縛りといえばブレワイの後から追加された高難易度モードは唯一あんまり面白くなかった要素だったなぁ。モンスター体力自動回復とか樽爆破とか岩転がしの地形ギミックダメージがほとんど意味ないとかが重なって戦闘の最適解が氷の矢→攻撃のサイクルになって醍醐味である自由度が奪われているかんじがした、、、俺の遊び方が悪かったのかなぁ