店で武器の強化と活性化ができるようになったので、武器交換がやりやすくなったのは良調整。
UIも見やすくなっているし、決して劣化だけではないと思う。

アーリーってことで、開発も色々試して(一時的にバランスを崩しても)意見を吸い上げたいはず。
むしろ「今回は何が悪くて、どう修正すべきか。」を、Steamやdiscordに投稿すれば良い話かと。

ちなみに、崩しが見直されたけど、傘使いとしては多少崩れにくいかな程度で、実はあまり気にならない。
というか、崩しは「1体確殺+敵の吹き飛ばし(コウモリなどは倒す)+一定時間無敵(岩小僧が落とした岩が爆発するまで)」とメリットが大きく、今ぐらいで良い。
特定の武器が攻撃力も崩しダメージも高いなら他の武器の存在意義がないので、武器ごとに特色をもっと出すような調整をしてほしい。

例えば、槍はリーチを生かすよう、攻撃中の回避を素早いステップにして間合い調整をしやすくするとか。
もしくは、棒高跳びのように通常より高く遠くにジャンプができ、傘と組み合わせて移動補助ができる武器にするとか。