>>258
やってそうだけどベヨネッタ1〜2

回避でバレットタイム(スロー)は有名だろうけど
回避しても特別な操作でコンボが途切れないという(多分)唯一無二の要素がある
パリィや回避の成功は大抵の場合、良くも悪くも仕切り直し感が強く
下手するとターンベース的になってしまうがベヨネッタの場合はそれがない
まさに「絶頂感がぶっ続く」というコピーが示す通り

要するに回避は攻防一体であり、もっと言えば位置調整(立ち回り)であったり
攻撃キャンセルとかフォローモーションのカットにも使える
ついでにパリィ(スト3で言うブロッキング操作)もある
敵もバカじゃないので回避のスキを突いてくるから、そこに合わせて仕込んでおく
というのがメインの使用法