探検


【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part256

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/10/26(火) 18:07:41.97ID:zuR91ad40
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい

開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation4
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2020年7月17日/2021年8月20日(DC版)

公式
https://www.playstation.com/ja-jp/games/ghost-of-tsushima/

※関連スレ
本編の話はこちらで
【PS4/PS5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ 本編専用スレ Part19
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1633583804/

※次スレは>>950が立てて下さい
スレ立て出来ない場合はレス番を指定して下さい

前スレ
【PS4/5】Ghost of Tsushima ゴーストオブツシマ マルチスレ Part255
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1634815664/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/11/06(土) 00:09:44.07ID:Gj1Yb8jj
九死、群雄ランダム湧き
リスキル厨、無事死亡
2021/11/06(土) 00:10:25.48ID:aBB9iYbo
ランダム沸きマジか
2021/11/06(土) 00:11:42.19ID:p0uKmmh5
崖分身3体出てくるwww
2021/11/06(土) 00:12:04.15ID:8DT2OVS1
九死って固定沸きだけど週で変わるだけじゃないの?
2021/11/06(土) 00:12:29.46ID:PNfkjwpY
難行ちょろい!
2021/11/06(土) 00:12:37.23ID:Ko3c+foz
もう難行の規則性がわからないよ…
今週は楽で助かるけど
798なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:12:52.60ID:NvqsikrI
浮遊マジで強いぞ
パシャの速さエグくて気力すぐ溜まる上矢が落ちないからヘッショしやすい
2021/11/06(土) 00:15:41.56ID:9Wz7/X+X
闇討ち思ってたより威力乗っててびっくりだわ
2021/11/06(土) 00:15:47.37ID:drzBMnOf
百鬼は格付けの関係上固定ってのを見たような
801なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:16:03.88ID:Gj1Yb8jj
侍と士魂が大幅弱体化で侍無双終了
闇鴉に闇討ち威力がある程度乗る模様
弓取の破裂矢以外の特技のリチャージ短縮
刺客と侍の放心玉の最大所持数6個に変更
2021/11/06(土) 00:16:50.64ID:aan56iue
黄昏と死灰湧き位置変わってたな
もう変わっちゃったけど
803なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:16:58.93ID:Gj1Yb8jj
>>800
週替わりで固定みたい
2021/11/06(土) 00:18:33.46ID:SGkGzq4K
くない改と矢形入れて闇討特化+毒霧にすると闇討剛か霧隠れ+1を捨てないといけないの悩ましい…
2021/11/06(土) 00:21:07.77ID:Gj1Yb8jj
侍弱体化というより却火の持続が減ってリチャージが増えてるけど、それ以外の特技は持続とリチャージが短くなっているね
うーん、微妙
2021/11/06(土) 00:21:31.15ID:M5IGqdsm
お侍様は完全なるナーフで割と致命的だな
刺客と浮遊と矢形は変わったから使っていこうな
2021/11/06(土) 00:22:24.53ID:Rab8xye2
百鬼は分身か
小屋右側の崖に湧く分身が罠だなあ
倒して即座に陣にジャンプ降りしようとすると網に判定が持っていかれてそっちに着地してしまう
さっきそれで紫弓鬼にガトリング撃ちされて死んだわ
2021/11/06(土) 00:22:45.94ID:QdA7sAbc
浮遊使えそうな感じか?
809なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:23:25.91ID:Gj1Yb8jj
>>805
あ、血吸いと爆裂は効果時間伸びて
リチャージ短縮の強化
却火は効果時間短縮でリチャージ増加
2021/11/06(土) 00:24:17.08ID:OgQv1ilo
浮遊面白そうではあるけど資格はせっかく闇討ち使えるようになったなら吹き矢にしたいな
2021/11/06(土) 00:24:37.75ID:VBKaqRoO
なんだよ、ランダム湧きじゃなく毎週湧きが変わるってだけか
めんどくせー、それなら固定でいいだろ
812なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:24:56.40ID:ojqob+RP
つまり百鬼九死、群雄は同じマップでも週に1回ランダムになるってこと?
2021/11/06(土) 00:25:56.39ID:uh5uA2io
弓取
刺客
侍
牢人

強さ的にはこういう序列になるのか
814なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:27:01.38ID:Gj1Yb8jj
>>811
黄金以下の難易度は九死も群雄もランダム
百鬼だけ週替わりで固定らしい
815なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:29:09.82ID:NvqsikrI
芸達者結構ビルド悩むな
毒の果実つけれんから吹き矢弱いし
吹き矢装備しなかったら闇討ち25%下がるし
闇討ち30%つけると新品の装備数減るし
てつはうで削って煙玉から闇討ちするのがいいのかな?
2021/11/06(土) 00:29:53.97ID:gmp2DQWN
雪赤の天狗ウェーブが3箇所攻めでない可能性もあるのか
2021/11/06(土) 00:30:22.89ID:nhWYszEF
>>814
そんな仕様なら、百鬼もランダムにすればいいのにな
毎週湧きが変わって毎週メモとかただただ煩わしいだけ
2021/11/06(土) 00:31:36.35ID:uh5uA2io
刺客…素の闇討ち動作が早くなって静けさで更に上昇とかアプデ内容に書いてあるぞ
2021/11/06(土) 00:33:46.68ID:p0uKmmh5
崖の分身3体絶対実装ミスだろこれ
2021/11/06(土) 00:34:36.61ID:zkFWtkcM
>>818
翻訳ミスかな?
静けさで更に上昇×
静かに倒せる〇
821なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:38:56.02ID:Gj1Yb8jj
>>809
血吸いと破裂剣はリチャージ短縮は無くて効果時間が11秒から15秒に伸びただけだった
2021/11/06(土) 00:41:45.55ID:PZff139P
毎週わき場所変わるが1週間はそのわき順固定だよ、って事か
いやいやそれならランダムにするか、ずっと固定でいいよ
なんでそういう中途半端な事するかなぁ
2021/11/06(土) 00:43:20.10ID:zkFWtkcM
>>822
百鬼にランキングがあるからよ
ランキング無しの百鬼九死追加してくれればランダムにできるんだろうが
2021/11/06(土) 00:44:17.29ID:jugvt+G7
百鬼もランダムにすると格付けに影響がでちゃうから据え置きってことらしいね
まだテスト中で今後変わるかもしれないみたいだけど
2021/11/06(土) 00:45:45.84ID:AOeaEzXR
週で固定なら今まで通りでよかったろ
格付けが足引っ張ってるな
2021/11/06(土) 00:47:32.49ID:Dh+D3toC
1、2回出撃して動画見返せば湧きは把握できるから、毎週湧き場所変える意味が分からん
完全ランダムにしろや
2021/11/06(土) 00:47:47.32ID:yhjYnnRX
>>815
毒果実専も手練れデフォでかなり強くなったわ
霧隠れ改がスパスパ決まって殲滅力大幅アップだわ
2021/11/06(土) 00:50:02.57ID:/01kNBEx
>>825
ホンマそれ
ランダムじゃないならイチイチ変えんなや
2021/11/06(土) 00:52:00.43ID:yM2pWBy9
先週の群雄祟り回復量低下であってる?
次スレ用

>>5
百鬼 10/16〜
奇譚
第1週 絶たれた魂/毒を吐く骸
第2週 内経之譚/なまくら
第3週 像に潜む鬼/炎上する骸
第4週 勝負の行方/火難

九死
第1週 青井の集落の守り/蘇生遅延/壱与の眼
第2週 雪に咲く赤/特技のクールダウン遅延/火槍
第3週 黄昏と死灰/敵の精鋭/壱与の眼
第4週 血をすする鉄/凶矢

群雄
第1週 神々の試練/特技のクールダウン遅延
第2週 競り合う双璧/暗具のクールダウン遅延
第3週 地の底の亡者/回復量低下
第4週 天の国の戦/特技のクールダウン遅延

壱与の難行
第1週 第一幕_分身の潜む村/なし
第2週 第二幕_影の渓谷/なし
第3週 第三幕_決戦/なし
第4週 第一幕_壱与の国/なし

これまでの物語と壱与の祟り
https://i.imgur.com/zeCQtqf.jpg
830なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 00:55:38.78ID:U2jjm9MX
刺客の闇討は槍蒙古倒せる25+30が大きなラインだから早くなっても威力のためには神品2諦めないとダメだな
2021/11/06(土) 00:58:07.49ID:aan56iue
崖上の伊予無限復活するんだが?
2021/11/06(土) 01:00:07.07ID:SGkGzq4K
>>818
まさか忍び足で闇討速度マシマシの可能性?
2021/11/06(土) 01:00:22.48ID:p0uKmmh5
その週は固定だとしても湧き順変えてステージは同じでも違うプレイ感にしたかったんじゃない
2021/11/06(土) 01:00:37.56ID:aan56iue
>>819
やばいよな3体目倒したと思ったらすぐまた湧いてくる
リスポンしてくる伊予殺す担当一人いるレベル
835なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 01:01:12.14ID:ojqob+RP
格付けの無い群雄が完全ランダムになるんかな

百鬼九死のランダム湧きが格付けに影響与えるのクリアタイムなのかな
湧き位置覚えて待機して敵が来てすぐ殲滅の方が早いもんね
2021/11/06(土) 01:03:26.51ID:aBB9iYbo
崖上なんかキッツいなと思ったらそんなことがあったのか
2021/11/06(土) 01:07:35.77ID:8DT2OVS1
百九始まったら途中からだった
補充良いね
2021/11/06(土) 01:08:02.46ID:Gj1Yb8jj
侍の使用感そんなに変わらなかった
普通に強いや
禁制派ではなくクナイ改派だからかもしれんが
2021/11/06(土) 01:09:50.92ID:zkFWtkcM
闇討威力は大体2割程度が闇鳥に加算っぽいなあ
致命傷の+30%も含まれる
2021/11/06(土) 01:13:17.60ID:aBB9iYbo
思ってた以上にモクモクに頼りすぎてた立ち回りだったことに気付かされたわ…
まだまだ精進が足らんなぁ
841なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 01:14:38.82ID:mIBX/iu4
矢形の霧味方のHP回復しないんだけどバグ?
2021/11/06(土) 01:18:06.02ID:xT8xRQRQ
崖陣地すぐ上にいる分身って飛び道具じゃないと倒せんのかな
崖は分身が出まくって大変だわ
2021/11/06(土) 01:22:09.10ID:p0uKmmh5
>>842
鉤縄で登れる
844なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 01:25:08.56ID:U2jjm9MX
近接36奥義40闇討50+技30で百鬼の敵に闇烏打ってきたけど
確殺数は変わらない感じ
赤弓1、天狗2、槍2、デブ2、紫弓2、紫槍3、紫薙刀4
ただダメージはじんわり伸びてるから護符とかを近接→闇討に変えて確殺目指すような使い方かな

あと闇烏終わった後に闇討できるから最期の敵は闇討込みで狙うといい
2021/11/06(土) 01:26:45.46ID:zkFWtkcM
>>844
ああそうか解除直後まで透明化してるから奥義終わってから見つかるまでに僅かに時間があるのか・・・
2021/11/06(土) 01:28:28.54ID:xT8xRQRQ
>>843
鉤縄を使うのかー
探してみるわ
2021/11/06(土) 01:29:59.70ID:kHRBeAeQ
崖上最後4体も壱与いてワロタwww
これ今週は悪いけど弓取と買い物の影分身使う奴全員地雷だわ
一確にしておいた壱与全部意味わからんタイミングで幻影がどんどん倒しちゃうから地獄を見る
2021/11/06(土) 01:31:26.16ID:jv/Yi2ae
崖の分身がえぐすぎワロタ
2021/11/06(土) 01:32:43.07ID:j/5OlH1V
完全ランダムでいいなのになぁ
2021/11/06(土) 01:32:59.07ID:xT8xRQRQ
>>847
崖上メインでやればわかるけど一確なんてほとんど意味ないぐらい分身が出てくるぞ
2021/11/06(土) 01:34:56.15ID:9v+lU1Y8
>>846
見にくいけど焚き火の後ろにあるよ

というか壱与の数とリスポンの速度プラス天狗に味方全員死亡で無理ゲーにもほどがあるわ
2021/11/06(土) 01:35:08.61ID:XbaEygoD
>>844
剛で紫弓行けるようになってたりしない?
2021/11/06(土) 01:37:07.91ID:p0uKmmh5
>>850
刀で一体倒して玉ポイポイで片付くから全然意味ある
854なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 01:38:16.26ID:U2jjm9MX
>>852
同じステで闇討剛で紫弓いってみたけどちょいのこっちゃうね、残念・・・
2021/11/06(土) 01:41:37.28ID:XbaEygoD
>>854
まじかー
じゃあワンチャン円浄ならいけるかどうかって所か
2021/11/06(土) 01:41:37.76ID:zkFWtkcM
流石に闇討剛の+100%は奥義に何の影響も無いな
857なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 01:44:35.08ID:U2jjm9MX
>>854
訂正:闇烏剛
2021/11/06(土) 01:46:55.62ID:uXhh+PRF
分身湧きヤバすぎて崖待機安定だな
4体湧きのとき小屋潰してから行ったら間に合わなかった
2021/11/06(土) 01:47:48.99ID:zkFWtkcM
>>855
数値的には同ステで円浄入れれば537ダメージ程度になるみたいね
紫弓は525だからギリギリでワンパン圏内になる
2021/11/06(土) 01:48:38.99ID:xT8xRQRQ
>>851
そうなのか、サンクス
カウンター侍でやったけどノーデスでいけたよ
一度だけ分身を潰しきれなくて陣地がやばかったけど
分身をあきらめて気力溜めからの八幡ぶっぱで何とか乗り切った
2021/11/06(土) 01:57:14.30ID:aan56iue
崖上伊予おかしいと思ったけど殲滅力あるメンバーだと割と余裕だった…
慣れてないメンバーだとジリ貧になる
2021/11/06(土) 02:08:41.51ID:rcQzzkDn
円浄闇烏でも天狗ミリ残りするのは残念
弓鬼一確が闇討ちと闇烏で両立できるようになったのは素晴らしいね
吹き矢は腰袋の下位互換は脱しきれないみたいだけど、ちまちま遊ぶには面白そう
2021/11/06(土) 02:12:30.95ID:bdnfx2zC
ランダム湧きにすると格付けに影響与えるから出来ないって意味分からん
運営が固定じゃないと都合の悪い今の格付け上位組に忖度してるってこと?
ランダムにして格下もワンチャン上位狙える仕様にした方が絶対面白いじゃん
2021/11/06(土) 02:17:57.59ID:6YhIDK6r
スコアアタックの条件を統一しておくのは当然だろう
2021/11/06(土) 02:21:09.30ID:cP7ZjL99
イクラとかアスレチックとかわけわからんとこ力入れてるから、エンドコンテンツ群が面白くなると思わない
2021/11/06(土) 02:21:37.18ID:kZgnGko+
百九はいっそのことランダム用と格付け用2つに分けてしまえばよかった気がするわ
2021/11/06(土) 02:25:00.78ID:ElzT4oj0
ランダムまずは黄金などで〜と様子見なのかもな
ただ改善改悪あるにしてもこれがしばらく1、2ヶ月は続くかと思うと毎週メモは正直ウンザリ

崖壱与ウジャウジャは火力あればゴリ押しで崖殲滅はできるな
わちゃわちゃ感があってそれなりに楽しめてる俺はMかもしれんが
2021/11/06(土) 02:28:33.40ID:olpH7kfj
タイムアタックじゃなくなればなあ
イクラ回なら捕まった数が少ない程高得点とか・・・無理か
2021/11/06(土) 02:29:39.60ID:ph/IWybZ
固定涌きに慣れてたからランダムだと樽が使いづらいね
使いたいWに陣地に置いてもそこに来なかったりするし
2021/11/06(土) 02:35:50.77ID:cP7ZjL99
正直、タルは変に移動させないで初期配置のままあると、臨機応変に使えるから助かる
誰かがまめに触ってる組だと面倒だからないものとして行動するな
2021/11/06(土) 02:52:03.28ID:KdhB12zL
毒刺客はやっぱ百九厳しくないか?
鬼多数の処理に難儀すンだわ
吹矢の本数も少ねンだわ
2021/11/06(土) 02:54:28.13ID:j/5OlH1V
なんか闇烏たまにボタンが反応しなくなっる
2021/11/06(土) 02:57:01.67ID:XbaEygoD
近接24%奥義40%に闇討ち30%で弓鬼倒せないから残りの近接12%の代替として使うには2箇所分闇討ち積まないといけない
闇烏のターゲットは画面奥中央の奴だけ狙うようになったな、ちゃんと狙った所に行ける
あと闇烏には芸達者が発動しないっぽいかな
2021/11/06(土) 02:57:46.63ID:igd+ZnRO
毒刺客は毒霧で削ってから闇討ちで槍鬼くらいまで1殺できればいけそう
技設定ミスって毒絡めない闇討ちだけでやる羽目になったけどしんどかった
875なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 02:59:17.59ID:BYKKZ3js
>>872
闇烏のターゲット調整ってやつが影響してるんじゃないかな
今までの感じでやると思うとこに行かない
2021/11/06(土) 03:00:49.34ID:XbaEygoD
丁度書いたけどカメラを回して画面奥に捉える必要がある
その範囲に敵がいないとどこにも行かない
877なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 03:01:00.96ID:BYKKZ3js
みんな刺客の話してるし109行っても刺客ばっかりだし嬉しいな
878なまえをいれてください
垢版 |
2021/11/06(土) 03:09:37.01ID:U2jjm9MX
血鉄のイヨは範囲外に運んじゃえば楽チン
2021/11/06(土) 03:20:58.81ID:aan56iue
闇烏のタゲやりにくい
前ので慣れてたから
2021/11/06(土) 03:46:46.46ID:PNfkjwpY
膜抜け修正はされてませんね…
てつはうジャンプも
2021/11/06(土) 04:02:42.25ID:yM2pWBy9
0Wでなだれ抜けしてったんだけど補充出来るの知らんのか
2021/11/06(土) 04:33:46.28ID:muZWo7Kx
浮遊で気力ためが楽ちんですわ
しばらくは奥義特化刺客で楽しみますね
2021/11/06(土) 05:21:02.34ID:7HgsLax5
>>873
芸達者発動してない?
討伐クールついてないクナイ投げた後すぐ黒嵐やって終わったらクール半分くらい溜まってるように見えたんだけど見間違えかな
2021/11/06(土) 05:22:16.18ID:Ct7QWa4H
やべ、今回の百九けっこう楽しいかも
今までWモクモクで20秒+20秒だったのが、約12秒+8秒と激減したから弓パシャ急がなきゃ!
と追い込まれてる感が楽しい
崖の壱与ちゃんたくさん敵もたくさんも楽しい…w
2021/11/06(土) 05:25:31.00ID:yM2pWBy9
崖で既に陣地に敵到達してて壱与もわいてるのにスポーン地で戦い続けてる牢人うぜええええ
援護呼んでんのに全然気付かないとかガイジすぎる
2021/11/06(土) 05:26:02.28ID:zkFWtkcM
>>883
黒嵐でクナイなら4体倒してほぼクール完了じゃないのか
2021/11/06(土) 05:29:24.11ID:zkFWtkcM
>>886
芸達者発動するならって意味ね
2体で14秒になってCT半分消化できるはずだから
2021/11/06(土) 05:29:50.44ID:7HgsLax5
>>886
絶品クナイね
討伐クール積んだクナイ改投げた後黒嵐で4体キルだとほぼ完了してたよ

発動してると思うんだけど自信ないから誰か検証よろしく
2021/11/06(土) 05:36:08.68ID:7HgsLax5
>>888
3体キルだったかも
黒嵐芸達者で15秒、討伐4秒の3体キルで12秒の27秒短縮で、残り3秒
そんなもんだった気がする
2021/11/06(土) 05:40:08.71ID:zkFWtkcM
>>888
発動してなかった、あと勘違いの理由もわかった
単純な話で、黒嵐での攻撃って奥義発動から攻撃5回終わってUI戻る(暗具CTが見れるようになる)までに10秒くらいかかるわけよ(対象選んだりして時間使うともっと伸びる)
くない改は発動より前に投げられてるから、それも含めると奥義終わるまでに12〜13秒経過してるんだと思うよ(検証したときちょうどそんな感じになった)
2021/11/06(土) 05:44:33.44ID:XbaEygoD
浮遊はガチ性能になったね
パシャめちゃくちゃ速い、遠くでもパシャれる、引き絞りも早くて威力も十分
毒矢も正確なダメージは>>8の人に任せるとして引き絞りHSで7メモリくらい削れるから毒剣と同じ75って所か
しかも発動率が毒剣より明らかに高い、20〜30%はある
奥義浮遊刺客始まったわ

>>890
それであってると思う
2021/11/06(土) 05:46:06.70ID:zkFWtkcM
>>891
毒矢は毒針と同じで胴65程度、頭85程度
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況