長文、駄文ですまないが言わせてくれ


今回はヒーローモードの的当て、サーモンランの作りが1ミスも許さない作りになっている。

まともな開発者なら、的当ては点数制にして70%以上が必要とかにして、ある程度のミスは許すようにする。
1回ミスしたらゲームオーバーになるビートマニアが面白いか?って話。
サーモンランも現状のとにかく時間経過で敵が出てくるのではなく、同時にでるのは4体ぐらいにして必要な金イクラを多くする。そうすることで早く倒さないと金イクラが足りなくてクリアできなくなる。
結局敵を早く倒さなきゃいけないことは今と同じでも、自分たちのペースで進めるので失敗したときの納得感は大きい。
敵がいっぱいいてわちゃわちゃしてるのが面白ければいいが、現状はそうじゃ無くただただ辛いだけ。

これは開発者の思想が、プレイヤーの創意工夫を許さず、自分たちが考えた「正しい行動」をプレイヤーにさせることを重視しているからだ。
課題だけを与え、解決方法はプレイヤーに任せた、ゼルダのBotwとは真逆の考え方。

つづく