開発者インタビュー見てるとここには設置出来ないは意図された挙動ってことでいいのかな

逆に「起伏のせいでからくりをうまく設置できなかった」といったシチュエーションが生まれることで、敵のモーションに対応する予定調和のプレイだけでなく、小石につまずくようなイレギュラーな体験を味わえる効果もあったのかなと。

https://news.mynavi.jp/article/20230320-2611983/