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【PS4/PS5/XB1/XBS】鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 Part6

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2021/11/24(水) 19:12:21.28ID:97BJfum9d
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◆公式サイト
https://game.kimetsu.com/hinokami/

次スレは>>950
建てられなかった場合は、安価で指定しましょう。
荒らし・業者・踏み逃げの場合は>>960>>970が立てること。

◆前スレ
【PS4/PS5/XB1/XBS】鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚 Part5
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634805341/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
153なまえをいれてください (アウアウウー Sa57-x2Au [106.180.50.188])
垢版 |
2021/12/04(土) 17:33:52.36ID:0jfBK/3ea
投げ締め自分も結構やられてるんだけど、あれダウンさせないで終わらせて投げてるのかな?ダウンさせたらできないよね?
伊之助によくやられる。
2021/12/04(土) 18:11:09.94ID:mX2SWKb3a
腹立つというより見てて勿体無いなと思うコンボは
禰󠄀豆子の地上弱4>かかと落とし>地上弱4>飛びかかり蹴りと
ヒノカミ炭治郎の地上弱4>早駆け斬り>二連袈裟斬りだな
禰󠄀豆子なら地上弱2>かかと落とし>ダッシュ追尾>空中弱2>地上弱4>飛びかかり蹴り
ヒノカミなら地上弱2>早駆け斬り>ディレイダッシュ追尾>空中弱2>地上弱2>二連袈裟斬り
の方が同ゲージ使用で火力出るのに
2021/12/04(土) 18:37:17.89ID:jTarcHAB0
ねずこは相手の高度や壁が近いかどうかで安定するコンボ変わってくるからなんともいえんな
2021/12/04(土) 19:11:55.26ID:/Ziboko+d
>>152
コンボカウント繋がってるなら繋がってるから無理
そうじゃないならあくまで連携だから抜けられるが、隙間が少ないと奥義か開放じゃないと逃げられないという連携は存在する
2021/12/04(土) 22:24:48.47ID:6B9sYjGwd
禰豆子アシスト真菰
□→□真菰共闘壱同時押し→□→解放(当らない)→歩き二連→空中攻撃→対地→二連→かかと落とし→真菰共闘弍→飛びつき蹴り→5693
最初の□が離れた位置からのヒットだと解放が外れて成功しやすい
2021/12/05(日) 06:42:37.52ID:pgsap1Wdd
禰豆子アシスト真菰
二連→乱れ裂き(1ヒット目に共闘壱を入力、最後の7ヒット目は共闘で外れる)→解放(共闘技で外れる)→二連→空中攻撃→対地→二連→かかと落とし→真菰共闘弍→飛びかかり蹴り→5278
2021/12/05(日) 07:13:25.10ID:pgsap1Wdd
>>158
間違いがあったので訂正
乱れ裂きは解放でキャンセルしてました。解放が当たらないギリギリの距離で乱れ裂き解放キャンセルを行えば全体ダメージも高くなります
5458まで確認しましたがラストの共闘→飛び蹴り次第で5600以上は出そうです
2021/12/05(日) 09:20:27.79ID:wq0Udqr/0
食らうと腹立つコンボは五連〆がナメプだろうな
それは置いといて遊郭編スタートは海外からも注目度が高いなゲームはオワコンなのに
2021/12/05(日) 09:57:02.00ID:AWlPj7tCa
無線相手に連ガ連携をボタン連打の弱で割り込まれるのも腹立つ
ラグ無ければ上級者にも通る固めが初心者相手に通らないの腹立つわ
2021/12/05(日) 15:33:09.07ID:dVTNqU1p0
>>161
無線は一戦抜けしてブラックリスト入りしてるわ
マッチング自体はするけど名前赤くなるのとマッチング音が変わるから分かりやすく拒否れる
2021/12/05(日) 15:46:15.70ID:fcKgV+zw0
無線ってどうやって判別すんの?
有線でもラグい人はいるでしょマンションタイプだったり貧弱プロバイダだったりNAT2でポート開けてない人とか
自分の環境は完璧なのか?
2021/12/05(日) 17:55:31.13ID:0PFT9Vjo0
ラグい相手を無線扱いしようが有線扱いしようがどうでもいいでしょ
ラグい時点でギルティ
165なまえをいれてください (ササクッテロラ Spe7-JIxM [126.182.58.49])
垢版 |
2021/12/05(日) 18:43:36.04ID:2TxoGFXvp
劣勢になったら急にラグくなるのはなんかやってんのかって疑う時はある。切断する奴多いから仕方ないね
2021/12/05(日) 19:05:27.14ID:pgsap1Wdd
禰豆子ガークラ時用コンボ
[共闘解放奥義無しの5ゲージ最大]
空中攻撃→対地→□→対地→□→対地→□→対地→□→対地→三連→飛びかかり蹴り→5786(解放時7028)
[共闘真菰使用]
強攻撃(タメ)→真菰共闘壱(先ヒット)→□→対地→□→対地→□→対地→□→対地→三連→飛びかかり蹴り→6655(解放時8082)※タイマーとノックバック理由で2回目の共闘を入れる事を断念。上手い人はチャレンジして伸ばしてくれ
2021/12/05(日) 20:40:12.08ID:0PFT9Vjo0
>>166
これもう生では伸びないんじゃないかな
元々かかと重ねるよりジャンプにゲージ払って空中□や対地混ぜる方がダメージ伸びる事がわかってきてたと思うけど
これはメーターもゲージもギリギリで対地を限界まで敷き詰めてるし実戦で使えないレベルで難しいから
あるとしたらサポート捌きからの強攻撃始動くらいじゃないか
2021/12/05(日) 21:26:20.64ID:N7a2BPLQM
同期してる以上、ラグは相手も一緒。

ただの負け犬のいいわけだ
169なまえをいれてください (ワッチョイ 4be2-x2Au [118.8.115.122])
垢版 |
2021/12/05(日) 21:46:20.94ID:huuGSj610
善逸に全開放で延々霹靂されたらどう対処したらいいんだろう??
2021/12/05(日) 21:49:41.57ID:00mzFESD0
>>169
体力に余裕あるならガードしっぱなでいい
削り大したことないしまずガード割れない
余裕ないときは頑張って避けるか捌くかして
2021/12/05(日) 22:48:52.29ID:pgsap1Wdd
>>167
生で行ける限界に浪漫を感じたいです…サポ捌き強攻撃は暇な時に練習してみますね!ありでした!
ちなみに前スレ鱗滝さんの7400ダメージに限りなく迫ったけど禰豆子では無理でした👺
172なまえをいれてください (ワッチョイ 6fb9-WQUE [126.51.207.76])
垢版 |
2021/12/05(日) 23:20:44.59ID:8a5cJhBk0
無償アップデートとか初めから入れとけキャラじゃねーか
173なまえをいれてください (ワッチョイ 4be2-x2Au [118.8.115.122])
垢版 |
2021/12/05(日) 23:31:30.03ID:huuGSj610
>>170
それでやってみる!
さんくす。
2021/12/06(月) 03:39:02.97ID:ok/1Saq40
>>168
それ正常な環境で対戦ゲーやってる奴は絶対に言わないセリフなんだよなあ
ほんの少し普段より遅延が増えるだけでも大きな悪影響があるのは経験が長い人程よくわかってる
だから普段からラグ環境でやってる奴との対戦ってのはかなりのハンデ背負うって事なんだよ
これを同じ条件と言うのは合理的じゃない
2021/12/06(月) 07:05:38.17ID:YKbedUDE0
(職人の朝は早い)
176なまえをいれてください (アウアウウー Sa57-x2Au [106.180.51.52])
垢版 |
2021/12/06(月) 09:18:02.13ID:f//I54NBa
当て身(さばき?)と強攻撃(のアーマー)って、どっちが発生早いのかな?
誰か知ってる?
2021/12/06(月) 09:20:55.48ID:FinXXcALd
fps勢やガチ格闘ゲー勢から契約してるプロバイダを比較されて「お前正常な環境じゃねえわ」と言われたら辛いだろ…
ラグ闘法にはラグ闘法で対処するぐらいのユルさが合ってもいいと思うけどな…個人的いけん
2021/12/06(月) 09:28:26.85ID:fCCMwqAt0
>>176
体感だがどちらも1F発生だと思う
2021/12/06(月) 10:45:42.50ID:DpN/2FAl0
無職の就寝は遅い
2021/12/06(月) 10:48:52.69ID:FinXXcALd
削りダメージも格差があって
1回でアホのように削る煉獄や禰豆子もいれば一回250以下程度の削りしかない真菰や善逸もいる
禰豆子で解放ガークラした時点で…削りダメージの累積も1000を余裕で超えてるので
煉獄善逸クラスから絶命が約束されてる
2021/12/06(月) 11:22:54.29ID:ok/1Saq40
>>177
比較しなくてもコンボやら捌きやら、公式が用意した要素を想定どうりに使えない環境は客観的に見て正常じゃないし
他人とやる以上、最低限の環境整えるのはマナーだよ
言いたい事もわかるけど、ガチ云々の前に遊びとして各々やりたい事とかあるんだから
それを相手の回線環境で阻害されたらストレスたまるのも当然よ
2021/12/06(月) 11:33:08.91ID:ktFYbRaVM
ラグいの相手だと朱紗丸の蹴りコンボ最後まで入らんねん
流石に奥義フリーズは改善したっぽいな
おかげで切断数何回かついちゃったよ
2021/12/06(月) 11:42:34.32ID:FinXXcALd
>>181
安心してくれ!俺もラグい相手にはゲーミングお嬢様ばりの汚い言葉で…クソ!クソわよ!と言ってるから
2021/12/06(月) 17:39:36.23ID:FinXXcALd
禰豆子アシスト真菰
かかと落とし→真菰共闘弍(向かって後ろに入力)→解放(当らない)→追尾ダッシュ→空中二連→かかと落とし→真菰共闘弍(向かって後ろに入力)→追尾ダッシュ→空中二連→かかと落とし→飛びかかり蹴り→5275
※共闘弍の後ろ入力は「追撃が安定しやすい気がする」だけだが…個人的に空中かかと落としからも安定する
ねずまこペアの可能性は、まだまだこんなもんじゃないかもな
185なまえをいれてください (アウアウウー Sa57-x2Au [106.180.51.52])
垢版 |
2021/12/06(月) 19:37:33.49ID:f//I54NBa
>>178
やっぱそんな感じか。さんくす。
性能による使い分けする感じだね。
ガード状態から素早く出す練習せねば。
2021/12/06(月) 21:35:12.33ID:FinXXcALd
禰豆子アシスト真菰 昨日のコンボの再挑戦
強攻撃(タメ)→真菰共闘壱(先ヒット)→[□→対地×4]→真菰共闘壱→三連→飛びかかり蹴り→6891(解放8381)

ちなみに同じコンボ構成で真菰から村田さんに変えたダメージは7417(解放8942)です
禰豆子のサポは、村田で簡単な共闘解放コンボを開発出来たら汎用性は真菰を上回ると思う
ダメージを捨てて簡単に扱いたいなら共闘伊之助って扱いになるかな
187なまえをいれてください (ワッチョイ 9729-PP5C [218.221.152.176])
垢版 |
2021/12/07(火) 01:10:17.23ID:ezMWKD5h0
ゲームにするんだったら
最終選別か那田蜘蛛山か無限城をDBD仕様にしとけばまだ一般も楽しめるゲームになってたと思うわ
日本で格ゲーは一般人には無理
2021/12/07(火) 01:27:10.77ID:KAewSQv0p
まあ海外で売れてるから問題ないよ
2021/12/07(火) 02:05:55.00ID:w4nlogxn0
非対称マルチはスマホ向けに開発中だしな
2020年内予定から延期してもう一年か
190なまえをいれてください (ワッチョイ 9729-PP5C [218.221.152.176])
垢版 |
2021/12/07(火) 02:13:11.01ID:ezMWKD5h0
そうだね、海外含めてある一定の目標を達成するならNARUTOアルティメットゲーで正解なんだろうね
もったいないなとも思うけど
2021/12/07(火) 05:54:22.79ID:UaqDwKYZ0
dbdとか民度最悪の焚き火オンラインなんだが
2021/12/07(火) 06:48:45.99ID:xbPWUuNSd
梅喧姐さんのティザー映像がもう50万再生したのを見たら…ヒノカミ第3弾追加キャラもこれだけワクワクさせてくれる事を切に願うわ

禰豆子アシスト村田
二連→乱れ裂き→村田共闘弍(乱れ裂き1ヒット目に入力)→乱れ裂きキャンセル解放→追尾ダッシュ→空中二連→かかと落とし→村田共闘壱→二連→かかと落とし→飛びかかり蹴り→5796
かかと落とし→村田共闘弍→解放→追尾ダッシュ→空中二連→空中乱れ裂き→村田共闘壱→かかと落とし→飛び蹴り→6035
ダメージより安定性が高いルートをチョイス、真菰より簡単で安定してるけど花と矜持がない…村田さんの事は好きだけどね
2021/12/08(水) 08:34:53.44ID:KXPJ48QeM
>>187
エアプだからわからんのだろうがヒノカミは格ゲーというよりスマブラに近い
ゲージ管理と立ち回りが重要で差し合いを制した場合に効率良く火力を伸ばしたい場合にコンボ練習が必要って感じだね
2021/12/08(水) 08:38:38.61ID:K9B8C98Dd
>>167
相手側のサポート捌して、こちら側のサポートと同時ヒットさせるって認識で合ってる?成功しないので認識違いならアドバイス欲しいです

因みに只の捌きスタートは…
捌き→村田共闘壱→強攻撃(タメ途中)から[二連→対地×4]→村田→三連→飛びかかり蹴りや[二連→対地×3]→村田→二連→かかと落とし→飛びかかり蹴り
などでは補正でダメージ伸びなかったです
2021/12/08(水) 18:39:53.64ID:K9B8C98Dd
捌きからサポートだけ当てて青色スタート出来るのかと勝手に勘違いしてしまい…申し訳なかった
データを残したら
捌き→村田共闘壱→強攻撃(微タメ)→[二連→対地×4]→村田共闘壱→三連→飛びかかり蹴り→6770
捌き→村田共闘壱→強攻撃(微タメ)→[二連→対地×3]→村田共闘壱→二連→かかと落とし→飛びかかり蹴り→6702
強攻撃のタメを少し伸ばせば80くらい上乗せは出来るはず
実戦向けに簡単なルートにするなら
捌き→村田共闘壱(微タメ)→二連→空中攻撃→対地→二連→空中攻撃→対地→村田共闘壱→二連→空中二連→かかと落とし→飛びかかり蹴り→6491
と、悪くないダメージは出せる
2021/12/08(水) 21:10:09.71ID:iUKMJqwG0
>>194
いや、正確に言うと相手の攻撃を捌いた衝撃波にサポートを巻き込む
もしくはサポートを捌いた衝撃波に本体を巻き込むかのどっちか
多いのは後者
捌きに複数キャラ巻き込むと仰け反り長くなるから初撃で強攻撃が入る様になる
2021/12/08(水) 21:13:07.80ID:iUKMJqwG0
要はサポートと同時か時間差で攻めてきた場合とかに捌くと成立するから覚えておいて損はないよ
確実に発生する事だからね
2021/12/08(水) 21:15:57.59ID:iUKMJqwG0
3連投もすまん
書き忘れてたけど、ダッシュを捌いた場合は最速入力で初撃に対地が入る
一部の技も捌きから入る(鱗滝の強攻撃とか)けど調べてはない
2021/12/08(水) 22:02:58.59ID:K9B8C98Dd
>>198
いやいやとんでもない
確かに…捌き後の強攻撃は発生の早い錆兎くらいしか当たらなかった記憶があるので自分としては新しいよ

相手水炭サポ禰豆子捲き込み
捌き→強攻撃→[二連→対地]×4→三連→飛びかかり蹴り→5727
ひょっとしたら…最後は四連から飛びかかり蹴りが間に合う可能性もあるので暇な時にチャレンジするね
2021/12/08(水) 22:43:55.28ID:Ov97/vBq0
久々の新ネタということで試したけど、捌きの0ダメージが邪魔であんま伸びないな
2021/12/08(水) 23:07:57.40ID:K9B8C98Dd
4連〆は出来ない事が判明
だけど…希望置いとくね…底無し沼かもしれんけど
捌き→強攻撃がタメ無しで1140ダメージ
捌き→強攻撃(微タメ)も連続で繋がるので1154,1170,1183…まで連続ヒットを確認…その先の連続ヒットが成功すれば5786を超える可能性はまだあるかもよw
2021/12/09(木) 00:19:18.90ID:kHi22qNZa
>>193
スマブラも最早格ゲーだけどな
人気キャラオールスターだから売れてるだけで
2021/12/09(木) 01:44:20.59ID:dHNYdqErM
>>202
カジュアル層が多い昨今キャラ毎にコマンドを覚えないで済むのはでかいよ
2021/12/09(木) 07:45:10.39ID:gX6Ml8+3d
>>200
状況判断が可能なので最大火力コンボよりダメージが多少低くても充分意義はあるかもな
さらに研究次第で威力の高い赤タイマー始動があるキャラが存在するなら最大ダメージを超える可能性はあるね
2021/12/09(木) 13:24:29.78ID:ke6ZcevEa
強攻撃始動で伸びると言えばヒノカミ炭治郎とかだろうか
あいつが火力伸びない原因ってほぼほぼ弱攻撃の補正の高さだし
2021/12/09(木) 13:53:07.62ID:8VkpriQod
魘夢
珠世&愈史郎

プレイアブルに

珠世&愈史郎は2人一組

12中旬〜下旬無料アップデート予定
2021/12/09(木) 14:28:29.48ID:vmi4sgjv0
最後にスゲェのぶち込んできたなw
2021/12/09(木) 14:47:47.34ID:FMokcyJda
操作したいか?と聞かれたら微妙
2021/12/09(木) 14:59:58.47ID:3aVGe2Br0
ソースはファミ通フラゲのとこか
鼓鬼はマップギミックないとプレイアブル化する意味ないから分かるがアニメで戦闘描写なくていいなら柱も使えるようにしてほしいな
2021/12/09(木) 15:02:09.91ID:dSV0b/4H0
まあどんな動きするのか興味はある
2021/12/09(木) 15:44:57.82ID:gX6Ml8+3d
>>205
予想をしたら強攻撃1ヒット組は最大が取れ中でも錆兎としのぶは効果が大きい…後は善逸の空転と累の対地がワンチャンありそう…証明は誰かやってくれ
>>210
珠世さんは惑血でレバー操作反転技と毒ダメージ技
愈史朗は目眩しの術で透明化と毒舌だろうな
2021/12/09(木) 17:07:17.69ID:dHNYdqErM
ホムヒカみたいなことしてきて草
2021/12/09(木) 17:09:00.61ID:mperYK5j0
鱗滝さんの空中滝壺の後にちょっと△ボタン連打し過ぎると入力が凄い残って
着地後に滝壺暴発するの何とかならないかなこれ
2021/12/09(木) 18:15:37.96ID:ke6ZcevEa
>>213
鱗滝さんどころか
禰󠄀豆子のかかと落としでもヒノカミの早駆け斬りでも猗窩座の乱式でも起きるぞこれ
これのせいで負けた試合とかかなりあるから直して欲しいわ
2021/12/09(木) 19:31:48.50ID:gX6Ml8+3d
愈史朗の技の中でも茶々丸は採血した鬼の血で珠世さんの毒に攻撃力や防御力ダウンの効果が付与させる面白い効果があります
鬼殺隊から採血する事に成功した場合は体力回復の効果に
サポートキャラを選べない代わりに
二つの特殊技と特殊交代を駆使する戦いは堕姫&妓夫太郎の試金石になるのではないでしょうか

以上…嘘柱誇張しのぶでした
216なまえをいれてください (アウアウウー Sa57-x2Au [106.180.48.130])
垢版 |
2021/12/09(木) 20:05:03.24ID:YM4pC0XBa
>>214
まれによくある。
こういう基本システムに関わる改善希望を、丁寧にメーカーに連絡したことある。試合前の切断連発ペナルティとか。

けど、貴重なご意見を…みたいな定型文のみ、何日も経ってから返ってきた。
読んでるのか読んで無いのかも分からないレベルで、ああ、こういうメーカー姿勢なんだなぁ…って察した。
2021/12/09(木) 21:54:43.24ID:mperYK5j0
>>214
結構色んなキャラで起きるのな
熱帯で入力おかしくなって勝手に連続ステップしたりするのとは違って
オフ環境で簡単に再現確認できるんだから何とかして欲しいわ
2021/12/09(木) 23:02:57.25ID:MHqz3pKE0
真菰の、覚悟してよね、だけで元が取れた
可愛すぎる
2021/12/10(金) 00:09:14.07ID:1Cxsc6td0
捌き同時当てコンできました

善逸
捌き同時当て→空△→○→空□空△→○→空□空△→○→空□□空△→○→空□□空△→○→空□□
6580

6ゲージネタコンボ
捌き同時当て→空△→○→空□空△→○→空□空△→○→空□□→□×4→○→空横△空△
5928

画面にサポート残ってると邪魔なので最初の空△のときに軸をずらして、なるべくサポートを巻き込まないようにするのがコツです
220なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-c6u6 [60.67.66.163])
垢版 |
2021/12/10(金) 03:07:07.92ID:djhl1Ght0
珠世さん&愈史郎さんが参戦するなら、最後に無惨さん追加で綺麗に終わらせそうな気がしてきました
宇髄さんではなく

魘夢も良いけど響凱さんを動かしてみたかったな…
2021/12/10(金) 05:46:09.56ID:qYrxSMih0
量産型が、増えてつまらなくなってきた。
2021/12/10(金) 05:53:04.89ID:YpE3r99cd
>>219
すげっ!
空転でなく一閃極をファーストに持ってくるだね!目ウロコだぜ!

出勤前に共闘村田を入れたらどうなんだ?と試したけど時間なくて断念
捌き(禰豆子捲き込み)→共闘村田壱→空中極→追尾ダッシュ→□→空中極→□→空中極み→□□→空中極
までで失敗して6870
最後の村田→一閃極が入れば
>>15の8125超えも夢ではないね…誰か証明してクレメンス
2021/12/10(金) 17:46:31.32ID:YpE3r99cd
ごめんなさい何か勘違いして伸びそうにない…スカスカだけど一応通せたやつを書いとく
捌き(サポ捲き込み)→村田共闘壱→ジャンプキャンセル空極→◯→空□→空極→◯→村田共闘壱→空□→空極→◯→空□→空極→◯→空□→空極→7209
村田を挟む場所や空中二連を増やせば伸びる余地はありまくりの筈!!
2021/12/10(金) 18:37:21.38ID:YpE3r99cd
連投ごめん
捌き(サポ捲き込み)→ジャンプキャンセル空極→○→村田共闘壱→空□→空極→○→空□→空極→○空□→空極→○→村田共闘壱→空□→空極→○→空□□→7548
まだまだ伸びる余地がありそうだけど…持ちキャラでなく心が燃えないので手を引く!俺は俺の責務を果たした!
2021/12/10(金) 18:59:01.80ID:YpE3r99cd
別枠だけど善逸共闘真菰で
捌き(サポ捲き込み)→真菰共闘壱→解放→ジャンプキャンセル空極→○→空□→空極→4606→以下略
真菰なら解放を挟めるのでトータルで、とんでもないダメージが出せるのとゲージ無しでも捌きスタートから行けるのが新しい可能性かなと…
2021/12/11(土) 16:35:31.02ID:v6pyD8Na0
強攻撃のスパアマ中って攻撃当ててもヒットカウンター動かないのか
投げると1ヒット減る分火力上がるし
逆に奥義当てると何故か火力が下がるとか変な現象が起きる
2021/12/11(土) 17:32:10.82ID:G6/SVkgx0
最後のハゲ鬼どうやってS取んの?
分離してから食らっちゃうわ
あいつ何気にいい声してるよな
228なまえをいれてください (ワッチョイ b322-p36F [133.206.34.0])
垢版 |
2021/12/11(土) 20:07:05.05ID:eXM0YJvR0
しょうもない質問で悪いんだけど
対戦相手ごとに演出が変わる秘奥義って
学園善逸と学園富岡だけ? 他にも対戦相手ごとに演出が変わる秘奥義ってある?
2021/12/11(土) 20:26:32.50ID:78Bd+wayd
>>226
もう最大火力用の変なネタを持って来ないで😱

善逸サポ真菰の捌き解放コンは8000前後から伸ばせず…解放からだと6ゲージ目に届くルートがどう頑張っても見つからず断念
しのぶさん単独のルートは
捌き(サポ捲き込み)→強攻撃(微タメ)→空六連突き→強攻撃→空中二連→空六連突き→一足飛び→空六連突き→昇り突き→3879+毒まで確認
非常に難しい強攻撃→空六連→強攻撃→空六連→強攻撃→空六連の3ループまで一度成功したけど…昇り突きを失敗して地上六連(1ヒットか2ヒット)になるミスありで3968だったので夢の4000台+毒も行けるかも知れない…上手い人はチャレンジしてみて
2021/12/11(土) 20:38:35.33ID:rSTdcyfn0
>>226
アーマー中の披ダメ減ってるのは気づいてたけど、アーマーで耐えた分はトレモの数字に出ないから正確な数字がとれなかったんだが
奥義のダメージ減るというレスでアーマー貫通を思い出せたわ
おかげでアーマーで耐えたときは披ダメージが80%になるということが分かった
2021/12/11(土) 21:13:47.86ID:78Bd+wayd
村田共闘壱→解放→空極→追尾→空□→空極→追尾→空□→空極→追尾→空□→空極→追尾→村田共闘壱→空□□→空極→9147
サポ真菰はノーマル捌きから同じルートで行けるので実用性があるけど
村田は解放がヒットする理由から捌きスタートが出来ないのが残念…まぁ…こんなのが出来る程度で
232なまえをいれてください (ワッチョイ 59e2-2ynn [118.8.115.122])
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2021/12/12(日) 11:07:44.10ID:uTilKkHd0
やはば、ひたすら遠くから攻撃されたらどうしたらいい?
2021/12/12(日) 12:35:08.26ID:EGrw0FlA0
>>232
どんな時も落ち着いて横か斜め前に歩いて飛び道具を避ける
斜め前に歩くと少しずつ距離が狭まるので
頃合いを見て飛び道具を横歩きでかわした直後に突撃技で殴りに行くか強攻撃で無理矢理触りに行く
相手が嫌がってジャンプステップして空中飛び道具撃った場合は着地硬直が産まれるのでそこにアシスト重ねるかダッシュで殴りに行く
無策で焦ってダッシュだけはせずに地道に距離を詰めることに集中すること
2021/12/12(日) 14:12:50.72ID:QOm6wjhZd
>>113
でも言及してたけど奥義割りについて
通常の立ち合いでは暗転を見ただけで必ずR1△の無敵技や後出し奥義に負けるので必ずキャンセルから使用する事になる
注意点は攻撃発生が遅い事で微有利や五分の状況で使用しても無敵技に返される(特定のキャラの技キャンセル奥義や相手キャラに押し返しされた後など)
□□→奥義は連ガにならないが有利でR1△系の無敵に返されず後出しの奥義は無敵時間同士が重なりお互いすり抜けて行く
□□□→奥義から連ガになり、三連を押し返しされない限り相手は詰みになる
2021/12/12(日) 14:22:26.55ID:QOm6wjhZd
奥義でガークラした後は硬直が長いので強攻撃(タメ)→共闘技始動の大ダメージコンボが使用出来ないが共闘技は間に合うので
奥義ガークラ→共闘技→解放→の流れで大ダメージのコンボは可能なので
例えば禰豆子サポ真菰使用で
奥義ガークラ→共闘壱→解放→二連→空□→対地→共闘壱→二連→対地→□→空□→かかと落とし→共闘壱→飛びかかり蹴り
共闘技を3回入れた大ダメージコンボなんて事も出来ますよ
2021/12/12(日) 17:23:37.32ID:EGrw0FlA0
ダッシュステップ連打で逃げる相手の着地にダッシュが突進技かアシスト当てるタイミングが未だにわからん
ステップの終わり側に入力すれば理論上は追尾するはずなんだが
237なまえをいれてください (ワッチョイ d1aa-yjVA [106.73.172.160])
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2021/12/12(日) 19:21:28.49ID:i5C05niq0
>>232
俺は追撃も近づくのもダルイから遠くでひたすら左右にジャンプしてタイムアップ待ってるわw
あんな性能にした開発会社ももっと考えて作ってほしいわ
鬼使う奴はこぞってガン逃げ遠距離攻撃ばっかで戦っててマジでだるい
238なまえをいれてください (ワッチョイ 1374-uIMf [59.138.5.181])
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2021/12/12(日) 20:19:10.88ID:FnoR1bw+0
鬼以外もみんなガンにげじゃん
239なまえをいれてください (ワッチョイ d1aa-yjVA [106.73.172.160])
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2021/12/12(日) 20:29:28.89ID:i5C05niq0
サポート特攻タイプのガン逃げはうざいけど対処できる
遠距離連打のガン逃げは突っ込むんだら負けの糞試合に絶対なる
2021/12/12(日) 22:02:32.34ID:1SwzbVbg0
欧州のランキングどうなってんだあれ
精神と時の部屋でもあんのか
2021/12/13(月) 00:11:37.46ID:KXUqP43V0
次の追加まさかの珠世&愈史郎と魘夢とは……
242なまえをいれてください (ワッチョイ 59e2-2ynn [118.8.115.122])
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2021/12/13(月) 00:23:45.88ID:fmKayj8O0
>>233
なるほど…なにやら砂漠に水を撒くような作業ですね。斜め歩きやってみます。

勝つときは大体体力リードしてタイムアップっていうお寒い展開だから、やっててほんと萎えです。
2021/12/13(月) 01:49:22.80ID:1yGNkQBVp
手鬼はどうした!
デカキャラ枠で次回作は出してくれ
2021/12/13(月) 08:05:01.26ID:wXpIHv5Wd
ヒノカミは守り側のシステムが強くて触れても仕切り直しになるからな
ギルティみたいに強い補正を掛けても良いから掴みキャンセルで掴み技のダメージの底上げや空中掴みも追加して欲しい
2021/12/13(月) 11:49:47.58ID:CjjnBQPF0
まず鬼とかいうゴミを削除してくれ
2021/12/13(月) 12:57:32.87ID:bHGImyb/a
鬼がいるから面白いんだろ
嫌ならお前が使わなきゃいい
2021/12/13(月) 13:16:35.91ID:CjjnBQPF0
今の環境で鬼が面白くしてる要素とか大袈裟じゃなく皆無だろ
鬼は総じて攻める性能してなくて、元々の逃げ有利仕様と回復、迎撃能力の高さが相まって
攻めた方が負け必至な激寒糞試合を誘発してるのが問題だから自分が使う使わないでは解決しない
2021/12/13(月) 14:36:48.28ID:wXpIHv5Wd
「鬼は総じて攻める能力してなくて」
あっ…うん…察した…矢琶朱紗は近中距離の差し込みが弱いだけで、研究すれば近距離攻めに転じる能力は強いんだけどね
2021/12/13(月) 16:11:33.44ID:aAD1KWxpp
発生が遅すぎる
2021/12/13(月) 16:14:41.85ID:/HsLnx8o0
鬼使ってる側としてはアカザ以外は後隙多いし発生遅い技ばかりでそんなに楽はできないな
251なまえをいれてください (ワッチョイ d1aa-KtwX [106.73.172.160])
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2021/12/13(月) 16:49:54.51ID:IsdLt0KL0
>>248
それが仮に本当だとしても使用するプレイヤーがガン逃げ優先で戦うから糞つまらなくなってる
やはば使ってる奴と当たると十中八九その場から動かずひたすら遠距離攻撃のみ
それを掻い潜ってやっと至近距離から攻撃しようとするとガン逃げからの矢印からの飛び道具連打
ずっとこればっかでやってて勝っても負けても1回でも「良い試合だった」と思ったこともない
252なまえをいれてください (ワッチョイ d1aa-KtwX [106.73.172.160])
垢版 |
2021/12/13(月) 16:52:57.54ID:IsdLt0KL0
>>247
公式Twitterでずっとユーザーから「炭治郎や鱗滝義勇の水車滝つぼの性能火力なんとかして」ってクレーム多いから、それに対抗するように鬼側の性能火力上げた結果がこの糞つまらない性能になったんじゃないかと思う
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