つづき

この思想はマップにも現れている。チャージャーに極端に有利な場所、そこにいたるルートは一カ所のみ。チャージャーが有利な場所にいるのでこのルートを通って倒してくださいってプレイヤーに指示している。
進行ルートを決めてるからマップが縦長になる。
だから対面は毎回決まった場所で起こる。そしてそこを制した方が一方的な勝ちになる。それ以外での対面を想定していない、と言うかプレイヤーにさせたくないから。
自分たちが考えたルートが一番面白いのでそれ以外はプレイさせたくないんだろう。現実は違うのに。

遊んでいて窮屈に感じるのはマップが狭いからではなく、開発者の押し付けが強くてのびのびプレイできないからだ。

開発者のこの考えが改められない限り、いくらアップデートしても大して面白くならないと思う。
ゼルダのBotwを百万回プレイして、なぜ売れたのかを勉強して欲しい。