通信エラーもラグも任天堂がP2Pという旧態依然の通信システムを使っているせい
だから直しようがない

通常のオンラインゲームでは企業がたてたサーバーにユーザーがアクセスするが、
P2Pではユーザー8人の中の誰かがホストになり、ユーザー8人で相互に通信をおこなう。
そのためユーザーの中に回線が遅い人がいれば、通信エラーやラグが起こる
P2Pだから処理速度であるチックレートも低い

ユーザーは無線でやってる子供部屋系が多数でスイッチライトには有線LANをつなぐのも難しい

ほかの企業でははるか昔にP2Pをやめた。問題が多いので
任天堂はサーバー代を抑えるためか、研究開発費を渋ったため
いまだにP2P

スプラトゥーン3で用いるNPLNは、P2Pとサーバー併用だが、
サーバーを使用しているのはマッチングまでで、
対戦はP2Pのようす。

諦めてGEOに売りにいくか
任天堂に不良品を売りつけたと返金・返品請求しよう