>>504
ゲージ貯める時間あったらそもそもその時間でフィニッシュ決められる
フィニッシュ決められないくらい動き回るという事は即ち機動力の低い非連結状態の攻撃はもっと当たらないし、それなら例えフィニッシュ決められなくても回転切りしてた方が結果的に討伐時間は縮みそうな気がする