今までと比べて敵のバリエーションは文句なしに多いな
サンドの人数考えたらどこかに注力するとどこかを諦めなければいけないし
タイムリープで使いまわしはある意味ファミコン時代のアイデア勝負に通づるものがあるな
いや実際は苦肉の策なんだけどさ