>>39
5周がファイナルアンサーということか

この5周、怒る人と讃える人がどのぐらいの規模で分かれるのか
まあ以前から同じステージを使い回して敵配置という課題を変えることでボリューム感を出してきたことには変わりないけど
3から4のときも敵キャラのデザインの多くは使い回しだったし
やってること自体は特に変わらないわけよね
今回は材料だけ使い回すんじゃなくて露骨にストーリー自体セリフ自体を使い回してたからいつもと受け止め方の印象が変わってしまうけど
ほぼ同じセリフを毎度聞かされること
とはいえそれ自体も繰り返し繰り返し繰り返しのやり込みプレイとしては同義のことはやっていたわけだが
やり込みで何度も同じステージを遊ぶほど何度も同じセリフを聞く
ある意味今回のシナリオはやり込みプレイヤーのライフワークがメタとして込められてると見て取ることもできる

さあお前らの評価は賛なのかピなのかどうなんだ?