個人的意見だがサーモンラン上級者とはトータル仕事量の多い人(金 赤 討伐 救助 優秀な状況判断など全て)←これにより結果的にキャリーしてる(キャリー力 = 支援的なサポート力ではない…がこれも必要)がこれらを鍛える為には未熟な味方とマッチングを繰り返してこそ鍛えられるものだよ
なので次回作はウデマエならぬサケマエ作ってきっちりとマッチングして欲しいって意見には大反対
サーモンランはPvE 対人戦のPvPと違ってE側の変化はより強固なAIになるのではなくノルマや鮭物量の増加での難易度変化
更なる高ノルマ高湧き領域が加わるのは賛成だがXはX同士でしかマッチングしないなんて仕様になったら退屈で仕方ない…