>>480
ゼルダのような古いタイプのゲームは本来
技術的な制約もあって、性質的にアンリアル寄りなゲームデザインにせざるを得なくて
寧ろそのアンリアルこそがゼルダ乃至ゲームの特色的な面白さだと思ってるんだが

リアルにするほど、逆にこのアンリアルが失われていくのは間違いないと思う

リアル化させていくと
アンリアルの理屈が通用しなくなるんだよね

アンリアルって省略的(引き算的)だけど
リアルは足し算的だから

例えばキャラ移動なんかも
昔ドットゲー(アンリアル)だったら2パターン程度を用意すれば済んだものが
今のリアルゲーだと複雑な人間の動き=何十〜何百と作る作業が増えるから
そういったところでアンリアルの省略的な面白さが失われてしまう
ゼルダシリーズもこれに陥ってしまった