反動はストック付レッド9、それ以外は誇るところはないかなぁ
それもエイム力が壊滅的でない限り恩恵がないし、貴重なスピネル交換してケース圧迫まで圧迫
スタンダード以下ならなんでも怯むし、ハード以上で誤差レベルの不確定怯みにはさほどの価値もない
体術かますのもリスクだし、体術で倒しても寄生体出るし、ゴミレティクルの仕様とも噛み合ってないし

つーか受付時間も含めて、スタンダードとハードの中間の難易度が欲しい
死んでも難易度が下がらず、敵の配置とアグレッシブさだけがハードのスタンダードでやりたい

>>769
RE2だとするかしないかで大きく差があったけど、RE4だとそもそも期待値としても低すぎるから収束させて撃つ意味が散乱防止目的が主
そしてブラックテイルは元からレティクルが小さいから、収束させる必要性がないというね
なんでストック付けても広がってんだよ、常時収束でいいだろと