑把には似てるんだが、それでもクリアに必要な動きも景色も毎回微妙に違うのでなんか飽きない
この点はほんとすごい

だからコンテンツ不足で過疎ったという主張をよく見るけどそれはよくわからない
発売時に罠と番兵が100種類あったところでこのゲームは過疎ったと思う
2023/06/07(水) 19:39:16.98ID:E37SrTTf0
ブルータルじゃなくて、ノーマルとデンジャラスでも作る人によって全然違うなぁって思うけどね
まあ罠とか番兵は少ないから早く増やして欲しい
アプデに期待
2023/06/07(水) 20:33:52.80ID:n/jzfYBm0
そうだね 難易度に限らず襲撃で同じコンテンツを繰り返しやらされてる感はまったくない
地形がランダムなのと、短時間でOPが引退して別物をつくらないといけないシステムには不満も多々あるけど
そのおかげでOPが多様なんだろうとも思う

一方で建設してるときには「また似たようなのつくってるなあ・・」とか萎えること多い
だからその意味で罠や番兵は増やしてほしい
2023/06/07(水) 23:19:20.11ID:4cHsYubI0
多くの人には見向きもされないから過疎ってるだけやろな
フリプで色々貰うけど自分もやらないゲームの方が多いし

やったとしても最初だけハマってすぐ飽きるタイプのゲームなので今後もアクティブがどんどん減ってくだろう
2023/06/08(木) 01:21:22.96ID:0M6NkPzy0
やっとマスターランクになったけど3467位だった
アウトポストはトロフィーのために1つだけ作ってそれをマスターにしただけだからマスターランクの最底辺は自分の順位付近だろう
2ヶ月かけてマスターランクでこの順位って真面目にやってる人少なすぎだろw
752なまえをいれてください (アウアウウー Sac5-xtuh)
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2023/06/08(木) 02:41:20.77ID:Dogal8cva
>>751
おー!マスター到達おめでとう!
多分マスターに触れるだけならアウトポストあんまり関係ないと思うよ。取り敢えずアウトポスト作る予定ないならそれでどれだけ上がるか、逆に上がってくれれば所謂稼働させるアウトポストは素材集め用くらいでいいやって思ってるんだけど16万以上たまってる今でも一桁になりそうにないんだよなぁ。

後アウトポスト作ってないなら分からないと思うけど昨日の時点で合計20襲撃で一番多いかったのがレベル20〜30次に10〜最低5レベル、残りがマスターって感じ。

2ヶ月かけてマスターになる人もいればマスターとか興味なくて偶に建設したり襲撃したりする層もいるんだよね、マスターの順位でプレイ人数言ってもあんまり意味ないよ。

ここで人がいないとか減って行くとか言っても
753なまえをいれてください (アウアウウー Sac5-xtuh)
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2023/06/08(木) 02:42:49.98ID:Dogal8cva
>>752
どうする事も出来ないし、それを気にするのは運営だよ
2023/06/08(木) 05:41:29.77ID:Cv0rGTkSx
新規が今もボチボチ増え続けてるけど、それ以上の勢いで全LV帯が減ってるんだよな
OPに来る襲撃者数が1週間毎に順調に減っていってる
ノーマル 16 → 12 → 8
デンジャ 10 → 8 → 5
ブルタル 8 → 5 → 3
ウチだけ?

さすがに今以上に襲撃が減ると、ポリマーをジェンマットと経験値に変換するだけのシステムになってまう
755なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/08(木) 05:50:47.66ID:D0H8EYRW0
>>754
五つともブルータルだから他二つは分からないけど体感ではそんなに変わった感じはしないけど、自分の襲撃が変わってなくてもこればっかりは襲撃者側が選択するものだから何とも言えないかな
2023/06/08(木) 06:16:14.53ID:jgLk3GYP0
システム的には人口が減ったら候補OPの数も減って、
襲撃の数自体はあまり変わらない、気もしなくもないんだよね
残った人が前と同じ熱意でやってる限りは

実際昨日、候補リストに同時に同じ人のOPがふたつ並んでた
そんなのはじめて バグじゃないとしたらそれだけ稼働OPが減ってきたのかも
757なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/08(木) 06:26:09.02ID:D0H8EYRW0
>>756
万能ポリマーの供給量に対してアウトポストの稼働コストがかなり高いからねぇ

レベルが上限に達したら役目終わらせるんじゃ無くてそれ以降はレベルや追加コストは無いけど万能ポリマー使えば稼働出来るみたいな感じならいいのに
2023/06/08(木) 07:03:57.40ID:Cv0rGTkSx
前回のパッチでまた少し下がったけど、前々回のパッチでポリマーのドロップ大幅UPがあったから、その影響も大きいかも
ポリマー余ったら、OP多めに作る人も増えるよなぁと

パッチ以前は、OP5機常時稼働は襲撃ブン回してもかなりカツカツ
プレイ人口多くても一人あたりの稼働OP数が控えめで、ブルータルでも数時間で十数回の襲撃があったんよ
今もそのくらいの襲撃来てるのなら……秘訣を、秘訣をおしえてくだされ(必死)

ポリマードロップ増やしたら、公式フォーラムで「増やし過ぎだ!襲撃の必要性が減るやろがい!」って書き込んだ人がいた
そしてポリマードロップ減った
許さねぇ……ポリマーカンストの野望が……
759なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/08(木) 07:21:09.74ID:D0H8EYRW0
>>758
ポリマー増やしすぎは流石に過激派すぎw
現状ブルータル五つ稼働中で万能ポリマー32000だけど正直言って足りない。

人口多い時は、倒された襲撃者1300とか普通だったなぁ

昨日役目果たした二つは総合で770と587とかだったし、今は五つ稼働中で一日の総合が20位だから一つあたりの襲撃は他の人とあんまり変わらんと思う。それが安定して毎日って感じかな

というかポリマーカンストは流石にヤバすぎるw
2023/06/08(木) 08:08:05.16ID:ctXB+xI+0
>>756
候補リストに同時に同じ人のOPがふたつ並ぶのは、しょっちゅうあるよ
1日に1回は絶対見かけるし、同じ作成者のOPに1日に2回ぐらい襲撃するのも珍しくない
マップ作成者の名前見ると、もう大体見覚えあるから人は大分減ってると思う

>>759
自分もポリマー赤と黄色はカンスト状態... 青は使うから8万位。
2023/06/08(木) 08:18:04.06ID:BuQbqmH6d
OPマスターになったらまた最初から作り直し
時間かけて作っても襲撃そんなにこない事もある
元々建築ゲー好きな人じゃないとOP作り続けるの無理だ
762なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/08(木) 08:25:22.63ID:D0H8EYRW0
>>760マジかポリマーカンスト割としてる人が多いんかな?

>>761多分その層がポリマーカンストしてるんだろうね、アウトポスト沢山作ってるけど地形とか外観とかで使い続けたいのとかあるからかなしい
2023/06/08(木) 08:59:29.92ID:yWNgxIKqa
プレステージのメニューの所に既に11に上げた時のごほうびEXPの数字が入っているから
何かしらで11以上も開放するのが既定路線なのは間違いないんだよな
それが何時どのようにか次第でビルダー勢のモチベーションが左右される
2023/06/08(木) 15:39:47.11ID:d4mQOzRTx
>>756,760
ノーマルなんかは特に同時に稼働すると襲撃数が偏って終わるコト多いけど、たぶんそれが原因の一部だと思ってる
プレUP直後の抽選優先タイムを、競合してお互いに食いつぶしてる気が……
稼働開始を2~3時間ずらすと、OP毎の襲撃数が安定する

ノーマルはもうひとつ問題が
初心者はそれなりにデスってくれるけど、基本は襲撃数で稼ぐ感じだから後半のプレステージほど未挑戦者が減って、襲撃数が減っていく(気がする)
新規OPの稼働時が一番襲撃多くて、しばらく安定
徐々に襲撃が減って、プレ5で若干持ち直す
襲撃が多かったOPほど、プレ8あたりから目に見えて襲撃減少
稼働する時間帯をズラすと多少改善、既にズラして稼いでいると効果薄
ちょっと前は100、今は80襲撃あたりで襲撃減少が目立つ
2023/06/08(木) 19:41:33.93ID:TnfoHfZz0
中途半端な上に皆同じような仕掛けばっかり
落とし穴に敵わんさか
クリアするに値しないから片っ端からブロックしてるわ
2023/06/08(木) 20:09:00.76ID:14C+O9HO0
とりあえず作成者がクリアしたOPだけ公開できるようにしてほしいわ。なんで作成者がクリアできるかどうかもわかんねーOPこっちがしなきゃなんねーんだよ。
767なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/08(木) 20:14:51.50ID:D0H8EYRW0
>>764
成る程襲撃も建設もブルータルしかしないから他二つがどんな状態なのか分からなかったけどそれだけ襲撃されるなら十分にありそうだね
2023/06/08(木) 21:04:24.96ID:jgLk3GYP0
>>757
精神的な稼働コストも結構でかいよね ゲームでPDCA回し続けるとか しかもプレステ10でリセット・・

>>760
俺が気づいてなかっただけで、結構あることなのね
現仕様でブルータル作り続けられる気概のある人はかなり少数だろうなという気はする

>>764
そうか、人口が少なくなってくるとプレステージアップする時間帯まで考えないとダメか・・・
2023/06/09(金) 00:23:25.32ID:jJeJ7xMxx
うえぇぇ……ジェンマ回収後、床と天井が出口までプラズマ自爆で敷き詰められておる
前後左右が適度に火炎
今日3回目だけど流行ってんの
770なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/09(金) 00:35:24.24ID:OxZunrnL0
>>769
それ系案外結構楽だよ。バリア張って自分の周りのプラズマ破壊して自爆が発動する間に近くの火炎放射器に銃撃ち込む、自爆発動時に装備品のバリアの方を張って終わるの待つ。まだ自分に反応してくる火炎放射器があれば携行品のバリア張って近場の弾回収して破壊、跡は出口まで安全距離から撃てば良いだけ。苦手ならブーストでプラズマと火炎放射器が異常に配置されてたり明らかにトップ2に表示されてる罠の合計より不明分合わせた合計が上回っってるなら襲撃しない。

俺は素材美味しいから素材欲しい時に行ったりしてる
2023/06/09(金) 00:47:51.24ID:mX6w+uv60
>>770
プラズマ自爆の爆風は携行品のバリアでは防げないのでは?
772なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/09(金) 00:58:50.95ID:OxZunrnL0
>>771
プラズマ雲と自爆は直撃前にバリア張ると携行、手持ちどちらも防げないよ。だから携行品のバリアを張った時に床とか天井のプラズマにバリア当てて破壊、バリアの中から火炎放射器を破壊してプラズマの自爆の赤いのに触れた時にバリア張ると無力化出来る。
だから爆風にも自爆にも僅かに耐えられる猶予が設けられてる
2023/06/09(金) 01:20:41.62ID:mX6w+uv60
>>772
携行品バリアの中でプラズマ自爆のタイミングでアークバリアを使うって事か
なるほど、それで防げるんだ。1デスはもうしょうがないと思って、不死鳥ポッド使ってクリアしてた。
774なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
垢版 |
2023/06/09(金) 01:28:18.19ID:OxZunrnL0
>>773
そうそうそんな感じ、そういう系はジェンマット取った周辺が罠モリモリで後はダッシュして逃げてる相手を想定してるから周辺片付けたら後は素材くれるボーナスみないな感覚で行ってる。ただ破壊考慮しないなら不死鳥も悪くは無い気はするね
2023/06/09(金) 01:38:23.18ID:jJeJ7xMxx
縦穴腐食蓋の墓もそうだけど、アークバリア必須の罠コンボ嫌い
なぜならアークバリア下手だから

あ、不死鳥ポッドって方法もあるのか
2023/06/09(金) 02:13:28.82ID:mX6w+uv60
後半全力系のOPには不死鳥ポッド結構使える
後半系OPの利点はジェンマット取った後に安全エリア無しの悪いポジションでの戦いを強要出来る事だから
襲撃側としては最初に安全エリアを作り出しから死ぬ、不死鳥ポッドで復活して安全エリアからじっくり攻略みたいな方法で簡単にクリアできる場合もある
777なまえをいれてください (アウアウウー Sac5-xtuh)
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2023/06/09(金) 02:22:30.84ID:C3gZ9Jbba
>>775墓に求めてるものにもよりそう。ここの書き込みを見てる感じにだと墓から出てくる素材が目当て、というか普通はそれが目当てなのが通常何だと思うけど自分はリザルト画面の破壊報酬が目当てだから腐食の場合は弾大量に持てる方で外から撃つかグレで破壊して素材は最初から取る気ないから取れたらラッキーくらいかな。

製作者の意図があるか分からないけど墓の横とか前に自爆兵や罠置いてそれに破壊させて報酬取らせないようにしてる所とかあるのがつらい。

シーズン変わるまでにランクどれだけ上がるかなーってやってる自分にはノーデスで200とか150とかのポイントを1デスで37てか20ちょっとにされるのはキツイから墓にあんまりリスクおいたくない感じ
778なまえをいれてください (アウアウウー Sac5-xtuh)
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2023/06/09(金) 02:40:59.31ID:C3gZ9Jbba
>>776成る程、俺は最初に不死鳥って1デスなかった事になって復活すると思ってたから死から蘇るって意味で1デス付くんかいっ!ってなってバリア2つ持ちだったけど確実に一回でクリアしたい時とかには良さそう
2023/06/09(金) 03:18:25.64ID:jJeJ7xMxx
ポリマーは命より重い!

MAP開拓ボーナスもあるから襲撃でクリアは目指すけど、ぶっちゃけ目標のジェンマットより墓のが重要
墓塞ぎ(罠モリモリ、ダンジョン内部巻き込み)で、ドロップ品がまともに手に入らない可能性があると、OPそのものがプレイ価値無しになってまう
襲撃開始でまず墓掘ってから攻略するんだけど、墓音の近くがブロックで塞がれてると墓探しに時間かかるし、時間かかるとダンジョン攻略はどうでも良くなって、早めに次のOPに行きたくなる
ジェンマット回収後、奥に進んで墓に案内→ホロ出口って

最高にイラつくよね

ムダに長いし、マイナス評価が欲しくなる
780なまえをいれてください (アウアウウー Sac5-xtuh)
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2023/06/09(金) 04:02:22.75ID:C3gZ9Jbba
>>779ポリマーってどれくらい足りてない感じなの?例えば自分の場合だと墓は大体破壊のみで周囲に死角が無くて確実に倒されないで取れる場合のみ、後は襲撃時の破壊で出てくるのにブースト使ってる状態での場合だけど。

稼働中のアウトポストが5つ、全部ブルータルで購入するのは4500で1100位の最大のやつで一覧になかったら出るまで回す感じ、それで5つともほぼ同じ頃に更新するからその時に一気に減る感じかな。今は出先で見れないけど大体35000位で総合的に見たら微増してるけど襲撃頻度落とすと減る方に傾く感じやね。

恐らく稼働するのを1か2つ位にしたらカンストするだろうけど出来るだけ全部稼働させたいから微増しかしてないかな、青い方はカンストする度にシールドに変換してるから400個くらいたまってるけど前の方にポリマーカンストしてるけど青足りないって言う人もいるから結構人によって求めてる素材違うかも?
2023/06/09(金) 04:26:53.77ID:oK/Tlx4Z0
>>780
ブルータル全部5つ稼働して、まんべんなく人が来てる?
回数が少ないのは前からだからいいんだけど、食い合わない?
なんとなく食い合う気がしていま1、2個しか稼働させてないからポリマーもうすぐカンストなんだけど、
気にする必要ないのかな?
782なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/09(金) 04:40:26.56ID:OxZunrnL0
>>781今直ぐは確認出来ないけど大体合計20襲撃、1つに四回で偏っても0な事は殆ど無いかな。

ただ前の方でノーマルの事詳しく書いてくれてた人の見ると食い合うかもしれないね、気になる感じなら3つ目稼働して停止したらポリマーカンストしてる時だけ更新みたいな感じで回して様子見てみるのも良さそう
2023/06/09(金) 05:02:30.56ID:z7+N0DPZ0
>>782
いやそれだけで十分、ありがとう
5個で合計20はやっぱりブルータル厳しいなという印象だけど、
にしても一度にたくさん公開してればどれかには来るからだいぶ心のダメージが減りそう
やってみる
2023/06/09(金) 05:14:41.00ID:ph+BhxTjx
ポリマーはいくらあっても足りない気はする
建築4,500 ジェンマット9,000 のOPが 1125ポリマー
プレ10まで7,000ポリマーくらい
大体のプレ2~3の時点で必要プレポイント1,650稼ぎ切るから、最短2~3時間でプレ10完成
は、さすがに勿体ないから各プレステージで数時間稼働で2~4日

これが5機で、ええと……1日1万ポリマー稼げれば……
785なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/09(金) 05:49:14.16ID:OxZunrnL0
>>783ランクに関係あるかもって思ってブルータル5つ稼働してるんだけどノーマルの襲撃数の多さ的に、もうすぐポイント17万になりそうだけど16から動かないからもしアウトポストのキルや襲撃がランクに関係してるなら上位の人達はそれこそノーマル増産して襲撃数とか稼いでるのかな。

>>784ポリマーの貯蔵数しか気にしてなかったけどずっと5つ稼働してるから毎回そんなに使ってたのか
2023/06/09(金) 06:22:15.14ID:z7+N0DPZ0
襲撃数がランクに影響はさすがにないと思いたいね
ただひたすら運でしかないし
787なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/09(金) 06:45:57.17ID:OxZunrnL0
>>786自分も流石に無いと思ってると言うかそうじゃないときついなぁ

ランクに何が影響してるか分からないからとりあえず襲撃、建設、稼働を回してる。
2023/06/09(金) 07:40:12.10ID:8bfotKlTa
爆弾排出装置用の新しいトラップ MOD が 6 月 13 日にドロップします。スプリングロードモッドは高速で爆弾を発射します!
2023/06/09(金) 09:09:59.56ID:z7+N0DPZ0
誰も使ってないっぽい自爆ピストンよりは役には立ちそうだけど、
ますますランダム死が増えるだけで作る方としてもやる方としてもぜんぜんワクワクしないなあ・・・
爆弾が1個になるが、爆風がすごいとかの方がまだよかったなあ
2023/06/09(金) 12:19:10.17ID:mX6w+uv60
>>785
昨日時点でポイント13万6千ぐらいで18位まで上がって来た
ポイント差が縮まってないのにランク差が縮まってるという事は、ポイントはランクに直接関係無い説は合ってそうね
2023/06/09(金) 13:24:21.17ID:A9y2XVRBd
やり込み勢が何人かいるから攻略方わからないアウトポストここで聞いたら解決しそうだな
2023/06/09(金) 15:36:39.82ID:6s8Nfd1Ea
部屋で遠くに爆弾飛ばそうとするとカオス付けるしかなかったけどカオスだからこそ狙いの位置に行くか運だったけど、射出加速なら安定度高そうだな
2023/06/09(金) 16:39:50.83ID:y65bLcGbx
キャノンバック(射程UP+攻撃頻度UP)
「ギギギ…罠MODは甘え……」
2023/06/09(金) 17:40:26.22ID:mX6w+uv60
超重量級爆弾Modの使い方がいまだに謎なんだけど、もしかして射出加速Modがリリースされる事で使えるようになる?
罠起動した時に射出加速付いてたら後ろには避けれないから罠密着で避けよう、を重量級爆弾で狩れる
2023/06/09(金) 17:42:28.78ID:mX6w+uv60
誤って送信してしまった。
重量級爆弾意味なさすぎるから、射出加速との2択読みとかになると面白いんだが。
2023/06/09(金) 18:46:05.91ID:IRGw6yY/0
>>794
”跳ねる”じゃなくて”転がる”のを利用する
横から見て”下”の形に天井掘って
斜め下方向に爆弾面向けて射出口真下を空間にしてホロで隠す
そうしたら発動すると斜めに行かずに下の穴に全部落ちる、駆け抜けマン対策になる

落とすのに使うなら飛び散らないから他の罠を壊さないって利点もある
あと爆弾サイズが大きくて自キャラに引っかかってドリブルしてそのままドカンもちょいちょいある
797なまえをいれてください (ワッチョイ a1b9-xtuh)
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2023/06/09(金) 18:46:18.53ID:OxZunrnL0
>>790
おお!それは貴重な情報だありがとう!
と言う事はやっぱりアウトポスト関連かな、今の稼働中のアウトポストがもう少しで役目終わるからちょっと色々試してみる。ポストが関係ないならポイント差の壁が無いって事だから結構嬉しい。

重量爆弾やピストンの自爆、火炎放射器の爆発も自分は結構使ってるよ、その罠で仕留める事は考えてなくて例えば重量爆弾で言えば天井にホロと重量爆弾で床を三角を横にした細い道にしてその下に腐食、更に下にホロで進行方向を下り坂にしとく。

そしたら一部は下り坂に行って後は落下、落下先のホロ解除でモンガー出撃。

焦って前進すれば下り坂の爆弾に巻き込まれるか下りの終わりを上りにして広域と追尾みたいなMOD付けた罠置いておけば撃ち抜かれるし背後からはモンガーが来る。

かなり簡易的に書いたけど実際は前後に更に連鎖する罠しかけて逃げた先に追撃ように更に仕掛けとく。

みたいな建築用のテンプレみたいなのを30個位作って地形に合わせて作れば建築がくにならないよ、跳ねるやつだとモンガーが巻き込まれたりするから重量の方がいい感じ
2023/06/09(金) 23:37:30.75ID:mX6w+uv60
>>979
アウトポスト公開直後にランク上がった事もあるので関係はしていると思ってるけど自分はそんなに建築頑張ってない
常時2,3個稼働で今はノーマル2個とブルータル1個。
どちらか言うとやはり襲撃で上がっている気はするけど、別に上手くなくて0ポイント率も高いから本当に何なんだろ
プレイ時間とか流石に関係無いよな...
799なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-ES76)
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2023/06/10(土) 00:00:42.92ID:VjhorU5K0
>>798ちょっと衝撃だったんだけどブルータル4つ稼働でノーマル1つ稼働してどうなるかテストしたんだよね、それでブルータルは1襲撃でノーマルは公開後に自分が襲撃から帰って来たらすでに5襲撃でキル1で他はノーデスクリア。

しかしランクはノーマル後一回襲撃から帰って来る間の僅かな時間で16から15になってた。
わりと本当に襲撃数が関係してるかも、と言うのも評価なしの1キルだけでランク変わったからびっくりした。勿論偶然タイミングが重なっただけかも知れないけど流石にノーマル公開後に変わったから可能性は捨てれない
800なまえをいれてください (ワッチョイ 59b9-ES76)
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2023/06/10(土) 00:36:35.65ID:VjhorU5K0
>>799今二回目の襲撃から帰って来たら14になってた、ただ襲撃は5つとも無し。

3日変わらなかったランクが一時間掛らずに2つ上がった本当にどういう基準で変動してるんだろう。
2023/06/10(土) 01:02:35.64ID:uwSBrxYL0
もし襲撃数が関係しているならブルータルに比べてノーマルのが3倍くらい人来て効率的になってしまう
そんな事はないと思いたいが...
2023/06/10(土) 01:31:22.79ID:zCvUjC1P0
βテストって結構腕に自信あるゲーマーが集まりやすいと思うので、その人らの行動を元に
「遊びこんだプレイヤーはほとんどがブルータルをやるようになるだろう。つまりブルータルはほっといても大盛況になる。
問題はノーマルである。発売後しばらくしたら過疎りまくる危険がある」
などと分析してたとすると、襲撃数がランクに影響するシステムつくってもおかしくはないかもw
803なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-ES76)
垢版 |
2023/06/10(土) 02:20:31.92ID:/H4HD1pGa
>>801個人的に予想してるのが襲撃者をキルするだけじゃなくてクリア出来てるかも考慮されてると思う。自分のブルータルの場合慣れてるマスターならある程度楽にノーデス可能くらいで、ただ良く見て進めば連鎖の元になる罠止めれるからランクやレベル低くてもノーデス出来るみたいな感じで作ってて、中間層や完全初心者、そもそも携行品使わなかったり警戒がゆるゆるな人達が大量にデスしてる。

それで今まではクリア率とキル率がランクに影響出来るレベル、これが自分で言う所の16だったんじゃないかな。

そこにノーマルを稼働した事でクリア率とキル率がバランスとれてランクが変動したんじゃ無いかと思う。つまりキルボックスみたいなクリア出来ない、キルしか取ってないのはランクが上がらない感じでは?それでキルボックス対策してるかも?

製作者的にクリアさせるつもりの無いものと、そもそもクリア出来ないのは全く別物だしね
804なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-ES76)
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2023/06/10(土) 02:20:43.23ID:/H4HD1pGa
>>801個人的に予想してるのが襲撃者をキルするだけじゃなくてクリア出来てるかも考慮されてると思う。自分のブルータルの場合慣れてるマスターならある程度楽にノーデス可能くらいで、ただ良く見て進めば連鎖の元になる罠止めれるからランクやレベル低くてもノーデス出来るみたいな感じで作ってて、中間層や完全初心者、そもそも携行品使わなかったり警戒がゆるゆるな人達が大量にデスしてる。

それで今まではクリア率とキル率がランクに影響出来るレベル、これが自分で言う所の16だったんじゃないかな。

そこにノーマルを稼働した事でクリア率とキル率がバランスとれてランクが変動したんじゃ無いかと思う。つまりキルボックスみたいなクリア出来ない、キルしか取ってないのはランクが上がらない感じでは?それでキルボックス対策してるかも?

製作者的にクリアさせるつもりの無いものと、そもそもクリア出来ないのは全く別物だしね
805なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-ES76)
垢版 |
2023/06/10(土) 02:22:32.12ID:/H4HD1pGa
何か二回投稿になってた!ごめん!!
2023/06/10(土) 02:36:33.41ID:8hk4bsqRx
以前ちょっと言われてたのが、一定期間ログイン無しでランキング除外説

この説が正しかったら、最近マスターになって三千番台で報告してくれた人が今も続けてポイントをそれなりに稼いでいたら、エライ勢いでランク上がってそう

他には、襲撃より防衛で稼いだ(格上のデス)ランクポイントのがランク上がりやすい説

それでも、マスターなりたてはともかくプレイを継続している高ランク層では、自分よりポイントの多い人よりランクが上になることはなさそうな気が
807なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-ES76)
垢版 |
2023/06/10(土) 03:09:52.34ID:/H4HD1pGa
>>806そんな説あったのか、防衛時の痕跡でランクじゃなくてレベルの方が表示されるからどれくらい上の相手か正確には把握出来ないのがちょっともどかしい
2023/06/10(土) 05:16:30.05ID:zCvUjC1P0
6月末で、
・回線切断/強制終了してもキルがゼロにならなくなる
・腐食とブロックの配置によって罠が不適切に起動されてしまう問題を解決
らしい
2番目については、腐食の斜め上に1マス離して▼ブロックで罠配置する例のやつだろうな
この修正自体はありがたいが、ますます集中配置しないと罠が機能しなくなるなあ
2023/06/10(土) 07:20:15.31ID:8hk4bsqRx
死■
■⊿

■:第二波ホロ ⊿:三角柱にピストン 赤熱が良い
死:死にます

こっちも治るんかな? 使ってる人見ないけど

腐食のヤツは、もっとアレじゃない?
腐食をアレして、ブロックをソレして、罠をコレすると、どうにかなっちゃう(主に襲撃者が)
2023/06/10(土) 08:16:47.07ID:zwk/Vynd0
>>809
地面をホロにするなら迂回路いるし、天井に作ると地上に当たらないし、壁に作っても攻撃が1マスの半分しか届かないし、コスパが悪いな
2023/06/10(土) 08:45:11.95ID:NZQjwpKV0
>>808
強制終了の大半はクリア出来ずに離脱だからな
キル数とは別でもカウントしたほうが良いとは思うな
降参って項目作ればいいのにな
2023/06/10(土) 09:49:40.59ID:zCvUjC1P0
強制終了&強制切断って「こんな性格ねじまがったクソ作者にキル献上してたまるか」ってことだよね?
キルが死ぬたびに保存されるようになったら、故意にやる人はいなくなるかも

ただそのかわり、1デスであっさり断念が増えそう
あれすごい萎えるんだよな・・・強制終了系は死にまくってるリプレイ残るからまだ精神的勝利感あるけど、
1デスでさようなら系のリプレイは「なんかごめん・・・」と「もうちょっと進めやコラー」が入り混じった虚しさが残るのみ
2023/06/10(土) 11:29:36.51ID:b44OGWVHx
強制終了抜けは対応遅すぎだわな
ブルータル建築勢だと実績に残らないデスが5桁いきそう

1デスリタイア
入口から全力BOX ダルい
火炎プラズマキャノンエンフォーサーの集中砲火で、1マスの入口で延々と前後しながら処理

ボルト絶対返さないマン
ボルト回収を許さない強い意志を感じる設計
外部回収不可壁厚2マス厳守。開幕からボルト回収罠多数

迷路 デスらなくてもリタイア
ハベ爆破に関係なく、分岐が複数あると無理

装飾過多 目が痛い 音割れ 処理落ち
音が出る装飾、動きのある装飾、光源、シマシマデカール等が異様な数の貼り付け、全ブロックに色塗りされるとロード長い

あとは、墓探しに時間かかりすぎて集中キレてたり、最後の墓1つがダンジョン内っぽい時は、ノーガード特攻リタイア
2023/06/11(日) 01:04:16.08ID:a/mDHSdv0
ブルータルOP、プレステージ7の襲撃ピークを超えた段階で18襲撃
渋すぎる...作るの時間かかるのに
815なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-ES76)
垢版 |
2023/06/11(日) 01:41:57.58ID:bw92Fr4/a
>>814現状のブルータルだと若干少ない位だけど大体その辺りくらいだね、自分の所もよくて30行くか位。1つ稼働してるノーマルの襲撃数にちょっと驚いてる。

爆弾の詳細はいつわかるんかなぁ、爆弾用に作ってるけど詳細が分からないから連鎖が作れない
2023/06/11(日) 02:09:12.57ID:xQ12/Ttex
襲撃状況 〼先週  〼今週  〼来週予測値
ノーマル 8~10  6~8  4~6
デンジャ 4~6  3~4  1~3
ブルタル 3~5  2~3  0~1

24時間稼働するとごく稀に僅かに増えたり、強制終了抜け(ノー実績)を加算するともうちょっと多いけど、月末のドレッドショアまで耐えられるかな
817なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-ES76)
垢版 |
2023/06/11(日) 02:58:31.01ID:bw92Fr4/a
>>816こう見ると製作側も襲撃側もノーマルしかしてないのかな?自分はブルータル5つ(今はノーマル一個稼働)だけど大体一日の襲撃がブルータル5つ合わせて20位で役目終えるまでそれぞれ一日辺り4襲撃が安定してて、前後しても片方に5でもう片方に3とかで襲撃0の日は今の所無いかな。それと最近明らかにブルータルに来るには早い様なランクやレベルの人(主にプレイング的に)が襲撃に来るんだけど、今逆にノーマルの方にマスターの人達が流れてそれぞれより下がブルータルに来てる?

それで最近興味深い事が起きてて今までクリア後に評価する人ってノーデスクリアした人とか二人組位だったんだけど、最近は途中で諦めた人が普通に2つ評価くれたりする。

多分純粋に偶にゲームして襲撃楽しんでる層かな?
2023/06/11(日) 03:40:39.51ID:xQ12/Ttex
新規層がある程度慣れて、装備が揃い出すと高報酬・高難易度に手をだすよ
で、装備が完全じゃないとキツいとノーマル・デンジャに戻る
ランクポイントを気にしだして、自分好みの難易度を周回するようになれば中間層

新規層の最大の特徴は『評価+2』が多い事と、マルチ殺し合いが起こること
実績に『評価20回』✕4種類と『総評価数100回』、『マルチ蘇生5回』があったハズ
819なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-ES76)
垢版 |
2023/06/11(日) 04:07:15.52ID:bw92Fr4/a
>>818成る程、そう言う事か。それ聞くと余計ノーマルとかデンジャラスで理不尽なの作るのやめてあげてって思っちゃうね。ノーマルのリプレイ見てると想定外の所で倒されてる新規の人とか結構いるし、一番ビックリしたの腐食を壁にするMODつけて置いてるやつの上に偶然乗ってて初めて乗れるのに気がついたみたいでその上でジャンプしててそのまま倒れてた。

罠の数とかで難易度決めるんじゃなくて設置されてる罠の種類と、どの罠が多く置かれてるかとか後はクリア率で公開後に難易度表記が変わったりしたら良さそうなんだけどなぁ
2023/06/11(日) 07:32:11.19ID:mObEoTqa0
ノーマルはファルコンじゃ罠壊せないことを知らないド初心者からレベル50~150のファーマーまで
襲撃多いだけじゃなくタイプがバラバラでリプレイ見てて面白い

一方デンジャラスは死亡タグを見る限りレベル5~30ぐらいの初心者ばかりという印象
不思議 ときどき来るゲーム慣れした0デス勢が高レベルなんだろうけど、それにしても低レベルが多いんだよな
2023/06/11(日) 14:28:31.12ID:CM77bZLl0
偶に大マップでめっちゃ面倒臭そうなOPばっか抽選された時とか下の難易度行ってマリガンする
2023/06/11(日) 15:42:03.94ID:xQ12/Ttex
パッチ前は、ブルータル→チャンピオンブルータルで回してたけど、今はMAP開拓ボーナス的には周回がダルい仕様になっちゃったな

難易度混ぜると効率悪い(進捗 B:33% D:25% N:20%)
ブルータル3連だと時間効率最悪
ノーマル5連だと時間効率は良いが、墓1小MAP多くて安い
デンジャラス4連は上二つの中間、墓も多めだが割りと死ぬか慎重に行くと長い

サイレント修整なのか、週末サイレントボーナスなのか、金曜以前に比べて昨日からポリマードロップ増えた気が~
2023/06/13(火) 12:39:14.83ID:vgR6nJhW0
ノーマル ブルータル1回ずつ デンジャラス2回も比較的ロス少ないか(103%)
ノーマルやデンジャラスに明らかに美味しいパターンがあったときの選択肢に
2023/06/13(火) 13:29:19.27ID:GMViZROc0
同じデンジャラスでも
ノーマルから1つ何か置いてデンジャラスのと
何か1つ置いたらブルータルになる手前のデンジャラスとでは全然違うからなあ
2023/06/13(火) 14:20:51.22ID:TzMHENsz0
ある意味デンジャラスが一番神経使ってる難易度
とりあえず数さえ置けば勝手になるブルやチュートリアルそのままでスカスカなノーマルでもないから何かしらの意図を持って組まれてる事が多い
2023/06/13(火) 23:54:41.84ID:kHJYoi7T0
デンジャラス層はせっかちなプレイヤーが多いから難易度詐称しても行きでは大体バレない
帰り道までバレずにやりたいが、そこは結構見つかってしまう
ノーマル層は初心者多くて無駄に探索するから抜け道発見率高いわ
2023/06/14(水) 01:35:49.32ID:Vd/OaIXB0
ノーマルまったくやってなかったので最近集中的にやってるんだけど、妙に日本人作者が多い
同リージョンのOPが優先的に表示されるのかな?

あと大半は超簡単だが、ときどきブルータルから難しい1部屋だけ切り出したみたいなのがあって思ったより死ぬ
誰かも言ってたけどジェンマット取ると自爆死体が降ってきて帰り道は自爆プラズマ+ウォーモンガーで
最後にピストン+火炎放射って構成、今夜だけで3回もあったわ
どれも日本人ぽい名前だったがノーマルでよくできたなって感心もするけどちょっとやりすぎだろw
2023/06/14(水) 02:26:32.11ID:dLzdnRGA0
プレステージ上げる時間帯とプレイ時間帯が同リージョンだと重なりやすいからでは?
このゲームの日本人作者は手強いのばかりなのはすごい分かるw
2023/06/14(水) 03:00:37.35ID:VnlA6od+x
こぢんまり+システマチック なイメージ

ノーマルでもやたらキルられるOPに当たると、
「はぁ? はあっ! どーなってんの⁉」
って、仕組みや配置を念入りにチェックしちゃう

真似て作ったら、自分と違うプレイスタイルにはアッサリ抜かれるまでがセット
2023/06/14(水) 04:18:09.18ID:Vd/OaIXB0
>>828
ブルータルだと日本人ぽいの滅多に見なかったのに、ノーマルひと月ぶりぐらいにやったら
日本人だらけだったのでびっくりしたんだけど、たしかに単に時間帯&偶然かもね

>>829
めっちゃあるあるw ノーマルでどの装備でもクリア困難にしようとすると
結局>>827みたいな自爆づくしパターンしかないんだろうなあ
特定の装備だと困難な配置ならいろいろできるけど
2023/06/14(水) 19:37:25.00ID:z2JV5HA50
時間を無駄に取るマップは無視だなぁ
2023/06/15(木) 02:19:33.65ID:wE413uxbx
ボム罠新MODも話題にしてやろうぜ!
横向きに設置した時

通常+射出 カオス並に飛ばす
混沌+射出 カオス並に飛ばす
重量+射出 1~2マス射程が伸びるよ

う、うぅ~ん……
2023/06/15(木) 12:53:27.86ID:DF/PDENI0
さすがに空中プラズマ雲+弾切れ腐食性キューブ沼焼却炉ばかりのブルータルじゃ皆やらないから
ノーマルやデンジャラスで>>827みたいなのが増えたのかな
そんなことしなくても入口にウォーモンガー忍ばせるだけで数人引っかかってくれるけどさ
2023/06/15(木) 16:30:49.77ID:N4J5aGoBx
ノーマルデンジャラスは罠設置上限があるせいで、逆に建築マニアも多かった
油断してるとやたら死ぬOPが紛れ込んでる

んで、模倣が増える→慣れてキル稼げなくなる→廃れるor進化→再ブーム

開始初期だと、ホロ落し穴+串刺しでもそこそこキル出来たけど、今の中堅以上をこれでヤれる気がしない(慣れて落ちても反応早い)
だから下からケツに狩人矢とかカオスボムをブチ込んでやるんだよぉ!(先鋭化)
835なまえをいれてください (アウアウウー Sadd-Q7+5)
垢版 |
2023/06/15(木) 18:50:46.70ID:dZsoFXL/a
DBDの装飾まだ配布されないんだけどどうなってんの?
2023/06/16(金) 14:16:41.19ID:kc7zp2/+0
運営に言え
2023/06/16(金) 15:28:25.93ID:rBlxtW3Bx
>>194-195 運営にメールで言え

たぶん上品なクイーンズ・イングリッシュで問い合わせるといいのかもわからんね
838なまえをいれてください (ワッチョイ fb8c-43+h)
垢版 |
2023/06/16(金) 20:41:38.78ID:FTc7di5F0
今月第一弾アップデートじゃなこったっけ?
新クラスや色々追加の
2023/06/16(金) 21:10:57.59ID:nXoaoH5A0
そうだよ それが来たら同接は10万人を超えて配信者が大量に戻ってきてメディアはこぞってMYM奇跡の復活を報じ、
俺のOPには毎晩50人の客がきてリプレイ見きれなくて草ってここに書くんだ
2023/06/16(金) 21:53:23.35ID:XVuT51cm0
草
2023/06/16(金) 21:59:24.17ID:LktGqmUy0
間接的対戦とは言え、自分が死にまくったOPの作者に自分のOPを軽々とクリアされると結構な敗北感があるな
最近プレイヤーの名前を結構覚えてしまって、そういった事がちょいちょいあるw
2023/06/16(金) 22:42:47.89ID:Fm74rhZVd
本人は盛りまくったつもりなんだろうけどそれでも一晩50人という辺りに涙を隠せなくなるんだ
2023/06/16(金) 22:42:54.42ID:IVn+fLI00
まぁなんだかんだ文句はあるけど襲撃はサクッとできるし建設はガッツリ時間かけてできるから中毒性はあるんだよなこのゲーム。とりあえずアップデート早くしてくれ!
2023/06/17(土) 05:51:17.72ID:nI6RxsON0
マジな話、次のアプデで人が戻ってこなかったらサ終も現実味を帯びてくるよね・・
X箱とSteamはまだセールで多少増えるだろうけど、PSは最初にプラスでばらまいた以上もうほとんど増えなそう

前につくったデスガーデンとやらは発売の1年後に再ローンチ、その半年後にPC平均同接50人ぐらいでサ終決定だったらしいが
MYMの場合人いない時間帯はもう30人いないんだよな・・
鯖維持費高そうだし、今後の売上がほとんど期待できない状況でサービス続けられるのかな

もっともMYMは家庭用勢のおかげでトータルではいまでも数百人いるだろうし
ソニーとの契約でプラスに入れたゲームは1年はサービス継続しろ、とか縛りありそうだけど
2023/06/17(土) 06:13:44.53ID:t43StoF7r
6月はいろんなゲーム出るからかなり人減りそう
俺ももうスレ見てるだけだし
2023/06/17(土) 08:16:26.08ID:Yd6LOttf0
もう6月半ばなのに予告がないのは必死こいて改善策を検討していてその暇がないからなのか
それとも逆にもはや開発側もモチベーションを失っているからなのか
847なまえをいれてください (ワッチョイ 6275-e95N)
垢版 |
2023/06/17(土) 09:44:58.27ID:FKPKDdmP0
新マップ見た目だけなら辞めるかどうかの決め手になりそうだな
2023/06/17(土) 10:03:08.86ID:ju+u5tpH0
dbdも昔と比べて正直余裕こいてられるほどじゃなくなってきてるしdbdとこれどっちに助けるかってなったら
選択肢はほぼ決まっているようなもんだろう
2023/06/17(土) 11:44:41.01ID:nI6RxsON0
あらためてロードマップをみると、発売から3カ月しかないロードマップって相当珍しい気がする
普通1年とかじゃない?
https://assets.meetyourmakergame.com/MYM_Post_Launch_Roadmap_FINAL_1920x1080_5005ae61b4.jpg

シーズン1の新しい罠、武器、番兵は課金でも買えてコスメDLCも同時発売みたいだが、
結局これ開発ロードマップというより、シーズン1でも稼げること前提にしてて、
もし稼げなかったらシーズン1で打ち切りの腰が引けた計画だったってことかねもともと

今の状況で新罠とかを課金購入したくなるような法外な資源価格にすると、また批判がすごいだろうな
DLCも買う人いるのかどうか
たしかにもう2週間切ってるのに告知も宣伝もないし、これは延期かなあ
2023/06/18(日) 01:53:34.88ID:AN/Y99iHx
近々、ドレッドショアの情報を発信したいと考えているとツイッターで公表しようと考えていると発言したようだと伝えられているようだと何処かに書かれていたらしいようだよ

新MOD開放の時も予定日ギリギリだったから、来週末から告知、実装は6月31日28時59分とかかな
2023/06/18(日) 02:07:41.23ID:NZnUgq940
いつかはわからんが普通に考えてもう撤退コースだろう
結局デスガーデン2だったよ
2023/06/19(月) 04:13:58.95ID:iTF6IW5c0
>>851
Dead by Daylight も チーターの嵐
煽り行為 バランス 不良
もう終わりだねこのゲーム会社
2023/06/19(月) 05:39:00.21ID:FV8CttnB0
いやでも終わられたら困るわ 俺はMYM普通に名作だと思ってるんで
特に襲撃の楽しさが唯一無二
誰かがつくったステージってのが軽い対戦要素になってて見せプできるのも燃えるし
絶対に同じステージ2回クリアしなくていいし
プレイ時間を完全に自分で決められるので忙しい時でもちょっと遊べるし
一歩ずつ慎重に進むこともできればハイスピード空中機動シューティングにもなる
やってるとはっきりうまくなっていくのを実感できる
すごい ほぼ理想ゲー
854なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-1DuZ)
垢版 |
2023/06/19(月) 15:28:59.00ID:j1587NHta
dbdも最初3キャラしかいなかったし、アプデ頻度とそれに伴った作成自由度の増加、マルチプレイ野良マッチング辺りを変えてくれればジワジワ伸びてくと思うけどね
2023/06/19(月) 17:02:16.57ID:iTF6IW5c0
でも PS でフリプで配ってこの30だからな
856なまえをいれてください (ワッチョイ 92f2-seq7)
垢版 |
2023/06/19(月) 20:22:56.01ID:NHBRSnYV0
なんかリプレイ削除できないんだが、途中で諦めた軟弱者のリプレイなんて見たくない
857なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/19(月) 23:35:17.46ID:xnDwhheBa
ここ数日、アプデ前にラストスパートかけようと思って集中してようやくトップ10内に入れた。その途中で分かった事なんだけど携行品の所持数の限界、と言う表示限界が999でそれ以降の購入は999+の表示になって数字は変化しない。ただ表示限界なだけで内部的には増えてるので表示されてない+分が無くなれば998とかになる
2023/06/20(火) 02:33:59.12ID:ynvp5vp20
よくある表記だな
2023/06/20(火) 04:25:14.37ID:wVkW22WDx
消耗品の価格上昇で調整しないで、10・100単位購入にして欲しかったなあ
消耗品10個ずつ購入してもなかなか青パーツ減らないし、時間かかりすぎ
860なまえをいれてください (ワッチョイ a9b9-zwfc)
垢版 |
2023/06/20(火) 05:47:45.14ID:FTNJvDmw0
>>859
確かに100単位で一気に買いたいって結構思う事があったりするなぁ、現状自分の場合はグレとバリア位しか使って無いからとりあえず高い方のバリアを表示限界にしてみたけどリプレイ見てると不死鳥は偶に見る事はあるけど足が速くなるのは最近は全く見ない感じ。初期の方で何故か走り抜けが流行ってた?時は結構見てたけどあれってやっぱりキルボックスとかくらいでしか使ってないのかな?普通のしか作らないからもう見なくなって久しい
2023/06/20(火) 06:14:06.07ID:Nk91qg7k0
DBD特典だけど、自分も貰えてなかったから問い合わせからメールしてみた
一応アカウント登録してGMAILでやりとりした
両方のゲーム所有してますが特典貰えてません的な内容で送信
プレイヤークラウドID聞かれるけど、MYMかDBD片方わかればOK
問い合わせからゲーム内反映まで大体2日くらい
サポート側が翻訳してくれるみたいでこっちは日本語の文章で問題なかった
ちなみにPS4、MYMはフリプ、DBDはPSplusエクストラのゲームカタログでDL、参考までに
2023/06/20(火) 07:28:33.36ID:3/UttsFD0
足早くなるヤツは俺のデンジャラスで墓完全無視RTAしてる人がときどき使ってるの見る

ただあれ使って走り抜けられるマップなら、グラップリング+ジャンプ加速でもそんなにスピード変わらない気するし
ジャンプが難しい1x1通路で大量ウォーモンガーとピストン+火炎放射で足止めされる系は
あの薬つかっても突破できないので、グレとバリアどっちか捨てるほどメリットが感じられないんだよなあ
2023/06/21(水) 00:12:25.38ID:OrmFtZ1N0
新シーズン27日からか
2023/06/21(水) 00:23:52.61ID:5V2pR/FB0
最初の大型コンテンツ アップデートであるセクター 1: ドレッドショアでは、まったく新しい前哨環境が導入され、新しいトラップ、ガード、武器、カストディアン スーツ、デコ パックで危険なツールボックスが拡張されます。

Sector 1: Dreadshore は PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam で 6 月 27 日に発売されます。
2023/06/21(水) 00:34:15.80ID:5V2pR/FB0
新武器はぱっとみグレポン
番兵にも同グレポンタイプ
罠は「セントリービーム」
レーザーフェンス系 コスト50、面設置
「ターゲットを追尾してレーザービームを発射し、表面で跳ね返させる。
破壊されるまで発動する。」
2023/06/21(水) 01:51:19.45ID:nftOuxTR0
大型アプデって無料じゃなく発売なの?
867なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/21(水) 02:29:07.89ID:1tXo2TPta
>>862デンジャラスとかならまだいる感じなのかー、攻略に使うと言うより高速クリアに使う感じなのかな。
>>866確か無料でガジェット類の解放をゲーム内の素材じゃなくて課金で解放出来る感じだったはず。と言うか最近表示されるアウトポストが見るからに手の込んでるのしか出てこなくなった、襲撃してもキルされる事ほぼなかったのに5回倒されて攻略した後に仕掛け解読するのが楽しくなってた。クリアした後も出てくるアウトポストが殆どそんな感じで倒されはしないけど明らかに今までのと質が違うのばっかり並んでて楽しいけど緊張感がヤバイ
2023/06/21(水) 02:43:23.44ID:YImsJLay0
6月27日から7月10日までは無料みたいな事書いてあるね
その期間にダウンロードしない場合は有料なんだろうか...それか装飾パックだけについて言ってる?
新しい罠のセントリービームは壁に当たると反射するみたいね。建築勢がスゴイの作りそう。
2023/06/21(水) 02:51:16.80ID:YImsJLay0
壁に当って反射って事は起動させて壁に隠れるとかだと避けれない可能性あるのか
後ろの壁に反射して反射して背中から撃たれるとか、中々面白そうな罠だな
870なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/21(水) 03:05:47.99ID:1tXo2TPta
>>869個人的にはビームがモンガーとかに当たるのかが気になる、プラズマの雲とか自爆みたいに判定なかったらちょっと悲しいなぁ。仮に判定あるなら広域付けた矢の代わりに色々使えそう、矢は最大距離までに弾道が落ちるのが使えるしビームの距離によるけど真っ直ぐ最大距離までいくなら連鎖罠の起点がかなり増える
2023/06/21(水) 03:09:25.60ID:7ZIRIceP0
全世界でのプレイヤー数が早くも100万人を突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000028.000036939.html
https://steamcharts.com/app/1194810#All
872なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/21(水) 03:20:35.63ID:1tXo2TPta
>>871ビームが反射だけじゃなくてロックまでしててびびったw後で動画確認せねば
2023/06/21(水) 03:23:22.53ID:OrmFtZ1N0
プレステージ10になったOPも資源使えば再稼働出来るようにするって書いてあるね
874なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/21(水) 03:29:05.28ID:1tXo2TPta
>>873この3つの変更が一番嬉しい。
強制終了やその他の原因でゲームから切断された襲撃者はキルとしてカウントされるようになり、建設者にとってアウトポストの危険度がより正確に評価される仕様に
多くのご要望にお応えし、建設者はアウトポストがプレステージレベル10に達したあとも、資源を補充して引き続きアウトポストをマップに出現させることが可能に
ランキングのバランス調整、チュートリアルの更新、プレイヤーの基本の持ち物に不死鳥ポッドが追加されるなど注目のアップデートが多数
2023/06/21(水) 03:34:05.55ID:YImsJLay0
OP作るの大変だからプレステージ10以降も使えるはかなり嬉しいな
不死鳥ポッドが常備品になる?? それは襲撃簡単になり過ぎてどうなんだって気もするが...
2023/06/21(水) 03:40:15.29ID:pgslqeD30
>>868
新環境だけが無料アプデで、罠と武器と番兵は資源でもアンロックできる有料DLC扱い
それが6/27-7/10まで無料=だれでも資源使わず即座にアンロックできる、ということだと思う
正直資源ほぼカンストだからぜんぜんありがたくないが

それと新罠自体は面白そうだけど、1個だけはちょっと予想外だったわ
ゲーム性激変レベルの罠が2、3個、番兵も同じぐらい増えるのかと思ってた

今この状態でもまだやってる俺のモチベ継続にはいいけど、
離れていったプレイヤーをがっつり呼び戻すパワーは正直なさそう・・・
あとは同時に行われるアプデでどのぐらい不満が解決されるのか
877なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/21(水) 03:41:30.56ID:1tXo2TPta
>>875スロット3つになるのか手持ちバリアとかみたいに2つ選択になるかで結構変わるね
2023/06/21(水) 03:41:58.12ID:pgslqeD30
とか書いてたら>>871、これはうれしい!
基本の持ち物に不死鳥ポッドも素晴らしい!
2023/06/21(水) 03:50:34.57ID:pgslqeD30
持ち物スロット3つになるんじゃない?
不死鳥ポッドはノーマルやデンジャラスだとオーバーキル気味で
本当に使いたいブルータルではグレやバリアとかちあって使えない無用の長物だったので
めちゃいい変更だと思う

やっぱり長いマップで凡ミスで死んで最初からを何十回も強要し続けるのは初心者にはきつい
880なまえをいれてください (ワッチョイ 92f2-seq7)
垢版 |
2023/06/21(水) 03:59:22.05ID:93tl/gdF0
ぶっちゃけトレーラーみたいなスタイリッシュな動きは何回か死亡して覚えないと出来ないからね、不死鳥ボット常備でワンゲーム中に覚えられる罠や番兵の数が増えたからよりリプレイする気力が襲撃者に与えられて、自分のアウトポストを襲撃者が洗礼された動きでクリアしてくれる様を見やすくなったかも
881なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/21(水) 04:38:21.27ID:1tXo2TPta
>>8793つだと襲撃、建築双方にメリットあるから是非とも3つになって欲しいね。襲撃側はランク気にしない限り1デスが余り気にならなくなるし、防衛側はより簡単に1キル貰える感じになるしね。
2023/06/21(水) 06:10:55.59ID:0MtOfAhla
大型アプデの次のアプデの内容は
「グレネードランチャーは壁越しに破壊を行えなくなります」
に2000ジェンマット
2023/06/21(水) 09:08:24.27ID:UvBbJDF40
グレの追加ポーチあれば良かったな
ウォーモン軍団嫌い
2023/06/21(水) 09:22:27.78ID:GjeBDzC4a
不死鳥は今まで御新規さんが
ボルト 剣
ハンドグレネード 空枠
だったのが空枠部分に不死鳥が入るって事じゃないかね?
2023/06/21(水) 09:50:35.08ID:eWIPmEUfd
「基本の持ち物に加わる」だし多分始めた時から開発済み装備済みでいいよなあ
枠が増えるのなら枠の拡張にも言及するだろうし
2023/06/21(水) 10:08:00.08ID:glP21bvYa
リスポーン高速化してたりしないかな
2023/06/21(水) 11:28:07.01ID:zK2vIF+J0
おいおい不死鳥基本になるのかよ
それよりバリア2回使えるのを修正しろよ
デンジャラスでバリア2回も要らねーよ・・・
888なまえをいれてください (オッペケ Sr79-seq7)
垢版 |
2023/06/21(水) 11:50:20.35ID:W9QdeodDr
難易度で持ち込めるアイテムの個数に制限があるのはいいね
2023/06/21(水) 11:52:44.52ID:Z7sJL27Td
マスターになってから一度もログインしてなかったけどここ見に来て良かった
27日いよいよアプデか

つかプレーヤー数100万達成ってフリプなのに100万ってほとんどのプラス会員にスルーされてるやんけ
2023/06/21(水) 11:59:16.92ID:Z7sJL27Td
>>888
罠、番兵の置ける数が違うだけで実際の難易度としては機能してないからやめてくれ
デンジャラスよりブルータルの方が簡単とかざらにあるのに
俺みたいな下手くそプレーヤーのことも考えろw
891なまえをいれてください (オッペケ Sr79-seq7)
垢版 |
2023/06/21(水) 14:37:12.14ID:aP+rmJqJr
最近爆弾が2箇所から出てくる凝ったギミックが多くなってきたな
2023/06/21(水) 15:07:38.53ID:5zzYXeGkx
不死鳥基本になっても、新規が消耗品に青パーツ使う余裕があるんかな~
グレでさえ残弾0で襲撃してるコがいるのに

チュートリアルの充実は頑張れ!
ペイント案内看板で誘導された新規が目の前の墓スルーするのも驚いたけど、まぁ、自分も最初期は墓の価値を知らなかった
ただ……撃ったボルトを回収しない新規はゲームが成立してないやろ
罠を2個壊したら、後は剣だけで進むコが何人かいたし
2023/06/21(水) 15:11:00.50ID:GjeBDzC4a
>>891
そりゃ公式が紹介してるし
https://twitter.com/MeetYourMaker/status/1664701103840083970
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/21(水) 15:46:53.41ID:pgslqeD30
今朝は喜んだけど原文見たら
Phoenix Pods being added to player’s inventory by default.
だから常に不死鳥ポッドが使えるわけじゃなく、レベル1から不死鳥ポッドがアンロックされてるだけの可能性高そうだね・・

あと新罠は「ロックオンして反射ビーム発射。高速で動き回るレイダーに最適」とあるが、
そうなるとかわした後で背後でどう反射するか予測不可能だろうから体感カオスボムとあまり変わらない予感
高速で動き回ると急に面白くなるゲームなのに、なんでそれを罰するトラップばっかり追加すんのかな
むしろ慎重派を急かせられるトラップがほしい
2023/06/21(水) 16:00:50.28ID:5V2pR/FB0
この公式が紹介してるバナナがそれこそ後ろに下がったら当たる形式で追い立ててるやん
2023/06/21(水) 17:05:21.96ID:pgslqeD30
ああたしかに ただこの爆弾を別方向に流す奴俺も多用してるんだけど、
慎重派は結局爆弾そのものを初見で破壊しちゃうんだよね もしくは下がって盾使うだけ

なんつうか、ボルト+ファルコンか盾で注意深く進むスタイルが鉄板すぎないかなと
でその慎重に進むのが面白けりゃ別にいいが、特にブルータルだと爆弾解体作業みたいでものすごく疲れるし時間かかる
一番効率的な行動が一番つまらないってゲームとしてやばいなと
まあ何が面白いかは人によると思うけど、にしても慎重に進むときとつっこんだときの感触が違い過ぎ

だから個人的にはもう少しつっこむことを推奨する場面をつくってほしい
トラップによるものじゃなくても、RTAに報酬出すとかでも別にいいが
2023/06/21(水) 17:40:59.13ID:GjeBDzC4a
>>896
コストや難易度判定がマイナスのMODで
N分経過するまで起動しない(Nはマップ規模などで変化)
みたいなのとか?
2023/06/21(水) 17:53:28.91ID:YImsJLay0
慎重派を殺す罠は確かに欲しい
今だと単発罠はアークバリア使われて終わりだから、どうしてもキルボックスでしか殺せないってなる
2023/06/21(水) 17:55:18.33ID:h5js08aZ0
俺は慎重に罠を解除しながら進むのが一番楽しいと思ってたんだけど、もしかして少数派?
アウトポスト作るときも
・無策で突っ込むと死ぬけど、きちんと警戒すれば余裕でノーデスクリアできる
・移動距離は極力最短にしてサクッと終われるようにする
をコンセプトにしてたんだけど…
2023/06/21(水) 18:41:18.50ID:YImsJLay0
>>899
襲撃側としては自分も慎重に罠を解除してアンチエリアを広げながら進むのが好き
建築側としては入口でちまちま罠撃ってるのを見ると、自分の事を棚に上げてもっと踏み込んで来いや!ってなるw
まぁでもアークバリア+後ろ下がりプレイがちょっと強過ぎな気がするので、何かしら対策出来る単発罠が欲しい
2023/06/21(水) 19:13:48.75ID:5V2pR/FB0
>>896
でもそれってさ、慎重ムーブの覗き込みすら許さず発動するって事でしょ?
完全にプレイヤーが居ない所で発動していつ起動したかも分からず飛んできた経緯も見せず、推測も許さないわけでしょ
トライ&エラーするにもエラーを理解させないのは破綻してるくね
902なまえをいれてください (ワッチョイ 6275-e95N)
垢版 |
2023/06/21(水) 19:45:15.17ID:/lH8Tqfw0
慎重派を潰したらそれこそ過疎かっそやで
2023/06/21(水) 19:53:11.76ID:pgslqeD30
>>901 >>897
変なもの追加するとキルボックスがますます糞ゲー化するから難しいとは思うんだけど、

・グラップリングが届く範囲に入った瞬間に起動して1分以内にそのマスへ行かないと絶対死ぬ罠
 (起動したらすごい光と音を出すので場所自体はすぐわかる)
・破壊不能の動く歩道やエレベーター
・引っ張るのはフックでできるからレイダーを殺さないかわりに何マスか突き飛ばすピストン

とかを1OPに1個だけ置けるとか?
なんでもいいんだけどプレイヤーのペースをたまに乱して後ろじゃなくて前へ行かせる仕掛けが欲しいんだよね
ひとつのOPを10としてそのうち9は慎重プレイで行けても1は急がないといけない場面がある、とかだったらいいなって
2023/06/21(水) 19:59:14.16ID:5V2pR/FB0
>>903
長い廊下にプラズマを壁に埋める(廊下には面を出さない)自爆MOD
廊下真ん中辺りの天井をホロに巡廻MOD
ホロに触れる様に自爆番兵を設置
番兵の到達先を埋め込んだプラズマ直上の硫酸ダイブ
ホロにビビって足止めると埋め込まれたプラズマを自爆連鎖でまるっとチン
905なまえをいれてください (ワッチョイ 92f2-seq7)
垢版 |
2023/06/21(水) 23:21:57.41ID:93tl/gdF0
エンフォーサーの苦しそうな声何とかして欲しい、OP作成中気の毒で聞いてらんない
906なまえをいれてください (ワッチョイ 92f2-seq7)
垢版 |
2023/06/21(水) 23:24:43.01ID:93tl/gdF0
範囲内にいる管理者に毒針を発射、命中後数秒以内に毒針発射トラップを破壊してドロップする解毒剤を拾わないと死亡、これならいい感じに単発でも突っ込んでくれそう
2023/06/22(木) 01:11:17.28ID:5HN4Bu960
時間制限あるかわりに罠、番兵置ける数減らすとかあってもいいよな。個人的には罠だけ番兵だけのOPとかいろんなモード作って欲しいわ。
908なまえをいれてください (ワッチョイ 92f2-seq7)
垢版 |
2023/06/22(木) 17:31:47.57ID:zKawfGhR0
全員が同じシード値でOP作るモードとかベースの土地のど真ん中にどデカい穴が空いてたら面白そうだね、何様だよって感じだけどこのゲームにはとっても期待してる
2023/06/22(木) 18:02:09.68ID:DZmsteI/0
そういう全員共通の”お題付きOP”はあっても面白いかもな
使える罠や高さとか地形に制限付いてるけど格安みたいな
2023/06/22(木) 22:02:50.89ID:9ztPMNxc0
開発が用意したバックグラウンドストーリーと矛盾しちゃうね
2023/06/22(木) 22:31:44.98ID:fUy5x1ST0
>>904
ちょと俺の脳のキャパを越えてるが、そうやれば走らないといけない仕掛けはできるのか・・
そういうのをもう少し手軽にできるとうれしいんだけど
2023/06/23(金) 02:17:46.33ID:HNNDvP9x0
パッチノート来たね
デカいところだと腐食性キューブとプラズマトラップのナーフか…
2023/06/23(金) 03:18:49.85ID:Z0URb+T00
パッチノート要所抜粋
・QoL
 ・前哨基地は、プレステージ 10 に達した後、コストを支払って””無制限””にアクティブ化できるようになりました
 ・10 を超えて前哨基地をアクティブ化しても引き続きリソース、キル、賞賛が得られます
 ・”チャンピオン基地”になる資格がなくなりました
 ・スカルからのドロップに含まれる戦利品の量に対する利益の減少は削除されました(よく分からない)

・合成石とパーツのバランス調整
 ・レイドにクリア報酬が追加されパーツorポリマーが手に入る、取得量は難易度+チャンピオンで100
 ・墓からのドロップ枠が8から5に減少
 ・デイリー報酬からパーツとポリマーの削除
 ・助言者ブースト効果量とコスト(パーツとポリマー、ジェンマ据え置き)の半減

・罠の調整
 ・硫酸キューブのコストが15から20
 ・プラズマのコストが50から70、Mod「雲、自爆、鷹の目」のコスト+5、この変更によりコスト上限超過した既存基地は停止される
2023/06/23(金) 03:29:24.20ID:Z0URb+T00
・武器の調整
 ・アークバリアは全てのレベルで効果時間が0.5秒短くなる
 ・フェニックスは初期開放され25個所持スタート、更に””2回””使えるようになる

・バグ修正
 ・タスマネ落としやAlt+F4での離脱もキルが記録される、これからは死亡時(その都度)にキルが記録される(今までは襲撃終了時の一括)

・襲撃
 ・マルチ襲撃でゲストがランキングポイント、経験値を得られないバグ修正
 ・ピストンがホロキューブを貫通するバグ修正
 ・第二波ホロを三角錐ブロックの上に置くとハーヴィが動かないバグ修正
 ・ピストンが三角錐の下、後ろにあると判定が貫通するバグ修正
 ・ピストンが設置バリアを貫通するバグ修正
 ・飛行型番兵が天井に触れると巡廻しなくなるバグ修正
 ・レイダーが範囲外でもトラップにダッシュ切りするバグ修正
2023/06/23(金) 03:35:05.65ID:Z0URb+T00
6 月 27 日にリリースされる新しいコンテンツ

・新しい環境:ドレッドショア
・新しい罠:セントリービーム
・新しいガード: ラヴェジャーは、広範囲にボルトを発射する攻撃的なサブクローンです
・新しい武器: デモリションキャノン
 再利用可能な爆発弾を発射する大砲で、罠、肉、鎧に大きなダメージを与えることができます
・新しいスーツ: ノーチラスは、防御兵器の効果を強化するスーツです。

・新しいセクター 1 ランキング シーズンが始まり、シーズン 0 に参加したプレイヤーはセクター 0 ランキング報酬を獲得できます

6 月 27 日にリリースされるバランス調整の変更
ランキングのバランス調整
・ランキング システムは進行の流れを改善するために再調整され、ランクごとに必要なランキング ポイントが減りました
 ・ランク間の要件もより緩やかなペースで増加します。
・プレイヤーは、対戦相手のランクに関係なく、アクションに対して同じ基本ランキング ポイントを受け取るようになります
・自分のランクに基づいたアクションにより、さらに多くのランキング ポイントを失い続けます
2023/06/23(金) 03:38:23.15ID:UWDZFzCo0
なんかアイコン色とかロード画面とか襲撃結果画面とか細かい所変わってるな
襲撃結果画面で作成者のLvが表示されるようになってしまったのがちょっとアレだな...
俺の超手抜き工事のノーマルOPの結果画面にLv330とか表示されてると思うとちょっと恥ずかしい
2023/06/23(金) 03:50:20.51ID:Z0URb+T00
超短縮版
・基地は無限可、チャンピンオンじゃなくなる
・キルボックスでよく使われるプラズマ本体とMod、硫酸のコスト上げる
・アークバリアは大凡で効果時間半減
・助言者ブースト量半減と半額
・襲撃自体にパーツorポリマー報酬つけるからデイリー消すわ、墓も減量
・フェニックス初期装備で持ち込みは”1から2個”
・蔵落とし許さん、死んだ時点でセーブする
・ピストン関連のバグ修正でホロ貫通しなくなる
・角錐ホロ天井のハベにゃん停止は修正
・剣の遠隔切り修正
・新武器はグレ、罠と鎧も壊せる
・新番兵はシャッガン
・新スーツは防御兵器強化する(バリア時間増加?)
・新罠は反射ビーム、打つ前に少し追尾するよ
・ランキングS0終わり、S1始めるよ、ポイント曲線緩くする
・S1からは相手(建設者)とのランク差補正消して得られる基本ランクPは固定、自分のランク応じて失点で獲得ランクPは減少し続けていくよ
918なまえをいれてください (ワッチョイ 92f2-seq7)
垢版 |
2023/06/23(金) 03:50:27.13ID:ZrILCoFR0
襲撃者有利になったな、襲撃する新規がすぐやめちまうのを懸念したのか知らんが腐食のコストを増やしたのは困るな、比較的悪さしてる不可視MODのコストあげるくらいでよかったろ
919なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/23(金) 03:50:42.51ID:Ig5i0wJua
>>915ありがとう!出先で確認出来なかったから助かる。新しい武器って再利用可能な弾ってなってるけど今までのボウガンみたいな矢なら回収して再利用するのはわかるけどランチャーみないな武器で再利用可能ってこれも弾回収しながら撃つタイプなのかな?

後最後のランキングポイントを失い続けるのは偶にあるexpの防止みたいな感じかな?元々そういうアウトポストはランクに影響しそうで入ってないからどうでもいいけど、また下がるようになったんだね
2023/06/23(金) 04:05:34.85ID:UWDZFzCo0
剣の判定が今までと違うな
遠隔切りじゃなくて普通に壁張り付いて体隠した状態で、90度曲がった1マス先の飛び出しているピストンを壊せない(見た目は当たってるんだが)
完全に体を出した状態で切りに行かないと当たらないわ
2023/06/23(金) 04:10:00.44ID:Z0URb+T00
個人的な所感
・アークバリアは雑に使っても効果時間長すぎたから嬉しい、時間差着弾すら防御しきれるはクソクソクソ(リプレイ視聴感
・プラズマ性能は下げずにコスト増で設置数を抑えるのはイイ、キルボックス抑制に繋がる
・硫酸敷き詰めも何だかんだウザいしちょっとオシオキ感
・「墓が外にないからリタイア」抑制で墓の減量してクリア報酬化はベネ、デイリー消えるが襲撃一回目から資源あるし難易度で増量で上限無しならまぁいいんじゃない?
・「俺の最高傑作」が使い続けれるのは純粋に嬉しい、ソーシャルが死んでるから少々コストが高くても維持したい

>>918
天井すら敷き詰めてグラップルを許さないとかの”過剰な使用”を抑えるためじゃない?
安すぎて「とりあえず2重に置いて通り抜け許さないし、弾没収」しやすすぎた

>>919
現状でも”獲得できるランキングポイント”が下がるよ
今までは「ランク差補正の付いた獲得P + 各種ボーナス - デス数」(0より小さくならない)だったのが
S1からは「基礎ランクP + 各種ボーナス - デス数*自分のランク係数」(0より小さくならない)になる
2023/06/23(金) 04:20:11.86ID:j/LCGcGV0
ちょっとやってみた リザルトに作者のランクとレベル表示されるのが体感一番でかい
あとやっぱマスター行ったOPを稼働し続けられるのは最高だわ
不死鳥ポッドが2回使えるようになったのも素晴らしい

剣の遠隔切りなくなったのだけ残念 あれバグだったんか
これじゃ脇道奥の火炎放射で剣勢を完封するのが前よりずっと簡単になるな
2023/06/23(金) 04:22:06.01ID:Z0URb+T00
ブルータル攻めるなら今だろうな、プラズマ使いまくりのキルボックスはコストオーバーで強制停止食らってるから
924なまえをいれてください (アウアウウー Sacd-zwfc)
垢版 |
2023/06/23(金) 04:22:40.93ID:Ig5i0wJua
>>921獲得出来るポイントのマイナスの事か、保有してるポイントが減んだと勘違いしてたありがとう。現状で自分の場合は一回倒されたら良くて30ちょいで悪くて1桁、3回倒されると獲得ポイント大体0だから現状辛すぎるよ
2023/06/23(金) 10:06:37.30ID:UwWd9z/20
アプデしたら俺のウォーモンガーちゃんの
ファイアー何とかMODが無くなってるじゃん何これw
2023/06/23(金) 11:30:53.06ID:UWDZFzCo0
>>921
現状は「ランク差補正の付いた獲得P」ではなくて明らかにOPのキル率見て獲得ポイントが決まってる感じ
すげえ難しいOPだと8デスとかでも100以上貰えたりする。簡単な所だと2デスしたらもう0ポイント
2023/06/23(金) 12:38:30.91ID:UWre5XIjM
dbdコラボブロックとか貰えてないから運営にメイソンメールフォームから連絡したけど、音沙汰なしなんだが…
2023/06/23(金) 13:26:08.23ID:iGl8JYMja
>>925
アプデツイートに海外ニキがリプで報告済み
「ファイヤーウォーカー消失は意図しないモノである」と返答
2023/06/23(金) 14:36:08.26ID:pwBLBbJfx
プレ10終了のマスターOPはチャンピョン除外か~

サービス開始初期しかプレポイント不足したことないからジェンマット補充の再稼働に詳しくないけど、『新規』『プレUP直後』のセットマッチ優先が『補充再稼働』には無かったような……今はあったっけ?

多産建築勢だとマスターOPの稼働はあまり意味が無さそう
ポリマー1,000使って『補充再稼働』だから、プレUP経験値・早期プレUPボーナス・建築キャパUP無いし

いや、『スカルドロップの逓減率うんぬん』があったから、なぜか挑戦したくなる『やめられない止まらないキルBOX』だと稼げる、かも?
2023/06/23(金) 14:38:00.13ID:UwWd9z/20
>>928
ああやっぱバグなのね
アプデすると何かしらバグも増えるからなw
2023/06/23(金) 14:59:32.20ID:pwBLBbJfx
あ、ファームOPとダックOPが死んでる

ファームOP(農場)
自爆した罠ドロップ品のパーツ・ポリマーがMAP中央にワープしなくなった

ダックOP(鴨撃ち、射的)
MAP中央から射撃すると着弾後に矢弾が自動回収されてたのが無くなった

4~5デスで500パーツポリマー稼げるOPをずっとキープしてたのに……
2023/06/23(金) 16:25:35.20ID:Bgt0bAJ8a
私が死んでも新たなファームOPが うごごご
2023/06/23(金) 16:41:08.31ID:UWDZFzCo0
>>929
「プレステージUP」でなく「リセット」でも優先マッチアップはあるっぽい
あと最近はジェンマット切れになる直前にもう一度マッチアップの優先タイムがあるような気がする
引退OP使えるようになったのは良いけど、プレステージ11以降も上がるようにしてどこまでプレステージ上げれるかでも面白かったな
2023/06/23(金) 16:47:24.30ID:USeT2m/qa
反射ビームってなんかDBDトリスタみてぇなことやり始めたじゃん
不確定要素で賑やかしにしかなんねぇもん誰も喜ばないんだよいい加減学べよプリカス
2023/06/23(金) 19:28:05.52ID:pwBLBbJfx
>>933
マスターの補充・再稼働でも優先マッチあるんか~
チャンピョンから外れるのは痛いけど、建築嫌いだけどとりあえずなんかOP稼働させたい人には良い、のかな?

二度目の優先タイムについては、自分の認識だと、単に人が減りすぎて通常の順番が廻ってきたって考えてる


自爆付き番兵挙動がおかしくなってるな
襲撃したとき自爆番兵が斜面を滑ってきてーー目の前で消えた
これが数回あって、ごくたまに爆発する感じ
自分のOPで試すと、ほぼ自爆失敗
なんか爆発直前に点滅番兵が消える(床に吸われてる?)
2023/06/23(金) 19:44:25.39ID:j/LCGcGV0
OPはアップ直後とジェンマット切れ直前の2回、フィーバータイムがあるって前に開発がいってたよ

マスター済みOPを何個か復活してみたが、パッチで人口増えたわけでもないのにちゃんと人が来る
これは本当にいい変更だわ
2023/06/23(金) 20:33:03.25ID:pwBLBbJfx
あれ? 新規・プレUP直後の「セットマッチ優先」と、ジェンマ枯渇間際に「数回の襲撃が来る可能性」みたいな表現じゃなかったっけ
最近のフォーラムでも、稼働後1~2時間のラッシュ終わったらプレUPするべきか、数回の追加襲撃に期待して稼働続けるかの話題があったわ
最初の発言直後は24時間稼働でも追加来なかったり、ちょっと前は枯渇前に数回の追加襲撃あったり、最近はもうちょっと早い時点で追加襲撃あったり

昨夜のノーマル、22時稼働、2時間位で襲撃9
7~9時に追加襲撃4
16時稼働停止追加襲撃なし
感覚的に、優先マッチより劣ったマッチングの順番が来たイメージ
2023/06/23(金) 20:54:43.77ID:UWDZFzCo0
twichでドレッドショアのプレビュー配信してるね
ちょっと見た感じでは新スーツの効果は、アークバリアの効果時間延長と、アークバリアのクールダウン時間短縮、と電磁バリアに関する何かだった
新罠のビームはアークバリアにも反射して遠隔で罠破壊される模様。もうアークバリアだけでどのOPもクリア出来そうw
2023/06/23(金) 22:49:08.75ID:UWDZFzCo0
違った
新スーツ効果は
・パーフェクトブロックした際のバリア延長時間を延ばす
・パーフェクトブロックの受付タイミングを延ばす
・バリアのクールダウン時間短縮
かな
つうか、パーフェクトブロックすると追加でバリア0.5秒延長される事知らなかった...
2023/06/23(金) 23:55:58.31ID:/8fBTJQYa
それありきってことは実質ナーフやん
弾回収しつつアークで押し切るのが気に入らなかったんやろな
簡悔簡悔~
2023/06/24(土) 01:10:09.21ID:hUsYXBL50
>>937
Outposts go up and they remain at the top of matchmaking until they have received a number of kills
(we are looking to change this to number of raids instead). Then, they lower in the matchmaking priority
(allowing access for new Outposts to get raided). As they enter the end of their lifespan they rise up in priority again.

俺が見たのは先月のredditAMAでの上の発言でそれ以上のことはわかんないなごめん
しかしみんな自分の昔の傑作OPを復活させてるのかブルータルはプレステ10の高難度ばっかりだな
入念に殺そうとするのやめてもらっていいですか
942なまえをいれてください (アウアウウー Sa69-LGMp)
垢版 |
2023/06/24(土) 01:43:51.04ID:M+45KxxYa
クリア後に相手のランク見れるようになって今まで来になってたのが分かった。所謂キルボックス作る様な人ってどんな層なのか気になってたんだけど大体ゴールドかそれ以下が殆どだったのが意外だった。マスターの、それもかなりレベル300とかのは大体おんなじの置きまくる低ランクのに比べて何種類か数個置いて倒しに来てる感じのが多い。
2023/06/24(土) 07:25:11.41ID:ixSQwpYd0
使い道無いと思ってマスター済は全部解体してたからすげー納得いかねえわ
2023/06/24(土) 08:40:18.81ID:aO2xZWvr0
エリクサー症候群の逆パターン(少しでも不要と判断したらさっさと処分してしまう)か
2023/06/24(土) 10:16:11.05ID:dO83kRDG0
俺はキル率の高い罠の組み合わせを大MAPにコピーしてあとは全部消した
ゲーム側で罠の配置を保存できるといいんだけどな
2023/06/24(土) 10:41:18.24ID:gS2zNegq0
リプレイで毎回同じところでエラー出て落ちるんだけど同じ症状の人いる?
2023/06/24(土) 15:41:56.48ID:W53Tdqypx
>>946
特定のリプレイを選択すると、ロード中に確定でクラッシュするのは公式のバグ報告にあった

何度ロードしても途中から再生される、再生途中の決まったトコでクラッシュするのも経験あり

稀によくあるから、「このリプレイはデータ壊れてるな~」って気にしなくなった
948なまえをいれてください (ワッチョイ 23f2-Mlb2)
垢版 |
2023/06/24(土) 16:11:38.33ID:oFl5F5Sl0
罠の音小さくね?かなりストレス溜まるわ
2023/06/24(土) 17:24:58.40ID:gS2zNegq0
普通にクラッシュするのはあったけどエラー報告しますか?
みたいなのは今までなかったからどうかなーて
ちなみにPS5ね
2023/06/24(土) 19:34:47.68ID:5C70qsB8a
>>949
自分も今日あった
クラッシュしてソニーに報告してくれみたいに出るエラー、スクリーンショットと動画付きで送るみたいなチェックボックスあるやつ
まったく、このゲームは何かを追加すると何かがぶっ壊れるな
2023/06/25(日) 04:58:39.28ID:elKuvlvta
まるでDBDの開発が作ったゲームみたいだな
952なまえをいれてください (ワッチョイ 4bf6-waoq)
垢版 |
2023/06/25(日) 10:06:01.23ID:jAPrvTwg0
あれ、炎耐えるMOD無くなってるけどナーフされた?
953なまえをいれてください (ワッチョイ 23f2-Mlb2)
垢版 |
2023/06/25(日) 10:17:13.18ID:WcqSVs+H0
L2ボタン押しっぱだとジャンプできない、これ前からだった?
2023/06/25(日) 12:20:47.88ID:YQriNRpU0
>>952
>>928


>>950
次スレよろ
955なまえをいれてください (ワッチョイ 4bf6-waoq)
垢版 |
2023/06/25(日) 12:29:28.72ID:jAPrvTwg0
>>954
あぁ申し訳ない見てなかった。
いずれ復活するのね、よかった
2023/06/25(日) 18:09:35.51ID:MzgQqZeN0
>>954
すまん、スレ立てれなかった
しばらくしたらまたやってみるが建ってなかったら>>970頼む
2023/06/27(火) 00:54:59.27ID:xplstugba
丸一日書き込みなかったのかw
こりゃもうサ終ですわ…
2023/06/27(火) 04:00:01.08ID:+ux4Uxnv0
過疎スレでは次スレが近づくと全員黙るのが常
2023/06/27(火) 05:26:58.12ID:+ux4Uxnv0
というだけでもあれなんで、ドレッドショアの2時間先行プレイ動画あったけど
レーザー罠はどこに飛ぶか予測できない火炎放射みたいなもんみたいね
キルボックスで始末悪すぎだわこれ

新番兵は近距離でのみ強いショットガン持ちだし、
剣特攻をひたすら殺しに来てるな
2023/06/27(火) 08:31:50.81ID:Li6BT8x2d
必要な人がスレ立てたらいいよ
2023/06/27(火) 08:42:28.08ID:B8utBKxd0
誰もスレ立てるの面倒だからな
2023/06/27(火) 09:04:50.68ID:+ux4Uxnv0
次>>970だっけ?
つっても明日が新シーズン開始だからそれまでに新スレを用意しときたいところだな

夜までに誰も建ててなかったら立てようとしてみるわ
たぶんホスト的に失敗するだろうが
2023/06/27(火) 18:08:21.59ID:w5UfrB3R0
誰も話題にしてないけど、こないだのパッチで「血の渇望」もぶっ壊れてるな。今まで通りに機能しないわ
2023/06/27(火) 18:31:23.27ID:+ux4Uxnv0
>>962
スレ立てに挑戦したが、やはり「ERROR 余所でやってください。」だったわごめん
誰か頼む

しかし日本にはこれだけゲーム人口いるのに、
5ch以外に大勢で集まって気軽に情報交換できる場所がないってすごいな
コミュニティつくるとすぐ閉鎖的になるし
2023/06/27(火) 20:09:28.72ID:1PxbVsTM0
スレ建てチャレンジする
2023/06/27(火) 20:10:50.70ID:1PxbVsTM0
管理者よ、新しい不毛の地だ

【PS】Meet Your Maker Part5【XBOX】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1687864205/
2023/06/27(火) 21:30:15.01ID:NPGrgnDW0
なんか今までなかったバグ出てきてるな。
手榴弾でやられた番兵が消えたり、プラズマボウの矢が床に転がってたり(全部回収してある状態で)
一番厄介だったのは襲撃スタートしたら、全て初期装備状態になってて困ったなーと思ったら、少したったら現状装備に復活した
2023/06/27(火) 21:34:18.46ID:9KAoarjh0
グレの投擲の挙動もおかしいよね
スレ立て乙
2023/06/27(火) 21:53:33.81ID:vutP3ThA0
汚れなきジェンマットなしでは、損傷した遺伝子を持つ>>966は崩壊してしまう。

ありがとう。
お前なら私を腐らせたりしないと信じていたよ。
970なまえをいれてください (オッペケ Sr81-Mlb2)
垢版 |
2023/06/27(火) 23:08:24.18ID:uXxApT9Gr
なんか罠起動時の音が滅茶苦茶小さいバグあるよな
971なまえをいれてください (オッペケ Sr81-Mlb2)
垢版 |
2023/06/27(火) 23:09:21.67ID:uXxApT9Gr
なんか罠起動時の音が滅茶苦茶小さいバグあるよな
2023/06/27(火) 23:20:33.44ID:9R7ZIWYUx
>>963
血の渇望は、どんな感じでおかしいんだろ?


>>967
初期装備(しかも初期値)になるのは初期頃からあったで
回線かサーバーのせいっぽいけど、通信が安定するかゲーム再起動で戻る
極稀に消耗品の数が初期値から戻らない

今バージョンで致命的にヤバめなのは

グレネードの投擲が不安定(眼の前に弱く投げたり)
倒した番兵が消える(矢弾は回収できる?)
自爆付き番兵も爆発直前に消える(自爆意味無し)
炎MODモンガーが焼け死ぬ(燃え~)

他になにかあるか~?
2023/06/27(火) 23:32:36.41ID:w5UfrB3R0
>>972
血の渇望は効果消えた訳ではなく、検知範囲(叫び声に反応する範囲)が今までより全然狭くなってるっぽい
今まで大分遠い位置からでも反応して駆け付けてたのが駆け付けなくなったので、背後から襲わせるのが難しいわ

グレネードは投擲距離が前より明らかに短くなってるね。立ち止まって投げると今までのように飛ばない、走って投げれば慣性で結構距離伸びるけど
2023/06/28(水) 03:41:05.79ID:8pRhwPe70
DLC来たのにこの反応の無さ
2023/06/28(水) 04:25:11.88ID:8pRhwPe70
グレネードは思ったより飛ぶし爆発が早いので上方の罠も壊せる
メインには厳しいがボルトランサーのお供には悪くない
スーツは地味だが微妙なスキルの入れ替えには悪くない程度
新番兵は射程割と長くてほぼエンフォーサーの上位
キルボックス向け
罠はよくわからん
2023/06/28(水) 04:59:02.66ID:8pRhwPe70
グレはバリアと入れ替えるほどじゃないしスーツは空気だし番兵はキルボックスが強化されるだけだしこれでどうメタが変わるのかわからん
2023/06/28(水) 07:01:32.76ID:5XSOi0fp0
もう遊べるのか グレランはボルトと組み合わせるととてつもない数の罠を遠隔破壊できるので
キルボックスの掃除のしやすさが段違いで超強いと思った

新スーツは盾を連発できるので弱くはないが、シンプルにつまらない
番兵と新罠はいまのところちょっと気分が変わる程度
もともとどの番兵もほっときゃ近づいてくるし、近距離じゃエンフォーサーもかなり怖かったから特に違いがわからん
という感想
2023/06/28(水) 07:56:47.76ID:/ELQ7A2U0
新番兵のmodの説明おかしいな
アドレナリン生成のとこリーシュの説明になってる
2023/06/28(水) 07:57:44.67ID:8pRhwPe70
新環境の視認性がやたら悪くて殺しに行くだけなら旧環境いらんなこれ
2023/06/28(水) 08:09:33.83ID:8pRhwPe70
グレの範囲が思ってるより小さくて使いにくい
下に落ちる性質上池ポチャにも弱くて微妙だなあ
2023/06/28(水) 08:53:33.39ID:tZvxSKvm0
マスターになって以来しばらくやってなかったけどグレポン強くて楽しいわ またしばらく遊べそう
あと雨は暗すぎるもう少し明るくしてほしい
2023/06/28(水) 09:23:09.55ID:8pRhwPe70
グレは一番破壊したい密集したプラズマが基本上方にあるせいでほぼ無力なのが微妙
粘着だったら使えたんだけどな
2023/06/28(水) 09:48:39.75ID:tZvxSKvm0
反射角度とか爆発までの時間考えて当てるの楽しいわマジで
2023/06/28(水) 09:53:07.64ID:5XSOi0fp0
グレランはピストン通路+火炎放射とか固め配置系は1発で吹き飛ばせてしかもボルトの他に3発も撃てる
アーマー着た番兵を一撃で確殺できるのもめっちゃ便利だと思った
反射上手く使えば1x1通路でウォーモンガー大量ラッシュとかも簡単にさばけるし
これはたしかに多少はメタを変えると思う

慎重に解体しながら進むならボルト+グレランが最強だし、
自爆死体&自爆プラズマやフックだらけの大部屋は新スーツ+シールドで前よりだいぶ難易度下がった
問題は剣だわ 不遇さがさらに増したなあ
2023/06/28(水) 10:04:01.76ID:8pRhwPe70
剣は元々マラソン用みたいな感じだったし防御スーツのおかげでマラソンは用には相変わらずいいんじゃないかな
まあバリアの弱体化も考えると結局弱くなってそうではあるけど
2023/06/28(水) 11:46:08.11ID:5XSOi0fp0
軽剣+盾+新スーツだと、カマイタチスーツの補正がなくなったせいなのか新しいバグなのか、
通路奥の火炎放射をグラップリングで近づいて壊すのに失敗しまくるんだよね

二刀流は番兵のせん滅力と固まった罠を連続破壊できるのだけが強みだったが、
グレラン登場で株をほとんど奪われた感じ
現状ただの舐めプ武器になってしまった印象
987なまえをいれてください (ワッチョイ 23f2-Mlb2)
垢版 |
2023/06/28(水) 17:44:59.37ID:/3zbFXiS0
ドン引きするレベルに襲撃来てて草
2023/06/28(水) 19:34:11.86ID:ElPuaWROa
>>987
マジかよ信じていいんだな!
2023/06/28(水) 20:57:54.17ID:QG/jyHVqM
期待し過ぎたのとバグ?ナーフ?も相まってモチベ急降下だわ
スキンパックまで買ってワクワクしてたのにさ
2023/06/28(水) 20:58:45.44ID:Hco49M4aa
えDLCきてたの、やらないけど
diablo4やるます
2023/06/28(水) 22:03:04.65ID:5XSOi0fp0
Diablo4なんて5年後も2つめの拡張が出たりして同接数十万単位で大盛り上がりしてるだろう
だがMYMが盛り上がってるのは今だけ・・これがおそらく最後!
一度は愛した人のラストダンス、見逃していいんですか?
2023/06/28(水) 22:53:07.63ID:BqZi0cxsx
ラベンジャー(ショットガンナー)
発射まで遅いものの弾速が速く、接近して倒し損ねた時が怖すぎ
高さ1マスだと、撃たれたら躱せる気がしない

監視ビーム
発射まで超遅いものの照準レーザーが追いかけてきて怖すぎ
広めの部屋に複数設置、反射数増加されると設置場所の把握がタイヘン

慣れるまでかなり死ぬ悪寒……
993なまえをいれてください (ワッチョイ 23f2-Mlb2)
垢版 |
2023/06/28(水) 22:56:28.84ID:/3zbFXiS0
レーザーの使い方分からなくて適当にキルボックスにぶち込んでいる人いたけどやめた方がいい、出たり入ったりを繰り返したらレーザーのチームキルだけでほぼキルボックスが壊滅した
2023/06/28(水) 23:08:45.00ID:7vmSidHC0
大砲使いにくすぎ
買って損した 絶対使い道ないだろ
2023/06/28(水) 23:19:55.89ID:9+w0Figj0
ん、大砲て新武器の事だよな?
アーマー付き番兵も一撃で倒せて結構面白いと思うけどな
メイン武器ボルトでサブ武器に大砲で遊んでるけど中々快適
2023/06/28(水) 23:22:49.90ID:8pRhwPe70
グレは装甲モンガー軍団なんかに強い
使ってて楽しいけど限定的なポスト以外ではバリアのが便利な感じ
2023/06/28(水) 23:29:21.37ID:QVEy+eIK0
DIO「適材適所」
2023/06/28(水) 23:53:06.04ID:5XSOi0fp0
レーザーは襲撃側としては派手で見てておもしろいけど
設置側としては思った以上に使いづらいね
なにを壊すか想像つかないので爆弾よりやばい
2023/06/29(木) 00:49:45.25ID:rNghHEF50
マスターなった後一度もやらなくて3886位だった
DLCだけもらっといたけどモチベもうないわ
2023/06/29(木) 01:57:30.94ID:zuoCMapd0
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