>>225を見て思ったけど開発者自身が何度も遊んで少しでも煩わしい所を削ぎ落としたらビビッドナイトだけに特化しちゃったUIなのかもな
一つの操作に一つの割り当てしか無いから十字キー=方向を決める物みたいな固定観念があると思った通りに操作できなくてイライラしちゃうのかも