>>199
他のシステムがまともならそういう思考ルーチンは「手堅い」「歯ごたえある」と評価できるんだけど
古きはFEと違って必殺も回避も特効も何もなくて効率的に敵を倒す戦術そのものが存在しないのよ
ランダム要素も無いので戦闘なんて100%結果の分かってる単純作業
だから敵が消極的だとひたすらテンポの悪い作業を繰り返すだけになる