サメの話延々垂れ流す奴よりよほど有意義だし俺も古き良きの話に反応するか
>>186
話聞く限りAIの思考パターンに関してはFEif暗夜同様の釣り出し防止型じゃね?
パズルとしての難易度は上がるし調整ミスれば面倒臭くなるけど、それ単体はデザインパターンの一つに過ぎない気がする
他方で単純なジャンルなのに基本的なUI(カーソル移動)に不備があるのはクソ要素ド直球だな